除了從NFT入手,讓開發者能夠設置游戲資產交易費用,使不同游戲資產彼此交互,或許可以打破區塊鏈游戲之間的隔閡。
游戲行業正在發生翻天覆地的變化,主流游戲平臺已經從「桌面端」轉移到了「移動端」,如今近51%的全球游戲市場被移動游戲統治。預計到2021年,移動游戲行業收入將增長到1000億美元,但問題是,移動游戲開發者并不是最大受益者,他們往往需要為應用商店或游戲內交易支付高達30%的傭金。
相比之下,基于區塊鏈的游戲和收藏品已經逐漸形成了一個具有獨特經濟模式的利基市場,尤其是「加密貓」CryptoKitties,這款游戲無疑是區塊鏈數字資產游戲/收藏品行業發展的主要催化劑之一。
「加密貓」于2017年在以太坊網絡上推出,玩家可以收集、繁殖并拍賣小貓,該游戲創建了一種全新的經濟模型,可以將游戲資產出售給其他玩家,就像普通的加密貨幣一樣。史上最貴的一只「加密貓」出現在2018年,當時那只名為Dragon的「貓咪」以超過17萬美元的價格被出售,一度引發了「加密貓」的交易狂潮,許多人涌入這款游戲不斷繁殖和出售虛擬貓咪,結果交易量超載引發以太坊交易速度驟減。
中幣(ZB)報告:一旦ETH阻力被打破可以預期牛市走勢:據中幣(ZB)市場研究報告指出,ETH空頭持有更多頭寸,價格被拉低至最近的支撐位369.15美元。同時報告表示該價格可能成為中期的空頭目標。當ETH價格跌至支撐位時,如果多頭大量放量守住倉位,價格可能突破下滑的楔形形態,并測試之前的388.32美元阻力位,一旦阻力被打破,可以預期牛市走勢。更多詳情請查閱中幣(ZB)官方發布的研究報告。[2020/10/15]
而現在,「加密貓」已經成為KittyVerse平臺的一部分,該平臺由多個游戲開發商組建,而且已經推出了幾款基于ERC-721代幣的游戲資產,不僅擴展了加密資產在其他游戲中的用途,也給玩家帶來了更好的游戲體驗。
區塊鏈游戲經濟模型
自從「加密貓」誕生以來,區塊鏈游戲經歷了令人難以置信的快速發展,也顯示出極強的未來發展潛力。根據dapp.review數據顯示,目前加密市場上已經有750多款基于區塊鏈的游戲/收藏品。
動態 | Zcash社區決定打破210萬ZEC獎勵規定 將繼續資助ZEC的開發:根據Zcash基金會近日宣布最新的投票結果,Zcash社區已經同意新的挖礦獎勵分配方法,將繼續資助其隱私加密資產ZEC的開發。此前根據Zcash原有計劃,礦工會拿出部分出塊獎勵捐贈給開發者,以支持他們繼續對ZEC進行開發,而支持資金的上限為210萬ZEC。原本該資助計劃應已達到規定上限,但社區發起最新投票,考慮是否繼續這一資助計劃。根據投票結果顯示,該資助計劃將會繼續,Zcash的挖礦獎勵中20%給基金會,礦工獲得剩余的80%。而Zcash的開發公司ECC獲得基金會中7%的挖礦獎勵,基金會實際拿5%,其余8%挖礦獎勵用于捐贈給開發人員。
此前,關于是否繼續資助ZEC的開發一事社區進行了長達數月的討論,對于ECC和Zcash基金會來說,繼續開發Zcash并且為其提供開發資金可以幫助他們雇傭更多頂級人才,尤其是在它面臨國際監管機構越來越多的審查的時候。然而,對于其他人來說,投票意味著違背了在ZEC推出時的承諾,在最開始的時候,創始人的獎勵規定會被限制在210萬ZEC(總供應量的10%)。為了遵守這個要求,在2019年7月創始團隊成員還分叉了Zcash,創造了Ycash。(CoinDesk)[2020/2/2]
通常來說,區塊鏈游戲開發者會利用游戲內置資產募集資金,主要手段包括:
獨家 | BKFUND&GDF 聯合創始人黃嶠濛:隨著usdt共識被打破 穩定幣2.0時代將要到來:就今日的USDT事件,金色財經獨家采訪到BKFUND&GDF 聯合創始人黃嶠濛,他表示,今天大量的投資人賣出USDT買入主流幣,導致數字資產市場大漲。隨著usdt共識被打破,其市場份額將面臨重大挑戰,新興穩定幣的春天不遠了,穩定幣2.0時代將要到來。[2018/10/15]
預售游戲內置資產;
眾籌銷售游戲內置資產;
游戲發布的后期銷售。
在這種模式下,游戲開發者可以從忠誠玩家用戶那里募集到一小部分資金,而且還能在每次數字資產交易者按比例收取費用或使用費,從而更好地支持他們創作游戲。
由于游戲資產可以自由轉讓,讓區塊鏈游戲超越了基于Web2的游戲,因為玩家在中心化游戲中極有可能會失去經營多年的稀有游戲資產,比如游戲賬戶遭遇黑客攻擊、游戲存檔被刪除、或是受到游戲平臺其他不利中心化決策的影響。
快的打車創始人陳偉星:區塊鏈可以釋放人類信用 打破記賬貨幣的壟斷:近日,快的打車創始人陳偉星在談到區塊鏈時表示,貨幣的本質是“信用”,就是相信自己“勞動”換來的“數字”可以換取同等價值或者更多價值的“勞動”,區塊鏈可以釋放人類信用,打破記賬貨幣的壟斷,所以以后一切都關乎“相對價格”,不怕泡沫大,只在乎泡沫不平等。信用有天生的“網絡效應”,越分散越安全就越被儲蓄,從而導致越高的相對價格。同時他還表示,區塊鏈用加密算法資本化,加密是手段,資本化是目的,目前看來幾乎是唯一目的。[2018/2/14]
相比之下,區塊鏈游戲為玩家的數字資產/收藏品提供了許多更多保障,包括:
安全且防篡改的游戲資產所有權記錄;
支持跨游戲的數字資產轉移功能;
允許玩家在二級市場銷售游戲資產或財產并以此獲利。
區塊鏈游戲理念現狀
比特幣的匿名性很容易被打破:卡塔爾大學(Qatar University)和哈馬德?本?哈利法大學(Hamad Bin Khalifa University)最近發表的一項研究顯示:比特幣的追溯運行安全性較低,要了解這些交易背后的用戶信息是一件很容易的事情。人們可以通過追溯交易歷史來揭示這些交易背后的信息,因此比特幣所謂的匿名性其實存疑。錢包地址和谷歌搜索會使比特幣不再具有匿名性。[2018/1/27]
盡管區塊鏈游戲具有巨大市場優勢,但該領域迄今仍未取得飛躍,其中一個主要原因就是現有區塊鏈游戲之間缺乏互操作性,盡管基于同一區塊鏈網絡發布的區塊鏈數字資產具有互操作性,但不少游戲開發人員似乎不太愿意使用此功能。
為什么會出現這種情況呢?
這是因為大多數游戲開發商一旦網聚了大量感興趣的玩家,他們就會把這些玩家「禁錮」在自己的游戲圍欄內,以免玩家流失。假如游戲之間任何類型的價值和資產可轉移,玩家可能就不會只停留在一個游戲平臺上,因此游戲開發商寧愿不要實現游戲內交易所帶來的經濟收益,也不愿把自己的玩家「白送」到一個去中心化且不受控制的自由開放市場中。
在這種情況下,大多數游戲開發商會把經濟回報限制在游戲內置購買交易中,結果也導致整個游戲生態系統會被隔離為僅有1或2個游戲,無法實現更好地拓展。讓我們繼續分析這個問題,以便更好地理解癥結所在:
區塊鏈游戲生態系統分析
在2019年上半年,以太坊區塊鏈上使用ERC-721代幣標準的游戲項目中每周至少有一款DApp游戲的交易地址超過1.2萬,而且2019年上半年區塊鏈游戲活躍用戶量也增長了70%——盡管這些指標數字看起來不錯,但根據分析的14個游戲項目,有90.77%的玩家表示僅玩過一款區塊鏈游戲。
這表明雖然區塊鏈游戲很火爆,但游戲之間存在較大隔閡,其中「MyCryptoHeroes」是目前最孤立的區塊鏈游戲項目,這款游戲中有93%表的玩家示從未玩過任何一款其他區塊鏈游戲。
為了擴展區塊鏈游戲生態系統,我們希望DApp玩家用戶可以嘗試更多游戲應用,因為就目前而言,除了「加密貓」之外,其他區塊鏈游戲普通玩家體驗過多款游戲的比例連10%都不到。
針對區塊鏈游戲行業現狀,我們能做些什么?
事實上,除了從被廣泛應用的NFT代幣入手之外,區塊鏈游戲行業現在需要一套全新標準:允許游戲開發人員設置許可費用,這樣才能激勵開發人員,讓他們不再擔心玩家流失,從而推動游戲資產的跨平臺使用——這也意味著游戲開發人員可以控制自由市場中的游戲經濟回報,通過獲利來支持他們進一步從事開發工作。
以NEARProtocol為例,該協議就可以打破區塊鏈游戲之間的隔閡。基于NEARProtocol協議的開發人員可以在每次調用智能合約的時候直接設置游戲資產交易費用百分比,很明顯,一套基于自動化忠誠度和自動化許可的區塊鏈游戲商業模式出現了!這種模式在過去的區塊鏈應用上很難實現,因為費用變量并不容易設置,但現在游戲項目可以彼此協作和合作在其他游戲應用程序中創下自己的資產用例。
讓我們以兩款玩家用戶活躍度最高的區塊鏈游戲為例:CryptoKitties和MyCryptoHeroes,并允許這兩款游戲的數字資產在彼此平臺上進行交互。舉個例子,「加密貓」可以參加MyCryptoHeros游戲中的戰斗任務,通過訓練生產出一種特殊的「加密貓」資產,即「NinjaKitty」。
在這種模式下,不僅能讓開發人員的收入有所增加,還能提升用戶參與度,區塊鏈游戲玩家也將更加渴望嘗試其他游戲應用。除了讓開發人員收入增加之外,隨著DApp瀏覽復雜性降低、用戶體驗進一步簡化,開發人員可以將區塊鏈游戲直接推向加密社區或區塊鏈社區,繼而推動區塊鏈游戲普及采用。
更重要的是,開發人員現在可以將自身視角拓展到更廣泛的玩家角色,用戶體驗也會更加豐富:
玩家可以像嘗試其他應用程序一樣免費試用DApp,開發人員可以為他們預付款,這樣玩家就不用預先獲取加密貨幣才能進入游戲。此外,玩家也可以僅先用電子郵件和密碼進行注冊,一旦準備好升級賬戶安全性,區塊鏈游戲就能以安全、自動的方式將訪問密鑰轉移到用戶賬戶。
借助后臺靜默運行的區塊鏈機制,玩家在區塊鏈游戲啟動和參與過程中將獲得流暢的用戶體驗,與訪問Facebook或Instagram之類的應用程序沒有任何差別。
結束語
區塊鏈游戲才剛剛起步,因此需要在基礎層和基礎協議上投入更多工作,這樣才能被更廣泛的主流用戶/開發者社區所認可,使用量和參與度也能有所增加。通過提供更輕松的跨游戲資產轉移服務和更好的用戶體驗,有助于重塑區塊鏈游戲生態系統。
撰文:Ashvarya,關注科技領域的工程師翻譯:盧江飛
親愛的用戶: DigiFinex于2020年09月30日11:00--10月6日11:00(GMT8)舉辦的“YFIX.finance(YFIX)上線DigiFinex”活動現已圓滿結束.
1900/1/1 0:00:00該組織經濟合作與發展組織正在推動其成員采用加密的稅收框架。根據新的經合組織報告,該組織表示,希望提高涉及加密資產的所有交易的透明度,以確保交易產生的收入在世界上最大的經濟體中征稅.
1900/1/1 0:00:00防vaxxers必須在蒸。為了遏制冠狀病大流行中的健康錯誤信息,Facebook透露將開始清除其平臺和Instagram上不鼓勵疫苗和免疫接種的廣告.
1900/1/1 0:00:00昨天一則重要的消息,七國集團領導人在電話會議中討論了數字貨幣并達成一致意見,即全球任何穩定幣項目都不應在沒有標準的情況下開始.
1900/1/1 0:00:00盼望著,盼望著,鴿王Filecoin主網終于要來了。Filecion主網將于區塊高度達到148888時正式啟用,預測區塊高度在10月15日左右達標,啟用主網.
1900/1/1 0:00:00隨著DeFi熱度逐漸下降,以太坊平均交易費降至67天以來最低水平,且目前低于比特幣平均交易費。根據數據,以太坊目前平均交易費達1.332美元,比特幣平均交易費則位于2美元至3美元之間.
1900/1/1 0:00:00