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區塊鏈:探索 AIGC 和 Web3 游戲的結合點_NFT

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近期人工智能生成內容 (AIGC) 爆火的背景下,Crypto 市場顯得頗有些涼意,于是便有了如下的一張 meme 圖:

暫且不論這種趨勢是否會持續,關于目前的 AIGC,我非常擔心的一個問題是,如果是采用中心化的方式,便會導致權力的集中化,而權力則會導致腐敗,這并不是我想看到的未來。

但不可否認,AI 的影響力已經越來越大,GPT3、DALL·E、Stable Diffusion、Midjourney、Stable dreamfusion、GET3D 等各種 AI 模型層出不窮,從生成 2D 圖片到視頻,再到 3D 建模,AI 的本領以令人嗔目結舌的速度在發展。

那 AI 與 Crypto 便是不相關的嗎?

在我看來,它們是相輔相成的,尤其是對于元宇宙(metaverse)這一超級敘事。

想象一下,在未來的某一天,我們能夠通過 AR/VR 設備訪問神奇的虛擬世界,我們可以通過 prompts 提示詞瞬間創建出我們腦海中想象或者無法想象的 2D 以及 3D 物品,就像念了一句神奇的咒語,然后便真正擁有了它們(數據托管在公鏈上),我們還可以和虛擬世界智能的 AI NPC 交互,并影響整個游戲世界的故事發展,而這一切都將由完全透明的開源基礎設施提供支持。

北京探索增設數字經濟職稱:金色財經報道,北京市將著力培養數字技術技能人才,預計每年培養具有良好科學素養、精于實操應用、能夠解決復雜問題的數字技術技能人才1萬人,并探索增設數字經濟職稱評價專業。近日,北京市人力資源和社會保障局發布《北京市數字技術技能人才培養實施方案》,以進一步促進數字經濟和實體經濟深度融合,不斷強化科技人才支撐作用。

數字技術技能人才,包括數字技術領軍人才、數字技術人才和數字技能人才。《方案》提出,本市將發揮數字技術領域專業技術人員繼續教育基地作用,支持在京互聯網頭部企業、行業組織參與,鼓勵建立產學研一體化人才“訂單式”培養模式。其中,將以產業數字化與數字產業化為核心,圍繞人工智能、大數據、智能制造、區塊鏈等數字技術技能領域,培養一定數量的數字技術領軍人才。[2023/7/13 10:52:11]

在這種愿景下,人類將釋放無限的創造力。

而正是這一美好的愿景,驅使我關注開放式元宇宙以及 AI 驅動游戲領域,而以下是當前已獲得 VC 投資的四個項目例子。

注:以下提到的項目關注度是指頂級 VC 成員對項目的關注情況,而非粉絲數或 dicord 成員數。

板球NFT平臺FanCraze將探索數字虛擬土地業務:金色財經報道,據印度時報消息,板球NFT平臺FanCraze宣布正在建立官方的板球 NFT 生態系統,使球迷能夠收集板球 NFT,參與游戲和公用事業,并擁有數字土地。此外,印度板球國家隊隊長 Rohit Sharma也宣布將在 FanCraze 上推出個人數字藏品,這些數字藏品將由 Rohit Sharma 本人進行簽名。金色財經此前報道,FanCraze(前 Faze Technologies)正在尋求 1 億美元 A 輪融資,B capital Group 和 Insight Partners 共同領投,Cristiano Ronaldo(C 羅)也會參與本輪融資。[2022/5/11 3:08:18]

AI Arena 是一款由人工智能驅動的 Web3 競技類游戲,其開發商 ArenaX Labs 于去年完成了由 Paradigm領投,Framework 參投的 500 萬美元種子輪融資,在該游戲中,玩家在一個全球 PVP 競技場比賽中設計以及訓練由 AI 驅動的 NFT 格斗角色,并讓這些角色自動對戰。

經濟日報:積極探索區塊鏈等在工業互聯網中的技術融合和豐富應用:5月8日,經濟日報刊文“新型基建助力數字經濟高質量發展”。文章表示,通過完善數字基礎設施建設,加快發展數字經濟,可以釋放大規模“數字紅利”,為我國謀取未來國際競爭優勢。發展壯大數字經濟,推動產業數字化轉型和智能化升級,有利于促進新舊動能轉換,打造高質量發展的新引擎。數字基建是技術創新的新載體,有助于5G、人工智能、大數據、物聯網、云計算和區塊鏈等技術的融合創新和場景化應用,為數字經濟發展厚植“數字土壤”。積極探索5G、人工智能、大數據、物聯網、云計算、區塊鏈等新技術在工業互聯網中的技術融合和豐富應用,為各垂直行業和領域賦能賦智,促進產業集群數字化發展。[2020/5/8]

(圖片來自:ai arena)

整個游戲的參與者主要分為競技者和研究者,其中研究者通過創造最佳的機器學習(ML)模型為游戲競賽提供動力,并獲得游戲的原生代幣神經元($NRN),這可以促進 AI 算法的發展,另一方面,來自世界各地的玩家競爭制定最佳訓練策略,以最大限度地提高他們的 NFT 在競技場上的表現,而在全球排行榜排名越高,能夠獲得的代幣獎勵也就越多。

豐田汽車設立的區塊鏈實驗室將進一步探索區塊鏈技術:日本豐田汽車(Toyota)旗下區塊鏈實驗室Toyota Blockchain Lab表示將進一步探索區塊鏈技術的可能性,擴大和多家合作伙伴之間的合作,并加快業務實施。Toyota Blockchain Lab成立于2019年4月,設立的目的是通過跨組織合作來驗證區塊鏈技術的實用性,目前對于區塊鏈技術應用的驗證包括了客戶(改善個人信息管理)、車輛(積累和使用車輛生命周期來改善新服務)、供應鏈(記錄和共享零件制造提高業務流程效率)和價值數字化(通過對各種資產進行數字化實現融資方式的多樣化)。[2020/3/17]

游戲難度:可以快速入門,但難以精通。

亮點:促進 AI 算法發展。

游戲實現困難度:較容易。

Token 發行狀態:尚未發行。

關注度:一般。

Delysium 是一款帶有 AI 元素的 Web3 FPS 游戲,其于今年 3 月份完成由 Alameda Research、Republic 以及 Galaxy Interactive 領投的 400 萬美元種子輪融資,并于 10 月份完成由 Anthos Capital 領投,Immutable 等參投的 1000 萬美元戰略輪融資。

金色實力派 | 中企云鏈:國有控股混合所有制企業的區塊鏈金融探索與實踐:當下區塊鏈與實體經濟相結合已成為不可阻擋的時代大潮,金色財經推出“區塊鏈+產業新模式”系列訪談“實力派”,對話走在區塊鏈+最前端的明星企業和集團。本期對話中企云鏈,今日15:00,金色財經與央視主持人對話中企云鏈董事長劉江,一起聊聊中企云鏈在區塊鏈金融探索與實踐。觀看直播可掃碼或戳原文鏈接。[2020/1/14]

(圖片來自:Delysium)

在這款 FPS 游戲中,最大的亮點就是由 AI 驅動的 MetaBeings 可以持有私有財產,并參與游戲來獲取收入,他們不再是受玩家控制的角色,而是由 AI 驅動的機器人。

游戲難度:可快速入門。

亮點:相比傳統電腦,AI 機器人更智能。

潛在問題:對于有激勵的鏈游來說,AI 也會帶來破壞力,設計好經濟模型會比較重要。

游戲實現困難度:較難。

rct.ai 是一家為游戲行業提供 AI 解決方案的創業公司,2019 年,該團隊獲得知名創業孵化器 Y Combinator 的數百萬美元種子輪融資,此后又獲得 Makers Fund 領投千萬美元的 A 輪投資,2021 年 11月份,rct.ai 又獲得了元宇宙資本、Galaxy Interactive、HashKey Capital 等參投的 1000 萬美元 A-3 輪融資。

(圖片來自:rct.ai)

rct.ai 目前最重要的產品是 Chaos Box,根據介紹,這是一個使用 Chaos Box 算法分析實時玩家輸入,并基于深度強化學習動態生成 NPC 響應和新故事情節的 AI 引擎,它可以支持 AI 和 NPC 在游戲中的大規模緊急行為。

短期亮點:可通過 AI 機器人在 P2E 游戲中實現盈利。

開發難度:較難。

關注度:較差。

Webaverse 是一個由各種開源軟件組成的開放式元宇宙項目,2021年,該團隊獲得了由 1confirmation 領投的 200 萬美元種子輪融資。

根據項目白皮書以及 github 代碼存儲庫提供的信息,Webaverse 提供了一個開源和基于瀏覽器的元宇宙引擎,任何人都可以基于它構建和托管虛擬世界和游戲體驗,而 Webaverse 團隊目前正在基于該引擎打造一個開放式的元宇宙世界 Upstreet。在 Upstreet 虛擬世界中,游戲玩家可通過各種 AI 模型隨機生成 2D 或 3D 資產(注:Webaverse fork 并修改了 Stable Diffusion、Stable dreamfusion、GET3D、AdelaiDepth 等開源 AI 模型),并在其提供的以太坊側鏈上鑄造成 NFT 以導入虛擬世界,除此之外, Upstreet 也會將 AI 運用到 NPC 當中,以增強游戲用戶體驗。

(圖片來自:Webaverse)

亮點:融入了各種開源 AI 模型。

潛在問題:融資金額較少,可能無法匹配宏大的項目愿景。

關注度:較高。

講故事是最古老、最強大的交流方式之一, 當一個故事引起我們的注意并吸引我們時,我們更有可能吸收其中的信息和意義。

而元宇宙游戲的一個重要點在于,它需要用戶和平臺一起參與創作過程,而不是規劃好的有限游戲,在游戲當中,我們會有一個 Lore 的概念,在傳統游戲當中,這是被游戲設計者規劃好的,是完全可預測的,而通過 AI 模型,我們可以將各種輸入匯集在一起,并生成不可預測的輸出,這樣的游戲就擁有了無限可能性。

圖:這是神經網絡的模型, GPT-3 等 AI 復雜得多,但結構相似。

這也是除了 AI 生成內容、AI NPC 之外,AI 在 Web3 游戲當中潛在的另一大用武之地。

相比當下已非常成熟的 AI 圖片生成領域,涉及 3D 資產的 AI 游戲領域發展,尚處于一個非常早期的階段,正因為如此,相關游戲項目的融資金額還是相對較少的。

但不可否認的是,游戲領域的市場規模要遠遠大于圖片市場,并且 AI 對游戲接下來的發展,也會是一個非常重要的趨勢。

因此,在我看來,AI + Web3 游戲的潛力將是非常巨大的,然而,這條探索之路將不可避免地會遇到坎坷和崎嶇,因此本文當中談到的幾個早期項目,很有可能會面臨失敗,但它們的探索方向是值得借鑒的。

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