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WEB:錢包終局之戰:無私鑰的未來_ART

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作者:Loopy Lu;編輯:郝方舟

出品 | Odaily星球日報(ID:o-daily)

Web3 革命已經掀起,但從 Web2 邁進 Web3 的用戶似乎并沒有我們想象的多。

不久前,Redpoint Ventures 總經理 Tomasz Tunguz 在 DuneCon 2022 大會中表示,各主流公鏈每日活躍用戶(DAU)累計約為 250 萬,而互聯網 DAU 為 50 億,前者勉強夠上后者的 0.05%。從供給側來看,Web3 領域約有 1.6 萬名開發者,而世界上有大約 2700 萬開發者,Web3 開發者占比不足 0.06%。

是什么在阻礙著用戶的涌入?加密世界復雜的操作流程和截然不同的賬戶體系無疑是一大因素。

對于普通用戶來說,僅是厘清助記詞、私鑰、簽名這些概念就已頗為繁瑣。沒有熟悉的“用戶名 / 密碼”賬戶體系、要妥善保存毫無規律的復雜私鑰、“頂著一頭霧水”從區塊鏈瀏覽器查找信息……這對從 Web2 過渡而來的新手來說,實在難稱友好。高昂的學習成本限制了加密技術和應用在更大規模群體中的普及。

Odaily 星球日報近期接觸的 Particle Network 正試圖通過一系列中間件解決這一痛點。開發者通過集成 Particle 在其應用內擁有完整的 MPC-TSS 多鏈錢包,且低成本、快速地支持用戶使用 Web2 的方式登陸應用。這一組件讓用戶無需額外下載獨立的錢包 App 也能使用去中心化應用,大幅降低 Web2 用戶邁入 Web3 的門檻。

讓Web2用戶更順滑地進入Web3

在近年間不斷的探索中,諸多 dApp 開發者邁向了同一條道路:使用 Web2 賬號登陸 Web3 產品。

對于用戶來說,只要不改變其原有的使用習慣,體驗 Web3 產品似乎也并沒有那么難。

Particle 則在這一路線上走得更遠。它提供了一種與 Web2 類似的社交認證方法,讓 Web3 保持與 Web2 一致的使用體驗。

HashKey Group COO:零售用戶可向16國銀行賬戶轉賬資金,98%數字資產存入冷錢包:金色財經報道,HashKey Exchange官推透露集團首席運營官Livio Weng今日接受彭博TV采訪,分享HashKey Exchange成為首個面向零售用戶的香港持牌交易所,據悉HashKey Exchange零售用戶將可以直接從16個國家的銀行賬戶轉賬資金,目前其平臺提供BTC/USD、ETH/USD等法幣交易對,未來還將支持更多法幣交易對,據悉HashKey Exchange將把98%的數字資產存儲在獨立的冷錢包中,2% 的數字資產存儲在熱錢包中。[2023/8/5 16:19:36]

使用 Particle SDK 之后,用戶可以使用主流社交帳戶(如手機號、Email、Google、Facebook、Apple ID 等)體驗到順暢絲滑的登錄流程。這樣就避開了用戶學習助記詞和私鑰的復雜過程。

以集成了 Particle 的手游“Power of Women: Genesis”為例,用戶只需選擇已有的社交賬號,即可授權登入。登錄之后,Particle 會為用戶自動生成多鏈錢包地址。

Power of Women 的登陸界面、游戲內界面及內置錢包

而對于那些本就身處 Web3 世界的用戶來說,也可連接現有的 Web3 錢包或者導入私鑰、助記詞,以直接使用應用程序。

技術實現和安全保障上,Particle 采用了 MPC 作為其私鑰管理方式,這種方式極大方便了對管理密鑰不熟悉的用戶,同時做到既是非托管錢包(用戶完全自主掌握資產),又無需用戶自行保管密鑰。

為什么MPC是最佳解決方案?

對剛剛邁入 Web3 大門的新人用戶來說,常見的非托管錢包并不是對用戶友好的方式。經歷了多年錢包形態的衍生變化后,這條賽道上的建設者們正在向降低門檻的終極目標努力:體驗友好的同時,兼顧安全和效率。

慢霧創始人余弦:助記詞/私鑰等敏感信息交給對安全不夠負責任的錢包來守護簡直就是諷刺:金色財經報道,慢霧創始人余弦在社交媒體上針對Atomic Wallet被盜事件稱,又一個知名錢包出現嚴重被盜事件,助記詞/私鑰如此敏感的信息交給對安全不夠負責任或安全等級不足夠高的錢包來守護,簡直就是諷刺。這里的信息不對稱太嚴重了,連我都難以回答哪些錢包是持續安全的...

助記詞/私鑰就應該躲在加密芯片、離線環境或可信環境里,用多簽/MPC去單點故障也行。

金色財經此前報道,根據ZachXBT統計的數據,Atomic Wallet鏈上被盜資金已經超過1400萬美元,估計至少有2000萬美元被盜。[2023/6/4 21:14:36]

目前,從業者在解決這一問題時,試圖同時滿足三點需求:無助記詞、無需用戶自行備份憑證 / 私鑰、非托管錢包。而為了實現這一錢包的最終形態,目前已經有多種不同的解決方式。比較常見的解決方式則有智能合約錢包和 MPC 等。

我們先來看一下智能合約錢包。智能合約錢包不直接通過私鑰控制資產,而是將所有權限交由一個智能合約來控制。AA(Account Abstraction/ 賬戶抽象)合約錢包可以某種意義解決上述問題,但這樣的技術路徑也會產生新的問題:

Gas 費:對于習慣了免費交互的 Web2 用戶,入門即付費的操作本身就會打斷用戶轉化和沉淀,即便是項目方前期補貼 Gas 費也無法改善受此影響的用戶體驗。

兼容性不佳:personal_sign 往往需要現有 dApp 適配簽名規則。

難以支持非 EVM 公鏈:AA 錢包僅在 EVM 內可以實現,而 L1 公鏈的競爭格局尚未穩固。

錢包監護人困境:對新人來說,使用合約錢包需設置可信的“監護人”,而監護人賬號的風險又為新用戶留下了安全隱患,并且這樣的流程對 Web2 用戶而言也很陌生。

合約成熟度問題:ERC-4337 的核心合約仍在推進中,在未經由長時間安全性驗證的前提下,開發者多為慎重。

11275枚ETH從未知錢包地址轉至Coinbase:金色財經報道,Whale Alert數據顯示,11,275枚ETH(約合20,641,908美元)從未知錢包地址轉至Coinbase。[2023/5/2 14:38:23]

誠然,EIP-2938、EIP-4337、EIP-86 等多種提案提出,為智能合約錢包的實現提供了技術支持。但智能合約錢包的普及,仍距離我們頗為遙遠。目前市場上尚無已落地、可用性強、流行的的 AA 錢包。這條路線上,仍有待錢包開發者們的進一步開發和項目方面向 C 端的持續推廣與市場教育。

MPC(即多方安全計算,secure multi-party computation)則是另一種方案,MPC 的普及度較之智能合約錢包更為廣泛,而在技術實現和機制上,也有諸多優秀之處。MPC 用共同簽署交易的分布式節點填補上個人私鑰的關鍵漏洞,并在不影響使用效率和體驗的情況下創造了更高級別的安全性。

從技術上來看,MPC 實現了無可信第三方的情況下進行多方協同計算,這可同時確保正確性和隱私性。正確性指算法產生的輸出是正確的。隱私性指一方持有的秘密輸入數據不會泄露給另一方。其原理是互不信任的組織嘗試共同計算一個函數,同時保持這些輸入的私密性。

Particle 是以 MPC-TSS 技術為核心的登錄中間件,允許用戶“非托管”地進入 Web3。MPC-TSS 本質是在解決私鑰簽名算法的問題,對應的簽名可用來控制 EOA 或者 AA 合約錢包,維度更高一層。

MPC-TSS

Particle 最終解決的是非托管方案做鏈下多方簽名計算的問題,而鏈上部分就根據實際場景以及鏈上產品的實際成熟度提供 EOA 或者 AA 錢包方案。

這種分布式的多方簽名協議消除了單個私鑰的概念,將傳統公鑰與私鑰 1:1 的對應方式改為公鑰與私鑰 1:N 的技術。這一算法需要湊齊 N 個私鑰中的 t 個正確消息的獨立簽名,方可通過。基于 TSS 算法的多鏈支持是完全去中心化的,其密鑰由機器生成,避開了人為干預的過程,隨機性更高。

近7天有19,974.98枚BTC流入交易所錢包:金色財經報道,數據顯示,近24小時內有3,360.3枚BTC流入交易所錢包,近7天有19,974.98枚BTC流入交易所錢包,近30天有4,359.12枚BTC流入交易所錢包。截至發稿時,交易所錢包合計余額為1,919,929.45枚BTC。[2023/3/20 13:14:13]

目前行業內 SSS(Shamir's Secret Sharing)是另一種已有實際用例的解決方案。其原理簡單來說,即是將私鑰分割為若干份,當湊齊其中大部分后合成在一起即可獲得完整的私鑰。由于私鑰在生成和使用過程中必須出現,所以這種方案本質上無法解決單私鑰的各種問題。提供無私鑰登陸服務的“Web3Auth”產品即采用了 SSS 技術路線。但頗為有趣的是,Web3Auth 已在官方文檔中表示,未來將轉向使用 TSS 技術路線。此外,還有 Magic.Link 的 KMS Custody 等若干較為小眾的解決方案。

Particle 團隊認為,AA 合約錢包在特定場景具有優勢,也和其 MPC-TSS 核心驅動的多鏈中間件定位毫不沖突。Particle 歡迎任何一種以太坊的特定實現。而考慮到推進進度和可落地優勢,Particle 將會基于負責任的態度,快速響應給開發者提供行業有競爭力的解決方案,為開發者提供安全,穩定,易用的實際產品。

為什么是Particle?

正如前文所述,“使用 Web2 賬戶登錄 Web3、平臺自動創建錢包”即 Particle 為開發者提供的主要服務:將一系列連接 Web2 和 Web3 的功能打包成 SDK,讓開發者通過中間件更快速、方便地開發。

此外,Particle 還為開發者提供了多種其他功能的產品和服務。

以錢包服務為例。目前 dApp 在訪問操作時均需“連接錢包”,dApp 本身是不具有錢包功能的。對于一些原生 Web3 用戶來說,這一操作司空見慣,但對 Web2 用戶來說則不然。應用自身不具有賬戶體系、需在錢包和應用間反復跳轉,這無疑依然是繁瑣的,且不符合用戶的使用習慣和認知。

Ledger回應錢包漏洞報告:已發布新版本進行修復 用戶資金安全:針對Kraken報告稱發現針對Ledger錢包的供應鏈攻擊,Ledger官方剛剛發布推文回應稱:1.Ledger Nano X的固件版本1.2.4-2已修復所有問題;2.該漏洞純粹是物理漏洞,不會涉及可以遠程執行的攻擊;3.用戶資金仍然安全;4.此外Ledger Nano S不受影響。[2020/7/9]

一款 Web3 應用,應該如何擁有完整的、類似于 Web2 中“賬戶”的功能?內嵌錢包無疑是最完整、也最簡單的解決方式。但開發一款功能全面的錢包,這對大多數開發者來說都是非必要的,且投入成本巨大。

Particle SDK 集成了完整的錢包服務。開發者只需接入 Particle 服務,即可在應用內內嵌一款完整的、且使用體驗和 Web2 一樣流暢的 Web3 原生多鏈錢包。用戶無需在“錢包 - 應用”間反復跳轉。Particle 的錢包服務現已支持 Solana 和所有 EVM 兼容鏈等 12 條鏈,并為開發人員提供完整的多終端錢包功能解決方案,包括 iOS、 Android、 Web、Unity、Flutter 和 React Native 的原生 SDK。開發者僅需少量的集成工作,即可讓應用內置完整的登錄和錢包功能。

作為一款致力于打通 Web2 和 Web3 世界的基礎設施,Particle 還聯合合作伙伴為開發者提供 NFT 服務、節點服務、鏈上數據分析以及數據托管服務。開發者可以借助于這些強大的基礎設施快速完成 NFT 開發、NFT 多種功能的實現、節點的搭建和運行、數據分析等更偏底層的流程,專注于應用層開發,將開發人員從“重復造輪子”中解放出來。

在落地進展方面,Particle 的服務對象已經取得了不菲的成績。例如休閑游戲《Power of Women: Genesis》,現已成為首個登頂美國游戲總榜的 Web3 游戲。

《Power of Women: Genesis》是基于 Solana 的女性向、裝扮類 3D NFT 游戲。用戶可通過參與游戲獲得 F2O NFT 以及代幣,并且可以在內置移動端 NFT 交易市場直接交易,代幣將通過用戶游戲行為 Fair Launch。

從產品的流暢度、用戶體驗、游戲玩法等方面來看,通過集成 Particle 服務,《Power of Women: Genesis》的用戶無需了解錢包、助記詞、私鑰,可以直接在產品內完成簽名、鏈上轉賬及 Swap 等一系列 Web3 操作,還保留了 Web2 產品時代的使用習慣和產品體驗。

《Power of Women: Genesis》并非 Particle 的唯一實例。Particle 還有一位重磅的合作伙伴,是目前在 BNB Chain 日活榜長期占據前三的 TCG 卡牌對戰游戲 ERA7。ERA7 游戲有著不亞于一線游戲的用戶留存數據,得益于其精致的玩法設計。當問及為什么接入 Particle 時,其團隊負責人反饋道,“Particle 團隊對游戲的深度理解使得他們的產品直擊痛點,比如大幅降低錢包激活成本,減少跳轉流失等等。”

最近成為行業話題的 Gameta 也是 Particle 的客戶,Gameta 是 BNB Chain 上的 Web3 休閑游戲平臺 。上線一個月即成為 BNB 鏈上活躍度最高的游戲 dApp,獲取超過 133 萬個獨立錢包地址。Gameta 團隊善于把握流行趨勢制作熱門題材游戲,降低 Web3 操作與理解門檻,致力于將更多用戶帶入到區塊鏈世界。

游戲之外,頭部 Web3 虛擬人項目 Lifeform 是 Particle 緊密合作的客戶。Lifeform 是去中心化數字身份解決方案提供商,以技術創新為驅動,專注于可視化 DID 的集成方案研發,核心產品包含 3D 超寫實虛擬人編輯器,可視化 DID 協議,安全的智能合約套件,原生去中心化身份 SaaS 系統服務,以及適用于 Web3 跨應用開發的元宇宙底層引擎。

Lifeform 的 Web3 視覺 DID 編輯器,提供給用戶全套的形象編輯功能、動捕功能以及進入不同元宇宙世界的解決方案。當用戶低門檻擁有高質量的形象資產時,UGC 模式將刺激虛擬人用戶激增,吸引去中心化開發者豐富 GameFi 游戲場景,最終形成自治繁榮的虛擬人社會生態。

目前 Particle 除了覆蓋華人背景的應用層項目以外,也推進國際化,于近期引入了多個印度地區頭部的 Web3 項目,包括鏈上 Skill Game(技能游戲)平臺 PlayZap 等。PlayZap 團隊創始人 Abhishek 具有豐富的技能游戲增長與運營經驗,目標是把 PlayZap 打造成印度地區首個鏈上月活過百萬的平臺級 Web3 產品。

合作客戶的良好反饋離不開 Particle 自身團隊豐富的游戲業務經驗與理解與在 MPC 領域的技術積累。Particle 的游戲平臺和移動游戲業務累計服務超過 2 億用戶,其中 2 款單產品日活接近千萬。對高并發服務器架構以及全球節點優化有豐富的經驗。其社交游戲平臺 MiniJoy 一度是印度地區用戶規模最大的社交游戲平臺。此外,該團隊自研的 11 款游戲登入過美國榜單 Top10,類型涉及廣泛。Particle 是最早系統性地研究如何將 MPC 技術應用到用戶登錄和錢包中間件場景的 Web3 團隊,也是行業內首個實現原生移動端執行模塊的團隊。

迎接“下個十億”

加密世界何時才能迎來屬于自己的“下個十億”?

下一波的行業爆發一定來自于:底層基礎設施的進化配合高質量開發者入場帶來的新一代應用層 Web3 產品,以及新一輪財富效應的復合敘事。

將用戶體系和用戶體驗直接閉環到自己的 Web3 產品內會是標準做法,而這帶來的直接影響就是 Web3 的流量格局會整體被重塑。80% 以上的 Web3 流量將由應用層產品直接承接,而不同于現在的獨立錢包產品作為主要流量承接者。

Particle 希望通過幫助開發者完成新用戶體系的沉淀和產品內用戶完整交互體驗的閉環,成為終局流量格局中應用層產品最核心的基礎設施。

接納傳統互聯網的海量用戶早已不算新鮮的故事。但當前加密產品的易用性和安全性,似乎并沒有達到足以承接十億級用戶日常使用的程度。而通過 Particle,一些進步正在發生。

易用性、產品體驗上的優化,可以使得 Web3 產品不輸于 Web2 產品。基礎設施的完善,無疑也可解放開發者的生產力,使其更專注于貼近用戶的應用層產品的建設。當 Web3 產品不再晦澀繁瑣之時,普通用戶才可以無門檻的從 Web2 世界遷徙而來,那時 Web3 世界將會迎接屬于自己的“下個十億”。

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