近年來,盡管區塊鏈游戲行業發展迅速,在經濟的層面上對Web2游戲進行了升級,但從實質上來說,不論是play-to-earn或者其他的X-to-earn,Web3游戲還沒有實現質的飛躍。最重要的是,傳統游戲玩家仍然無法接受不可感知的NFT,甚至對嘗試采用NFT的大型游戲發行商持懷疑和抵制態度。
目前,理想的Web3游戲模型尚未被開發出來,需要更多的開發人員來嘗試更多的模型。Web3游戲需要從投機性炒作盡快轉化到基礎設施開發。需要改善基礎架構,以降低Web3游戲開發的障礙,并使開發人員可以輕松進行實驗。
Web3游戲基礎架構可以分為兩個階段,即游戲預發行的基礎架構和游戲發行后的基礎架構。
億優優創始人昀序:區塊鏈如何與金融正確聯系值得我們深思:金色財經現場報道,9月20日,由金色財經主辦,水橋區塊鏈總冠名的“共為·創業者大會”在廈門舉辦。在主題為《區塊鏈力量:創業、創新與創造》的圓桌環節,億優優創始人昀序表示,區塊鏈會改變未來,但并不是唯一改變未來的技術,區塊鏈技術會為未來的數字化社會做出一定的貢獻。區塊鏈跟金融行業正確聯系才是我們要深思的。目前區塊鏈技術還是處于萌芽狀態,各自摸索,互不兼容,也存在跨鏈的問題。從整個戰略方面來說,很多企業在五、六年之前就在布局區塊鏈技術了,只是他們沒有過重的把TOKEN與技術結合,區塊鏈需要真實用技術去展示和應用。[2020/9/20]
在這兩個開發階段中,Web3游戲都需要區塊鏈、分析和工具技術等基礎架構,市場和發布平臺等金融基礎架構,以及跨兩種類型的基礎架構,例如元宇宙平臺和游戲公會。
調查:大部分數字資產持有者擔心死后資產如何被處理:2019年10月到2020年6月的調查顯示,大部分數字資產持有者擔心死后如何處理資產,但是其中很大一部分不會使用遺囑、信托或者其它工具。89%的受訪者不同程度上表示他們很擔憂數字資產在他們死后能否傳遞給家人或者朋友,沒有人說完全不擔心。(Cointelegraph)[2020/7/8]
發行前的開發階段
游戲開發人員在決定在哪個環節以及如何鑄造游戲的NFT時有各種各樣的選擇,例如,Immutablex和Klaytn等專業游戲區塊鏈可提供極低的gas費和高吞吐量。
許多游戲還設置了自己的區塊鏈,以獲得最大的靈活性和可擴展性。Axie Infinity推出了Ronin側鏈,Defi Kingdoms擁有一個雪崩子網,名為DFK鏈。由于在技術上啟動獨立的區塊鏈并不簡單,因此,像Saga等新項目正在試圖通過為尋求建立自有區塊鏈的開發人員提供簡化的體驗來滿足這一新需求。
聲音 | 陳純:除了研究區塊鏈技術本身外 還需要研究如何監管:1月12日,中國工程院院士陳純在CCF通訊刊文《聯盟區塊鏈關鍵技術與區塊鏈的監管挑戰》,文中提到,區塊鏈作為重要的底層基礎設施,在其快速發展的過程中,我們要高度重視安全問題。因此,我們除了研究區塊鏈技術本身外,還需要研究區塊鏈如何監管。公有鏈已經成為新媒體的傳播媒介,因為公有鏈本身具有去中心化、不可篡改、不可刪除、低成本的特點。利用區塊鏈去傳播有害信息、網絡謠言、煽動性與攻擊性信息,會給區塊鏈技術的產業布局和發展帶來不利影響,同時給監管部門帶來很大的挑戰。[2020/1/13]
(圖)2022年1月到8月,與Defi和GameFi連接的獨立活躍錢包情況
聲音 | 復旦楊潔萌:Libra落地最大挑戰來自于如何應對監管:9月25日晚,第83期“金融學術前沿”報告會在復旦大學智庫樓106會議室舉行。復旦發展研究院金融研究中心(FDFRC)主任孫立堅教授研究團隊成員楊潔萌發布了題為“Libra烏托邦與中國法定數字貨幣的機遇”的報告。楊潔萌表示,Libra和傳統支付系統比,滿足不同參與方的訴求,幫助賬戶方做大支付、匯款,讓收款方降低交易成本,也讓傳統機構觀察、應對創新的手段。具體來說,具有三大優勢:1、低操作成本:區塊鏈取代人工對賬帶來效率提高,差錯減少;2、低交易成本:Libra體系內交易無需向中心化機構代理機構付費;3、低保證金降低成本:賬本實時同步加強機構間公信,減少保證金要求,降低保證金帶來的額外成本。Libra也依然面臨著四大風險:各國面臨的監管要求不同;反洗錢風險;資金安全和信息安全;監管政策不確定風險。因此,Libra雖然抱有非常美好的幻想,但離真正落地還有諸多挑戰,最大的挑戰來自于如何應對監管,還有包括隱私問題、擠兌風險問題等諸多問題,還處于烏托邦的階段。(復旦發展研究院微信公眾號)[2019/9/30]
將來,除了構建自有的區塊鏈之外,Web3游戲開發人員還將選擇提供SDK和API工具包的全棧Web2.5集成商的便捷體驗。Forte、Stardust和 Particle網絡是滿足開發人員體驗的全堆棧基礎架構提供商的范例。
聲音 | 迅雷鏈張慧勇:區塊鏈技術如何在實體經濟中應用是亟待解決的問題:5月15日,在世界智能大會2019全球區塊鏈科技創新峰會上,迅雷鏈開放平臺研發負責人張慧勇受邀出席了峰會并發表了“看迅雷鏈如何助力實體經濟”的演講。張慧勇表示,區塊鏈3.0時代亟待解決的問題是讓區塊鏈技術在實體經濟得以運用以發揮其價值。而只有符合實體企業應用需求的區塊鏈,才能真正落地。這就要求區塊鏈企業,從實體企業的現實需求出發,升級自己的技術架構,為實體經濟賦能構建有力基礎。迅雷鏈自2018年上線以來,始終在強化自身技術的同時踏實助力實體商業場景落地,已在版權、溯源、出行、營銷等多個領域有了規模級行業應用。[2019/5/16]
token經濟學的進化
Web3游戲通常選擇通過預售游戲內token和游戲資產來為初始開發提供資金。整個行業也目睹了通貨膨脹token經濟模式的興衰。再往后發展,出售代幣和游戲資產,尤其是那些具有股權的治理和所有權特征的資產,也將變得更加具有選擇性。
項目將優先考慮把積極的參與者或有意義的貢獻者列入白名單,例如內容創建者、基礎架構提供商和社區經理等,讓token的分配更加有利于游戲的長期發展。
完善社會參與機制
目前,缺乏真正引人注目的爆款游戲,Web3游戲增長和參與度的基礎架構正處于尷尬的階段,市場吸引力仍然相對較低。但是,一旦一些Web3游戲達到了臨界質量,身份數據的網絡效應將推動這些平臺的快速擴展和創新。
除了缺乏爆款游戲之外,Web3游戲中在評論和社交功能方面也有所欠缺。從另一個角度來看,Web3游戲市場競爭和創新的空間依舊很大,在社會參與機制進一步完善后,Web3游戲可以發揮“用戶可以在不失去資產的前提下輕松地遷移到新項目”的優勢。
解鎖NFT資產實用程序
Web3游戲通常與玩家和社區共享價值捕獲。與傳統游戲中的玩家從游戲創作方購買所有游戲道具和資產不同,Web3游戲為玩家提供了可以賺錢或購買游戲內資產和貨幣的平臺,從而創造玩家經濟。
對于成熟的Web3游戲經濟體而言,生產性的數字資產通過租賃、借貸或質押成為有吸引力的收益來源。實際上,成功的游戲甚至可以決定通過創建內部替代品來捕捉自己的財務層,因為它利潤豐厚,就像Axie Infinity的市場或Stepn的去中心化交易平臺一樣。
游戲之間的互操作性
GameFi的理想發展趨勢該是通過為游戲中收集的經驗、進度、成就和項目創造價值來引入游戲的互操作性,然后將該價值保留在一個無限大的元宇宙世界中。
通過使用去中心化的金融和區塊鏈技術,GameFi目前正在為用戶的游戲體驗產生價值,玩家投入的所有時間、收集的項目以及所取得的成就都具有鏈上價值。但是這還不夠,Gamefi還需要創造共享空間,在分布式分類賬之下,每個人都可以跟蹤其項目、成就和進步,提高游戲之間的互操作性。通過在共享空間中給予相對價值,游戲玩家可以從一個游戲跳轉到另一游戲,而不會失去其進度價值。
由于Gamefi是通過創新模式引入傳統游戲玩家和開發人員的,因此,GameFi本質上鼓勵玩家地從一款游戲中跳轉到另一款游戲,這也促進了各個GameFi項目消除邊界,構建更龐大的生態系統。
游戲公會和元宇宙平臺
最后,一些公會和元宇宙平臺可提供游戲資金、整合和合作伙伴關系,它們有機會成為Web3游戲的焦點,扮演的角色相當于主要傳統游戲中的出版商和發行商。Web3游戲和傳統游戲最大的差異是,Web3游戲玩家和創作者可以通過去中心化的自治組織擁有重要的股權籌碼并通過治理做出貢獻,而且創作模式正在完善中。
例如,Sandbox和Decentraland是領先的元宇宙平臺,這兩個平臺都要求創作者預先購買土地,也導致了許多土地被賣給了對生態系統沒有任何意義的投機者;而Mona元宇宙平臺則采用不同的方法,Mona元宇宙空間對創作者來說是免費的,直到鑄造并出售空間為止。
同時,Web3游戲公會也已經吸引了大量玩家,以幫助支持區塊鏈游戲,此前最成功的案例是Axie Infinity。在競爭日益激烈的情況下,游戲公會被迫進行功能和目標細分。例如,Snack Club瞄準并接入了擁有3億粉絲量的巴西最大的電子競技和游戲生活方式集團。Jambo則正在建立一個非洲超級應用程序,其中涵蓋了電信服務和去中心化游戲。
游戲在人類現代生活中起著至關重要的作用,并且長期以來一直是實踐和探索的前沿領域。到目前為止,Web3游戲仍然有很多缺陷。不可否認的是,當今Web3游戲經濟學的大多數迭代都是有問題的,因為經濟模型很難讓每個人都能通過玩游戲真正持續地獲得利潤。因此,從Web3游戲的開發角度來看,需要過濾掉混淆投機性的炒作,從上述的各個方面對實際采用、可玩性和生態系統進行沉淀和升級。
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