來源twitter:Dr.DODO
最近,關于 NFT 是否應該收取版稅的討論逐漸增加;從 OpenSea 的由賣家支付項目方或創作者設定的版稅方式,到 SudoSwap 直接取消版稅,再到 X2Y2 推出自定義版稅和 CC0 不保留任何版權。Dr.DODO 來分析 NFT 版稅之爭會駛向何方?
版稅對供需的影響
從供給與需求關系來看:
1)當版稅 =0 時,版稅對于需求端的影響為 0,對于供給端的影響為負。
研究人員提議用區塊鏈、DAO、NFT和人工智能構建智能教育系統:金色財經報道,土耳其Anadolu大學研究員Mehmet F?rat最近發表了一項研究,設想采用一種多技術解決方案來解決挑戰傳統教育系統的問題,稱為“智能開放教育生態系統”(SOEE)。該研究結合了區塊鏈、去中心化自治組織(DAO)、NFT、多模式學習分析和人工智能(AI),形成了一個獨立的教育生態系統,該系統使用ChatGPT等生成式人工智能系統與學生交互并個性化學習體驗。課程、學習資源和證書將被制作為NFT,整個過程將由DAO管理。F?rat認為,開放教育的最終目標不僅是使學習民主化、讓教育變得可及,而且還為每個人提供個性化的學習體驗。[2023/7/26 15:59:09]
2)當 0 < 版稅 <n 時,版稅對于需求端的影響為負,對于供給端的影響為正。
數據:NFT市場總收入超過110億美元:9月26日消息,根據DappRadar的報告數據顯示,共計30個NFT市場的總收入超過110億美元,其中前三大NFT市場的總交易量占所有市場總量的三分之二以上。OpenSea、Axie Infinity和CryptoPunks的總收入超過100億美元。(Beincrypto)[2021/9/26 17:07:01]
3)當版稅 >n 時,高版稅的存在直接將需求端歸 0,最終導致供給端也歸 0 。
NFT 市場版稅現狀
根據 PAData 分析,所有項目版稅的平均值為 9.06%。版稅最高的 25% 個項目的版稅都超過了 10.50%,最高達到了 12.5%。版稅最低的 25% 個項目的版稅則都低于 7.50%,最低達到了 2.5%。
NFT項目We Like The Rocks使用EtherRock廢棄的智能合約重啟:NFT項目We Like The Rocks使用EtherRock廢棄的智能合約重啟,該項目通過巖石編號來控制稀缺性,允許任何人鑄造巖石。連續創業者Gary Vaynerchuk以60 ETH (19.4萬美元)買入三塊石頭,目前其網站上掛售的前100個巖石最低價為100 ETH。
NFT項目EtherRock的匿名開發人員于2017年部署了兩個幾乎相同的NFT合約,第一個合約代碼存在漏洞,允許任何人支付Gas費創建無限多個NFT,開發人員采用第二個合約建立了NFT項目EtherRock,使EtherRock NFT的總數限制為100 個,如今該項目的巖石交易價格高達170萬美元。一位名為James William的區塊鏈開發人員于8月5日重啟了存在漏洞的第一個合約,推出NFT項目We Like The Rocks,EtherRock的匿名開發者對此感到不滿,We Like The Rocks此前于8月8日在OpenSea上線幾天后下架。(decrypt)[2021/8/29 22:44:47]
創作者困境
對 NFT 創作者來說,目前有兩個選擇,1)釋放中短期利益,弱化版權要求,專注于強化宣傳,以獲得更大生態下的利益;2)不在意長期發展,短期內能成交一單是一單。但對創作者而言, IP 傳播范圍的擴大是為了提高收益,還是保護創意呢?原先,大部分創作者將知識產權/IP/ 版權看作資產。資產的流轉,需要「稅」進行創作反哺。這個邏輯之下,版稅存在即合理。 但隨著互聯網的發展,傳播的成本下降,傳播的方式增加,MCN 機構快速發展,NFT 市場也是如此。
Web3 的版稅
版稅模型的周期性
至此項目方被迫開始轉變策略,將賠本賺吆喝作為基本策略去積累長期影響力和品牌價值。長期商業模式開始后,版稅卻成為了改變商業模式時最大的阻礙。因此,NFT AMM 為代表的 Sudoswap;自定義版稅的 X2Y2;開放版權的 CCO,開始出現。
版稅模型的分層性
版稅的分層性有:有名創作者與無名創作者。越有名的創作者越會注重版權保護;無名創作者更希望獲取更多的傳播途徑。前者希望通過版稅,資產等方式回收價值;后者則通過市場影響來思考流量和衍生品的價值。
NFT 版稅的未來
版稅適合什么創作者
開放版稅適合什么創作者
創作者有以下兩個特征:
1)自身資源無法達到一條完整產業鏈的幫助且不具備充足資金和名氣的項目方和團隊。
2)注重社區發展的團隊。
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