一年前,加密風投巨頭Andreessen Horowitz(a16z)宣布推出其首支游戲基金 Games Fund One,規模達6億美元,一年過去,該基金已經進行了 25 項投資 。
一周年之際,Games Fund One 的管理人 Andrew Chen 披露了該基金在2022年時的募資Deck,深潮 TechFlow 進行了解讀,并增加了Andrew Chen 現在的評論。比如,在 Andrew Chen 看來,如果是今天寫這個Deck,談到為什么是現在來投資,那么他肯定會寫“AIAIAIAI”,以及會把AI作為新的投資主題。
概述:為什么是游戲?
主要觀點是:
一個充滿活力的消費者生態已圍繞游戲展開;
動態 | 西秀區干部大講堂專題解讀區塊鏈:12月3日,2019年第六期西秀干部大講堂在西秀文化中心開講,邀請中誠區塊鏈研究院副院長、中國金融培訓中心專家講師、國家信息工程研究院專家講師馬強,為全區廣大干部職工專題解讀了區塊鏈相關內容。
講座上,主講人從什么是區塊鏈、區塊鏈核心技術的突破與發展、區塊鏈在各個行業的典型應用、區塊鏈在政務服務和政務監管中的典型應用、探索使用區塊鏈賦能誠信建設、政府部門如何有效參與和監管企業區塊鏈應用等方面,給大家做了詳細的講解,詳細介紹區塊鏈的發展歷程及所帶來的經濟效益,并就區塊鏈的現狀和未來進行具體的分析展望,還與現場的參會人員進行了互動解答。
通過這次講座,大家對區塊鏈在建設網絡強國、發展數字經濟、助力經濟社會發展等方面的作用,有了較為全面的認識,也為今后西秀區在提高運用和管理區塊鏈技術能力、加速推進以信息技術帶動全區經濟高質量發展奠定了一定的基礎。(西秀區委宣傳部)[2019/12/6]
游戲通常是新平臺上最大的殺手級應用;
動態 | “Ripple取消OTC交易模式”疑似為解讀錯誤,官方尚未宣布此消息:金色此前報道,推特賬戶XRP Research Center今日發推稱:“Ripple將不再支持OTC模式的代幣買賣,即機構購買者想要購買XRP同樣需要在二級市場上購買XRP。經金色查詢,目前Ripple官方目前還未發出取消OTC交易模式的公告。Twitter中提到的交易很有可能是在9月25日Bittrex與UPbit的合作關系破裂之后,雙方之間進行的正常資金返還。[2019/10/30]
今天的游戲也是一個龐大的社交網絡;
如今,游戲也發生了巨大的改變。
Andrew:阿,因為一些游戲,比如最后生還者、超級馬里奧等正在擴展娛樂 IP,變成電影等。
分析 | 幣安中簽解讀:最新中簽率顯示持倉逐步分散 機構投資者或有一定撤離:據TokenGazer觀察BNB最新的中簽信息,TokenGazer猜測機構投資者可能已經有一定程度撤離。
本次elrond中簽率僅為11.07%,大幅度低于one的30%和matic的58%;
總簽數10833,共計鎖定978.5萬BNB,約占BNB總體供應的10%,遠遠高于之前鎖定2%左右的量,說明BNB的持倉已經有了一定程度的分散。
而幣安自6月中宣布在9月隔離美國用戶后出現較大幅度的跌幅,時間點上和本次Launchpad抽簽時間段重合,可能說明機構投資者對監管有所顧慮已經出現一定程度撤離。[2019/7/2]
聲音 | 證券日報:應正視區塊鏈信息服務備案編號的作用 不可過度解讀:據證券日報4月2日報道,日前,國家互聯網信息辦公室官網發布公告,披露第一批共197個境內區塊鏈信息服務名稱及備案編號。值得注意的是,“備案編號”并不能看做是給區塊鏈披上合法的“黃馬甲”,應正確認識“備案編號”的作用。網信辦表示,備案僅是對主體區塊鏈信息服務相關情況的登記,不代表對其機構、產品和服務的認可,并強調,任何機構和個人不得用于任何商業目的。[2019/4/2]
為什么是現在?
a16z 從四個方面進行闡述。
新興市場:當今世界有超過30億的游戲玩家
年輕一代:2.5億孩子成為終身游戲玩家
尹振濤解讀數字貨幣政策:對數字貨幣的監管還可以更嚴厲:中國社會科學院金融研究所法與金融研究室副主任尹振濤認為:對數字貨幣的定位不明確,各國對數字貨幣的監管都在同一起跑線上;各國的監管差異體現了背后的經濟博弈;從效果上看,當前國內監管做的還不夠,在某些領域,我們還可以更嚴一點;禁止ICO不應是阻礙區塊鏈發展的借口;數字貨幣交易被禁止,風險仍留在國內;未來各國的監管會漸趨一致。[2018/3/22]
新冠大流行:加速非傳統游戲玩家的入場
Web3/VR浪潮:2021年Web3游戲爆發,VR/AR處于拐點
Andrew:這是闡述“為什么是現在”的幻燈片 ,但在今天我們將用 AI AI AI AI AI AI :) 來更新這張幻燈片。
核心投資領域:
游戲工作室:投資下一代游戲,比如跨平臺、商業模式來自于在線收入,由玩家所主導
游戲相關的消費者應用程序:對于新的平臺而言,游戲往往是最大的殺手級應用,從PC到MOBILE到VR/AR,再到Web3。
基礎設施:在a16z看來,為游戲而構建的軟件和工具將成為MetaVerse的構建模塊。
Andrew:去年,我們主要關注游戲工作室、Web3 和基礎設施,今年我們繼續保持這一關注重點,但開始真正轉向人工智能領域。
僅在第一季度,我們就遇到了 100 多家 AI x Games 公司,到 2023 年,游戲基金 80% 的投資都有一個主要的人工智能組成部分——重塑核心游戲玩法或創造工具。我們需要平衡我們的投資方法,以涵蓋游戲的所有關鍵領域,同時也要適應新趨勢。
a16z投資游戲領域有哪些優勢?
a16z 認為他們的優勢在于以下幾個方面:
具有資深游戲行業經驗的投資團隊,比如合伙人來自于Riot/Tencent等游戲大廠;
擁有游戲公司的專業化運營平臺;
跨游戲的交流與結合,比如游戲和Crypto\金融科技\消費;
a16z有投資游戲的十年經驗。
其中,a16z重點提到了他們為游戲創始人打造的一個賦能平臺,從早期的融資、發行、市場到增長、招聘、商業化等,均可以提供幫助,并且同世界上最主要的游戲公司都建立了合作聯系。
強大的投后一直是a16z的特色與優勢,相關的運營人員也占到了其絕大部分,因此在很多人看來,a16z與其說是一家VC,不如說是一家公司或者媒體。
Andrew:a16z 差異化投資的一個主要部分在于我們可以幫助被投公司的運營團隊。事實上,a16z 的絕大多數員工都專注于此,只有一小部分專注于投資。 游戲初創公司需要得到這些幫助:招聘/創作者/發行/出版。
去年,我們聘請了來自 Supercell 的@DougMcCracken來領導營銷,來自 Youtube 的@Chen 來領導“創作者”領域,以及來自 Riot 的@justmazer 來領導人才招聘。每個人都有創業心態,我們都像主人一樣行事,在沒有明確指示的情況下工作。 (還有更多人加入!)
Andrew:鑒于經濟不景氣,我們花費了無數時間來處理我們的投資組合,以最大限度地提高其長期成功的可能性。這就是運營團隊如此強大的時候。 建設者需要幫助建設者,我們在第一年就組建了團隊,并從暴雪、Supercell、Youtube、Riot、Twitch 和 Unity 聘請了人才加入我們!
最近幾個月,我們還建立了 SPEEDRUN,我們的游戲創業學校,讓新創始人更容易上手。
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