這兩天,全朋友圈都在發這樣的黑底白字(英文)的圖片,還沒等本序序反應過來,這玩意兒已經價值1億美元了,Loot,徹底火了!
據最新OpenSea 數據顯示,文本NFT 項目 Loot 的交易總額目前已超 3 萬 ETH,約為 1.13 億美元。Loot 的 NFT 首次在 OpenSea 銷售的時間為 8 月 27 日,銷售均價約為 0.067ETH,截至目前其地板價已 13.49ETH ,在 7 日內上漲近 200余倍。
這件病式傳播現象的起源,是數日前Vine 創始人@dhof 在推特上公布了一個全新的 「公平鑄造」(fair mint)項目 —— Loot。
第一眼看過去,你會震驚,這樣一個簡單到敷衍的NFT,竟能賣到上萬美金的價格?其實,Loot并不簡單,如果你仔細了解便會發現它十分硬核。
在官網,只用了兩行簡短的英語對其進行介紹:
世界經濟論壇分享了一段關于將比特幣代碼更改為POS的視頻:4月30日消息,根據世界經濟論壇(WEF)的推文,“比特幣編碼方式的改變幾乎可以消除其對環境的影響。” 該聲明源于世界經濟論壇 4 月 26 日發布的一條推文,并附有一段視頻,聲稱“礦工可以用自己的比特幣來驗證交易”,一個簡單的編碼改變可以一次性消除大部分網絡的能源需求。[2022/4/30 2:41:07]
?Loot is randomized adventurer gear generated and stored on chain. Stats, images, and other functionality are intentionally omitted for others to interpret.
Loot是隨機生成的冒險者裝備,并存儲在區塊鏈上。統計數字、圖像和其他功能被有意省略,供他人解釋。
Feel free to use Loot in any way you want.
?請自由地以任何方式使用Loot。
通俗一點,Loot 是一種黑色背景,只包含文本的鏈上 NFT,任何人都可以參與鑄造,將會隨機獲得一組奇幻冒險家裝備,當然是以文本的形式,這些裝備具有隨機分布的稀缺特征。
美聯儲:尋求實現通脹在一段時間內適度高于2%:根據美聯儲FOMC聲明,尋求實現通脹在一段時間內適度高于2%,以使長期通脹均值達到2%,且較長期通脹預期仍然牢牢錨定在2%。(金十)[2021/3/18 18:54:41]
每個Loot都包含 8 種裝備,因此有8行字,每一行代表著一種裝備。
武器Weapons
胸甲Chest Armor
頭甲Head Armor
腰甲Waist Armor
腳甲Foot Armor
手甲Hand Armor
項鏈Necklaces
戒指Rings
這樣一組隨機生成的冒險家戰利品組成的黑底白字的TXT文件。事實上,任何人在 Loot 這個項目啟動時可以免費鑄造。其創始人 Dom Hofmann 是 Twitter 旗下短視頻共享應用 Vine 的聯合創始人,也創辦了 NFT 社區 Blitmap 以及視頻游戲項目 Supdrive。Hofmann 沒有設置任何二次銷售費,他允許社區以他們想要的任何方式使用 Loot NFT,不受他的影響。
特斯拉CEO馬斯克:將離開推特一段時間:特斯拉CEO埃隆·馬斯克(Elon Musk)發推稱:“將離開推特一段時間。”
此前消息,馬斯克近期因將其推特主頁簡介部分變更為Bitcoin導致比特幣短線飆升。昨日他還表示,比特幣是一件好事,我是一個支持者。狗狗幣成為世界貨幣將是一個有趣的結果。我應該在8年前就買進比特幣,這場盛宴我遲到了。他還稱,比特幣即將被傳統金融人士廣泛接受。[2021/2/2 18:42:39]
乍一看,感覺 Loot 就像任何其他常規 NFT 空投一樣——事實上,它確實在開始時不引人注目,鑄造 Loot 代幣的活動甚至沒有導致網絡擁堵而造成 Gas 費用上漲。
不過,經過進一步思考,它的實質遠不止于此:它可能代表 NFT 領域的范式轉變,變得更好,使我們更接近于交叉兼容游戲。
Loot 最終代表的是 NFT 構建塊,能飛多高完全取決于社區的集體想象力上限。感覺是幾乎整個社區在實時構建一個開源角色扮演游戲(RPG)。他們顛倒了整個劇本的事實,是每個人都對它感到如此興奮的原因。
聲音 | TokenGazer:比特幣使用量和關注度持續走低,仍需一段時間調整:據火星財經消息,研究機構TokenGazer發布《Bitcoin(比特幣)12月月報》分析報告。報告指出,12月比特幣在鏈上交易數量、使用量以及Google搜索指數上進入低點后進行相應回調,這表明短期內用戶關注價值和使用價值都在惡化但仍存在一定市場基礎;NVT(衡量比特幣市值和使用量之間的關系)值不斷下降,但仍處于高位,說明價格雖相對大幅度降低,但目前比特幣使用價值仍舊處于泡沫較高階段。報告還分析到,數字資產間的相關性顯著提高,意味著整個市場走勢高度受到比特幣的領導。最后報告得出結論,基于使用量和關注度的持續走低,比特幣仍然需要一段時間的調整。[2019/1/9]
這是因為 Loot 本質上是一種最小可行產品,任何人都可以予以采用和擴展、構建、衍生和完成,以自己想象的任何方式完成。到目前為止,社區至少對 NFT 的這種新發展角度表示歡迎,從他們的積極參與以及圍繞該項目建立的知識深度中可見一斑。每個人都想成為其中的一部分。
如同YFI在DeFi Summer中的火爆,Loot一定程度上將Fair Launch(公平啟動)和可組合性引進了NFT系統。
聲音 | Ripple首席技術官:區塊鏈離大規模采用還有一段時間:據bitcoinexchangeguide報道,Ripple首席技術官David Schwartz近日表示,加密貨幣和區塊鏈離獲得大規模采用還有一段時間,他認為采用不應該超前于技術的發展。[2018/12/14]
有別于大多數NFT“發行方制作,用戶購買”這種自上而下的ICO邏輯,Loot創造了一種更加去中心化的NFT鑄造方式,任何人都有機會參與鑄造發行。
因此,NFT 的價值不再與單個組織或個人掛鉤,而是依靠社區的力量及共識,從長遠來看,則取決于未來Loot的“建設程度”。
自下而上
社區驅動
新穎的概念
無厘頭
所有這些屬性都讓Loot更加加密原生,而這僅僅只是開始。
目前,Loot的高價更多來自于新鮮感與炒作,但Loot的出現也為整個NFT未來的發展道路提供了新的選擇和可能,賦予了更大的想象空間。
當前的Loot算是一個最小化可行產品(MVP),任何人都可以利用Loot與其他協議進行組合連接、擴展,類似于DeFi堆積木,可以在Loot的基礎上不斷創造和建設。
在創世第五天,圍繞著Loot已經構建了諸多生態應用,盡管還很初級。
LedgerPrime領導者Joel John認為,任何區塊鏈游戲都可以引入 Loot 中的道具或者角色,并能快速俘獲大量的用戶群體。
傳統的游戲廠商會花費大量金錢在宣發和冷啟動上,但NFT的引入則可以快速吸引一批高凈值用戶參與, 比如,Loot的持有者可能獲得游戲中的裝備或者角色,可以用于出租或者出售,從而產生現金流,讓其變成生息資產。
目前,已有相關的嘗試和想法。
Paradigm創始合伙人Matt Huang在推特上問了一個問題:LOOT 是游戲(或游戲集合)的種子嗎?還是圍繞 LOOT 構建的過程才是真正的游戲?
我想,兩者都是。
Loot的未來
發起人Dom在Discord中暢想過接下來可能發生的事情:
藝術家的委托
自動化Loot
解釋某些武器/盔甲的等級和附魔如何與統計數字相匹配
將Loot分割成單個物品的智能合約。
分叉,包括新的或不同主題的戰利品?
但記住,Loot是一場實驗。
這場實驗的未來取決于社區中的所有人,甚至是一切對它感興趣,愿意參與建設的人。
它既是NFT的范式轉移,也是一種MEME。
每個人都可以圍繞著簡單的文本進行再創作。
有人制作了相關的音樂。
有人設計了相關的周邊。
一時新鮮之后,Loot 想要保持長期的生命力, 要么變成一種文化MEME,成為類似于CryptoPunks(一種高價值NFT)的存在,要么圍繞其構建的生態蓬勃壯大,變成一個NFT世界中的基礎設施層,將一塊塊的Loot磚頭搭建起一個Loot宇宙。
我更傾向于認可后者。
此外,可以預見,自Loot始,將會更多的“模仿者”出現,甚至演變成一種新的潮流。
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