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OPC:OPCraft 初學者指南:鏈游復興開始了嗎?_OCRA

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Time:1900/1/1 0:00:00

撰文:William M. Peaster

編譯:DeFi 之道

圖片來源:由無界版圖AI工具生成

本周早些時候,我寫了一篇關于 NFT 游戲設計困難之處的文章。

然而,并不是每個游戲都應該被完美地打磨,或是遵循傳統的游戲智慧。

這是因為有些游戲可以作為實驗來探索新的可能性。

OPCraft 就是這樣一個 NFT 項目,它是一個引人注目的非常規實驗。

OPCraft 很有趣,它位于鏈上游戲引擎和第二層(L2)擴展解決方案的十字路口,其運作方式是我們此前從未見過的。

在今天的文章中,我們將探討這個創新項目的基本情況!

動態 | 新加坡Dropchain與三亞政府在供應鏈方面開展密切合作:近日,新加坡初創公司Dropchain將與三亞市政府大力贊助的國際平臺STATA開展密切合作,為該平臺提供技術支持,實現全球食品和飲料供應鏈的透明和可追溯,從而增強海南自貿區與全球創新科技企業和初創企業的聯系,促進海南省的市場準入和業務發展。[2018/8/21]

在 OPCraft 中發生了很多事情。該項目很容易成為迄今為止最好的鏈游實驗/體驗 opcraft.mud.dev。

要了解 OPCraft,得首先要掌握它的基礎。

值得注意的是,該游戲建立在 OP Stack 上,這是 Optimism L2 的創建者在 2022 年 10 月首次推出的模塊化系統,旨在“建立自己的區塊鏈”。

金色財經現場報道 Blockgame聯合創始人及Topchain核心成員Emily Lee:太平洋地區是游戲的重要市場:金色財經獨家現場報道,在火幣Pro舉辦的Blockchain Festival千人大會上,Blockgame聯合創始人及Topchain核心成員Emily Lee提供的2018年報告顯示,在游戲上,全球23億玩家花費1.04億美元。這比上一年增長了16%,數字游戲收入將占全球市場的91%。所以這可能是第一次,超過一半的收入來自移動領域,自從iPhone手機在2007年推出以來,我們發現用戶比以前花費了更多時間在游戲上,這對新一代人是很正常的。在區域上,北美、歐洲、日本及太平洋地區有一些重要的全球游戲市場,我們認為太平洋地區是非常重要的一部分,這是因為一些新興市場諸如印度、南亞等地區關注游戲的用戶會大量增長。[2018/5/25]

Bithumb暫停Popchain上線 二者被質疑存在關聯:今日下午,Bithumb發布公告延遲Pop Chain的上線時間,給出理由為“有很多未經證實的虛假事實傳播到市場”。據外媒CCN報道,Popchain與Bithumb可能存在一定關聯。Popchain源代碼的前三名貢獻者是Kwuaint Li,Lialvin和Su Mingrui,同時也是Bithumb Cash的三個主要開發人員。今年4月,Bithumb表示可能會重新考慮其ICO計劃,而現在,整個項目都停止。投資者稱Bithumb暫停其ICO計劃,來推進Popchain。在Popchain剛推出時,Bithumb團隊稱將利用The E&M’s Popcorn TV 和Celeb TV,將Popchain發展成一個成功的基于區塊鏈的內容服務平臺。投資者因這兩個平臺擁有龐大受眾群體而投資Popchain。同時,Popchain的91%供應儲存在兩個錢包中,投資者對可能存在的龐氏騙局表示擔憂。[2018/5/16]

正如該團隊在其公告中解釋的那樣:

TopChain 創始人焦光明:區塊鏈開啟游戲新模式:據金色財經前方記者報道,TopChain 創始人焦光明在“2018 TOKENSKY區塊鏈大會”表示,區塊鏈技術可以和游戲非常好地結合,區塊鏈可以開啟一種新的游戲模式。現存的游戲開發和推廣過程存在諸多問題,TopChain希望通過去中心化的技術,轉變玩家角色,使其不僅可以玩游戲,還可以通過游戲賺錢,甚至參與決策。[2018/3/14]

Optimism 的開發者在注意到他們的代碼庫被分叉用于各種獨特的實驗后,開始正式確定這個 rollup 系統。這些實驗中的一個早期項目就是 OPCraft,它定制了自己的鏈,以擴大 Optimism 已經相當大的交易吞吐量優勢。

OPCraft 由 Lattice 團隊創建,是一款鏈上 3D 體素游戲。

“體素”指的是用于在游戲中建造結構的虛擬塊。

“鏈上”指的是該項目使用一個去中心化區塊鏈 --Optimism 的模塊化 L2 技術 -- 來承載 Lattice 的 MUD 游戲引擎,而不是中心化服務器。

在某種意義上,你可以認為 OPCraft 非常“鏈上”,因為它的所有活動和項目最終都是通過以太坊交易來追蹤的,正如建設者之前所指出的:

制作 OPCraft 這樣的鏈上游戲,最引人注目的兩件事是它們所開啟的極端可定制性和極端互操作性的可能性。

關于可定制性,鏈上游戲引擎是 modding 社區的夢想 -- 而 modder 的夢想可以通向玩家的天堂。在如此開放和持續可用的情況下,這類引擎允許任何人以他們想要的方式構建基礎游戲。在這一點上,Lattice 曾說過:

其次,由于 OPCraft 中的一切都通過智能合約在鏈上進行追蹤,所以,所有這些活動和數字事物都可以立即與其他智能合約進行互操作。這允許人們圍繞游戲建立自己的鏈上擴展,使游戲建設成為以社區為中心的開放式過程,而這里的可能性是無窮的。

另一個例子是,在不遠的將來,你可以想象你選擇的 web3 身份和信譽解決方案,將你的鏈上游戲成就作為 NFT 徽章與你的其他個人 web3 榮譽一起展示,因為有關的智能合約可以直接連接到對方。

如果你想探索 OPCraft,目前可以前往 opcraft.mud.dev。

但請注意,OPCraft 現在只是一個定制的 Optimism 測試網的概念驗證。該實驗將運行了兩周,并將在萬圣節,即 2022 年 10 月 31 日 23:59 UTC 結束。

注:"The World 將被凍結,使你所創造的任何結構、藝術和紀念碑不朽。" 

也就是說,在寫這篇文章的時候,你仍然有幾天的時間趕在測試網關閉之前進行一些建設和探索,但只要記住,任何最初的創作很快就會成為數字遺跡。

至于接下來會發生什么,Lattice 沒有說明太多,盡管他們已經注意到 OPCraft “就像目前的 rollup 一樣……有一個可信的路徑,走向自主和去許可。” 這表明 OPCraft 最終會發展到主網,所以這次實驗似乎才剛剛開始。那么,鏈游的復興也會如此嗎?

只有時間能證明一切,但我喜歡這種機會。如果你想了解更多,并深入挖掘 OPCraft,請關注 Lattice 的工作(Discord,Twitter),或者自己探索和構建 OPCraft 的代碼庫。

OPCraft 的代碼庫是完全開源的!如果你有興趣為 OPCraft 建立一個(或兩個)插件,建立你自己的 AW,或者只是好奇我們是如何做到這一點的,請查看我們的 repo。

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