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WEB:Web 3領域視頻平臺項目現狀_區塊鏈

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最近這段時間,看了一些基于區塊鏈的視頻內容創作項目。

總體來說這類項目大概的思路都比較類似:用戶用自己的錢包登錄應用,然后可以上傳發布自己拍的短視頻。當觀眾對視頻點贊的時候,視頻的作者可以獲得代幣獎勵。

這些項目最喜歡說的優勢是:自己去掉了傳統平臺的中介,降低了成本,使得內容創作者可以直接與用戶互動,避免被傳統中心化平臺盤剝,從而可以獲得最大的利益。

實際上,我認為這種優勢并不具備顛覆性。因為它們依舊有一定的成本,依舊要從內容創作者得到的收益中抽成,只不過這種抽成可能比傳統平臺要少,即便有些項目不從創作者那里抽成,也是靠憑空發行代幣支付收益,而這些代幣在當下的實際用途是相當有限的,因此這個意義有多大,我很懷疑。

日本Web3開發商HashPort Group融資850萬美元:金色財經報道,日本區塊鏈開發商HashPort在由三井住友銀行、東京大學Edge Capital Partners和日本億萬富翁企業家前澤友作領投的C輪融資中籌集了12億日元(850萬美元)。新一輪融資使HashPort的總融資達到20億日元(1420萬美元)。

根據7月28日的公告,這筆資金將使HashPort能夠鞏固業務,并確保合規管理系統和相關人員,以便在復雜的全球監管環境中進行擴張。HashPort生態系統包括其在日本的同名區塊鏈相關咨詢和系統解決方案,以及HashPalette,這是一個專門從事NFT的公鏈。該公司還計劃在第四季度推出一款名為《The Land Elf Crossing》的虛擬世界游戲。[2023/7/28 16:04:38]

另外,這是一種早就在文字內容創作領域實踐過的方式。

吳磊:分布式資產的普及將從廣告產業往全Web3賽道蔓延:6月4日,在由世界無人機大會組委會、中國民協元宇宙工委主辦的第七屆世界無人機大會上,DA AGE合伙人吳磊預言了實體經濟中的真實物理資產將通過DLT的技術方式一一映射到區塊鏈數字資產世界,以顆粒化、精準化的數字流動方式,將分布式資產概念和權益分配到公眾手中的趨勢性未來。

同日晚,由DA AGE舉辦的“為什么RWA+NFT會成為Ordi之后的全新爆點”論壇,嘉賓們一致表示,RWA將物理世界的真實資產帶入區塊鏈,將解決股市和企業無法精準獎勵生態貢獻者等痛點。該場直播現場突破1.27萬人次在線觀看,和前日同主題直播累計回放超4萬人次觀摩,受到大家的一致好評。[2023/6/5 21:16:53]

進入加密世界比較早的國內用戶一定知道早年國內有一個很大的內容創作平臺:幣乎。

萊特幣 Pivotal MWEB 升級版本發布:金色財經報道,Litecoin 的Mimblewimble Extension Block (?MWEB?) 的首席開發人員David Burkett證實,經過多年的開發、測試、審查和審計,以及數十個關鍵貢獻者的幫助。MWEB 將作為 Litecoin Core 0.21.2 候選版本的一部分包含在內,其中還包括增強安全性和隱私性的Taproot升級。此版本發布之前,安全和代碼審計公司Quarkslab完成了對 MWEB 代碼的審查/審計。

據悉,一旦礦工收到完整的代碼,他們可能會立即開始發出 MWEB 激活信號。一旦達到閾值,激活日期將被鎖定,因此,MWEB 將上線。這個過程將通過BIP8進行,每個區塊都有一個“版本”字段,礦工可以使用該字段對軟分叉進行“投票”。礦工將使用“版本”字段的一小部分來發出 MWEB 激活信號。

每 8064 個區塊,就會啟動一個新的“窗口”,在每個窗口結束時,節點對所有表示某個特征的塊進行統計,如果總數達到規定的閾值,MWEB 將“鎖定”以在下一個窗口中激活。對于萊特幣,閾值定義為 6048 個區塊或窗口中區塊的 75%。(litecoin foundation)[2022/2/1 9:25:25]

它的模式就和這種模式非常相似。

這種模式最大的問題就是作弊:內容創作者可以和讀者串謀作弊,而且難以長久持續。

為了解決這類應用中的作弊,有人提出一種方案:對內容進行點贊的用戶要用自己的代幣進行獎勵。這樣,當用戶要付出成本的時候,他作弊的動機就會得到一定程度的抑制。

然而這種方案似乎目前采用的也不多。

所以整體而言,這類項目在我看來目前并沒有很顛覆性的模式,它的創新頂多算是沿用老思路進行的微創新。

這樣的微創新在互聯網領域可以找到很多案例:

比如早年的門戶網站新浪、網易、搜狐等,它們早年創業的模式是把傳統的紙質媒體變成了電子媒體。這樣的事情它們能做,傳統媒體一樣能做,它們的優勢是動作比傳統媒體轉型要快,因此搶到了先機。

我記得當年有不少人評論這種模式節省了印刷成本、人力成本。但我認為這種優勢并不算顛覆性的優勢。

互聯網在內容創作方面真正的顛覆在我看來是將內容的創作由傳統傳媒的少數人執掌變為由普羅大眾自發產生。這才使得我們終于進入了信息世界,能夠在海量信息中遨游。

這種顛覆性模式的出現最早孕育了天涯論壇,后來孕育了微博、淘寶、抖音等各類應用。雖然這些應用產生的內容性質不同:有的是文字信息、有的是商業信息、有的是視頻信息,但它們都是普羅大眾得到內容創作權后,發揮群眾智慧產生的。本質上,它們都是這個模式的延伸和發展。

如果將這些案例和當下基于區塊鏈的視頻創作平臺進行對比,我們發現這些平臺所謂的創新也是沿著既有思路進行的改進,然后加入了經濟刺激。

這些項目所謂的降低成本在我看來實際上算不上多大的優勢。

這就好比我們看Uniswap。我們說Uniswap的顛覆性意義肯定不是指它收的手續費和傳統中心化平臺相比怎么樣,而是指它釋放了代幣交易的自由,讓任何ERC-20代幣可以無門檻、無需審查即可上線交易。

所以,現在當我再看到這些項目時,覺得有點意外的是,這類項目現在卷土重來而且模式沒有什么大的創新,但依舊還能得到不少風投的重金投入。

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