雖然Web3是非常新的技術,但是似乎已經遇到了非常多“勁敵”。
這些“敵人”正在阻礙web3應用程序和區塊鏈游戲的發展,因為在web3里,應用程序和游戲將允許用戶自主相互交易數字資產所有權。
所以,那些大公司,如任天堂、蘋果等,都在努力讓用戶遠離加密貨幣與NFT。
Web3的信徒為互聯網描繪了一個數據可移植、激勵透明、消費者選擇比以往任何時候都更有權重的未來。開發人員正在為這一理想主義藍圖努力奮斗。
但顯然,科技巨頭公司不會坐視不管,他們并不想讓互聯網朝著這個方向發展。
蘋果公司,似乎在確保iPhone用戶擁有最糟糕的Web3體驗。其繼續阻止著基于區塊鏈的平臺的最基本功能,同時對一些點對點交易征收30%的蘋果稅。
推特無法在蘋果應用商店改名X:命名至少需2個字母:金色財經報道,在馬斯克的力主之下,Twitter(推特)近日已經全面開啟了改名進程,目前iOS、Android客戶端已經更名為了X。然而根據一些蘋果用戶的反饋,目前在蘋果App Store應用商店中,Twitter仍然保留了原始名稱。《華盛頓郵報》記者Taylor Lorenz在Twitter的競品Threads平臺上發文表示,Twitter之所以無法改名,很可能是因為蘋果App Store要求應用命名“至少要有2個字母”。他還表示,Twitter目前在應用更新中依然將應用名描述為“Twitter”。(The Verge)[2023/7/30 16:07:04]
彭博社:蘋果公司計劃將iPhone變成支付終端:1月28日消息,蘋果公司正在計劃推出一項新服務,允許小企業直接在 iPhone 上接受信用卡支付,無需額外硬件,這一舉動引發行業猜測,不少業內人士認為蘋果未來將會允許iPhone支持加密支付。去年十一月,蘋果公司首席執行官蒂姆·庫克透露正在研究加密貨幣,而在本周四電話財報會議上,庫里也透露蘋果從元宇宙中看到了巨大潛力正進行相應投資,目前流出信息和傳言顯示,蘋果將在元宇宙中扮演重要角色,而且庫克已經在財報電話會議上確認公司有意發展相關技術,并且已經對增強現實展開了一些投資。(彭博社)[2022/1/28 9:19:08]
照片由Faris Algosaibi 拍攝
Coinbase上周宣布,將在其iOS 應用程序上禁用NFT交易,以符合蘋果公司的規則。
加密貨幣總市值突破2.8萬億美元,超過微軟和蘋果:金色財經報道,據最新數據顯示,目前加密貨幣總市值已突破2.8萬億美元,本文撰寫時為2,855,724,225,981美元,24小時漲幅3.2%,超過微軟公司市值(2.501萬億美元)和蘋果公司市值(2.461萬億美元)。此前加密貨幣總市值在10月16日達到2.6萬億美元,10月21日達到2.7萬億美元,意味著在半個月內增長超過2000億美元。[2021/11/3 6:28:31]
根據 Coinbase 的說法,蘋果公司希望所有NFT傳輸gas費用的30%通過他們的應用內購買系統支付,但Coinbase或任何使用區塊鏈技術的公司都不可能滿足這樣的要求。
多年來,蘋果已向許多科技行業宣戰,以確保它們的利潤保持穩健。往往蘋果會是最后的獲勝者,但這場“戰爭”有點不同。
蘋果聯合創始人Steve Wozniak:只有比特幣才是“純數字黃金”:蘋果聯合創始人Steve Wozniak今日在阿姆斯特丹舉行的Money20 / 20會議上對CNBC表示,只有比特幣才是“純數字黃金”,他重申了他對加密貨幣的信心,盡管他賣掉了大部分的加密貨幣。Wozniak認為所有其他加密貨幣都傾向于放棄比特幣所具有的某些特點。例如,試圖變得完全分散,不受中心控制。[2018/6/5]
蘋果的規則并沒有攻擊到Coinbase本身,而是在破壞像以太坊這樣的區塊鏈生態系統。
去中心化系統正在被前端征稅。對于對加密技術著迷的iPhone用戶來說,這確實是一種令人尷尬的局面。
平臺是要收費的,web3平臺也是如此,但不會收取很多。
OpenSea、Magic Eden 和 LooksRare 等web3平臺都會收取2-2.5%的銷售費用,不過用戶可以通過轉贈并簡單地支付發送資產所需的gas費來規避這些費用。
蘋果則通過30%的稅,抑制了web3平臺的發展。蘋果從web3初創公司那里榨取的每一分錢都會讓開發人員少花相應的資金來推動他們自己的想法。
OpenSea和Rarible等主要NFT市場正在嘗試通過在交易時跳轉平臺來規避蘋果30%的稅。
像亞馬遜這樣的傳統企業也試圖通過讓用戶從蘋果設備跳轉到其網站的方式來為電視劇或歌曲等數字內容付費。
但這些變通的辦法在2D市場比較有用,像在游戲行業就不太合適,玩家們通常不會通過跳轉網站來購買游戲內資產。
Netflix在推出游戲時,就不得不接受蘋果的30% 稅。對于像 Decentraland、The Sandbox 或任何想要提供應用內NFT交易的web3游戲公司也是如此。
不僅僅是蘋果公司收取稅,許多硬件和操作系統平臺都有類似的操作。像蘋果最大的競爭對手谷歌,對安卓系統也征收同樣的稅。
30% 的標準可能會一直保留下來。
這是一個可以追溯到 1980 年代的行業標準。它是從視頻游戲行業繼承而來的,正如馬修巴爾(Matthew Ball)在他的著作《元宇宙(The Metaverse)》中所說:
“1983 年,街機制造商 Namco (萬代南夢宮)與任天堂接洽,希望在其任天堂娛樂系統 (NES) 上發行其游戲的版本,例如《吃豆人》。當時,NES 并不打算成為一個平臺,相反,它只播放任天堂制作的游戲。Namco同意向任天堂支付 10% 的許可費,以支付其在 NES 上推出的所有游戲,另外還有 20% 的費用讓任天堂制造Namco的游戲卡帶。這 30% 的費用最終成為行業標準,被雅達利、世嘉和Play Station等公司效仿。”
到現在,30%的標準仍然存在于任天堂商店、索尼 Play Station 商店、微軟 Xbox 商店和 Valve Steam 等主要游戲市場。
加密市場的開發商的選擇有限,想擺脫蘋果和谷歌圍墻花園束縛的唯一方法是在這些大公司無法觸及的開放網絡上最大限度地提高銷售量。
當然,還有另一種選擇,制造加密手機。Solana計劃于 2023 年發布的“Saga”智能手機為行業帶來了一線希望。其CEO Anatoly Yakovenko 已承諾在其智能手機上免收應用程序內傭金。
這是一場艱苦的戰斗,即使在熊市中,科技巨頭也不會輕易接受加密市場。蘋果對于web3的態度,讓我們有理由相信Web3的未來可能不會有iPhone的身影。
來源:newsletter
編譯:Bowen@iNFTnews.com
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