Gaming/NFT和其他區塊鏈項目不同,他們和傳統世界的結合更緊密,也更容易被普通人所理解和接受。
原文標題:《分布式資本黃凌波:暢談Gaming領域的投資邏輯|OpenWorldSummit》演講:黃凌波,分布式資本合伙人
NFT可以具體錨定一個實體商品,具體代表一種虛擬物品,同時賦予其唯一價值,對加密游戲領域具有革命性意義。尤其是2017年「加密貓」的推出,震動了加密世界,讓人們看到了NFT在Gaming方面應用的巨大潛力。
分布式資本合伙人Rin,最近參加了OpenWorldSummit,并分享了她對NFT/gaming的真知灼見。
接下來是關于Rin講話的整理。
Q:想請問Rin,幫助游戲娛樂的生態發展的投資類別有哪一些呢?
A:Gaming板塊的投資主要分三類:
動態 | 俄羅斯NSD將推出分布式數字存儲庫,追蹤數項加密資產所有權:據coindesk消息,俄羅斯國家結算存款機構莫斯科交易所國家結算存管處(NSD)將于6月份在瑞士推出D3(分布式數字存儲庫),追蹤數項加密資產的所有權。此外,其還透露,下一步將向D3添加一個信譽良好的穩定幣,以實現場外交易(OTC)加密交易,無交易對手風險和交割與支付證券交易。[2019/5/22]
類似游戲公鏈的基礎設施或者NFT相關的tokenscription;交易平臺;游戲娛樂DApp。縱觀區塊鏈游戲領域的整體變遷,最早全球范圍內行業較多的項目都聚焦在游戲開發的公鏈平臺。后來,開發者發現這些平臺并未解決游戲的核心痛點。而獲取流量的方式有兩種:內容和套利,內容是指制作精良的游戲或者有收藏價值的NFT,套利則是指游戲背后的token機制。
行業開始朝兩條路走,一方面是開發一系列金融屬性比較強的游戲Dapp,另一方面Decentraland或者Mythcal等項目開始聚焦做好自己的游戲內容,而DapperLabs做的Cryptokitties是兩者相對結合比較好的。發展到現在這個階段,行業依然還在優質內容和加強套利中尋找新的突破點。在優質內容方面,項目主要采用這兩種方式:
動態 | Dash Text推出分布式慈善項目:達世幣錢包Dash Text已于近日推出了一個分布式慈善項目,提供分布式和自動化的慈善捐贈形式。捐贈者可以將Dash發送到指定的捐贈地址,該地址會均勻且即時地分發給所有的受捐者。目前,該計劃目前處于試點階段。[2019/3/17]
自建有收藏價值的NFT和傳統知名IP合作而在套利層面,將更多的金融屬性植入到Gaming中,套用各種機制。大家應該也很熟悉最近新出來的流動性挖礦,它將流動性挖礦和NFT結合在了一起。
從我們的角度出發,主要是尋找市場上能夠產生優質內容的團隊,并且熟悉市場上各種token相關的激勵機制。前者周期長,可復制性弱,壁壘高;后者周期短,可復制性強,壁壘低。因此我們會更傾向于投資前者,并且在適當的時候在項目中運用后者的附加效應。
當然,在NFT/Gaming發展過程中,有些服務行業的聚合平臺或者工具平臺會興起,比如Opensea、Alphawallet等。對于這類項目,我們主要還是會評估它們是否能在運營層面達到行業領先地位。
動態 | 區塊鏈核心國際技術標準《分布式賬本服務總體技術需求》將在國際電聯提出報批:據多彩貴州網報道,12月26日,記者從貴州省大數據發展管理局網獲悉,由貴州主導的區塊鏈核心國際技術標準《分布式賬本服務總體技術需求》(F.DLS)正在進行修改完善,2019年3月下旬,將在瑞士日內瓦召開的國際電聯2019年第一次全體會議上提出報批。[2018/12/26]
Q:作為投資人,你們最看重這類項目的哪些特點?戰略合作是投資重要一部分,那么戰略合作的時候,投資人關注的點在哪里?
A:我剛才有提到,現在創造優質內容的一種核心方式就是和傳統知名IP合作。這時候,戰略合作伙伴就很重要了。因為自建一個IP或者優質內容是非常難、耗時很長、成功率很低的事情,而和知名的傳統IP合作,會使項目立即獲得大量的流量資源。這屬于一種粉絲效應,這種效應不但可以更快地進行市場宣傳,并且可以獲得不錯的商業利益。
動態 | 分布式系統專家王嘉平提出Monoxide擴容方案有望打破不可能三角瓶頸:計算機網絡頂級學術會議 NSDI 宣布錄用由兩位華人研究人員撰寫的關于區塊鏈擴容方案的論文。該論文提出名為Monoxide的區塊鏈擴容方案,可以在由 4.8 萬個全球節點組成的測試環境中,實現比比特幣網絡高出 1000 倍的每秒事務處理量,以及 1000 倍的狀態內存容量,從而有望打破不可能三角這個長期困擾區塊鏈性能的瓶頸。Monoxide擴容方案的提出者王嘉平和 Wang Hao 均畢業于中國科學院計算所,王嘉平曾就職于微軟研究院,長期從事分布式系統研究,Wang Hao 就職于俄亥俄州立大學,從事分布式系統和數據庫系統方面的研究。NSDI 是 USENIX 旗下的旗艦會議,是計算機網絡系統領域久負盛名的頂級會議。該論文發表,是主流學術界首次對區塊鏈擴容方案相關研究的認可。[2018/12/21]
之前有統計,從平均購買力來看,粉絲人群的購買力比非粉絲人群高出約30%;而從項目營銷活動的轉化率來看,粉絲人群的轉化率是非粉絲人群的5倍。所以這種知名IP的合作可以使Gaming或者NFT的商業化達到事半功倍的效果。比如DapperLabs正在與NBA合作,由代幣驅動的籃球游戲NBATopShot,將NBA歷史上關鍵時刻進行代幣化標志,是一種很好的戰略合作方式。
金色財經現場報道 美國分布式商業應用公司CEO黃連金:區塊鏈是價值互聯網的必然發展趨勢:金色財經現場報道,在世界區塊鏈大會·三點鐘峰會中,美國分布式商業應用公司CEO黃連金進行現場演講,他指出:區塊鏈1.0時代涉及多中心化、分布式等特征,以比特幣為代表;2.0時代有一些應用方面的問題,V神就研發了以太坊,引進的智能合約概念使DApp成為可能;區塊鏈3.0時代,區塊鏈+人工智能+物聯網+安全等將成為趨勢,區塊鏈+具體應用可以體現在金融、游戲等方面。區塊鏈是價值互聯網的必然發展趨勢,我們應該將區塊鏈看成生產關系,區塊鏈是一個協同工作的生產工具,如果從生產關系的角度考慮,我們會有更大的視野。區塊鏈在安全控制方面應該做到:身份管理、應用層源代碼安全檢查、智能合約安全檢查、節點的安全加強、數據加密、數據傳輸的加密、DDOS、Key Management。今年是傳統資本進入區塊鏈技術行業的元年。[2018/4/25]
Q:游戲和娛樂是Dapp發展的中的一個環節,是什么因素促使你們投資這個細分領域?
A:首先,我個人就是深度游戲愛好者,所以一直很關注這個領域。而從行業角度講,有以下三點因素:
1)Gaming/NFT和其他區塊鏈項目不同,他們和傳統世界的結合更緊密,也更容易被普通人所理解和接受。其實,生活中的很多東西可以被NFT化,現在已有的是bond、險單、電子收藏品、門票等,未來可能會有房產證、學歷、身份證等。NFT和傳統結合的點可以很多。
2)Gaming/NFT的結合,本身有三個很重要的特性:數字化、離錢近和社區化,這些特性和區塊鏈契合度很高。這也是為什么Game從17年開始,就一直在被關注和討論:究其原因,第一,數字化行業和區塊鏈結合會更加容易和快捷;第二,在現金流比較充裕的領域,能夠更好的吸引注意力,大家也會主動將區塊鏈行業中的各類token機制運用到gaming中;第三,游戲本身就有社區化屬性,與區塊鏈結合的游戲也更容易社區化并得到迅速擴張。這三點都是推動行業的誘因,也是讓投資人深度關注的地方。
Q:近期NFT概念非常火,那么NFT或者是游戲令人的興奮點在哪里?你們是怎么看待的?
A:NFT/Gaming令我激動的點有三個:
1.它可以改變目前行業內的生產關系,通過去中心化技術為產業中的弱勢方提供利益保障。整個文娛游戲生態中的角色主要分三類,分別為:內容生產者、消費者和渠道。傳統行業中渠道一直占據非常強勢的地位,而NFT技術給內容創造者提供了保護知識產權的工具。內容創造者通過技術手段能夠以合理公平的方式對產出內容進行變現。而消費者方面,NFT技術讓消費者真正能夠擁有虛擬游戲資產。
2.NFT/gaming可以實現傳統世界的虛擬化,比如Decentraland就在做這個。隨著VR設備和5G網絡的進步,未來人的時間可能會越來越多地被虛擬世界占用。想象一下,未來如果真的有個類似頭號玩家的游戲。你作為其中的一員,肯定希望在這個虛擬世界中能占有完全屬于自己的一席之地,比如自己創建的虛擬的房子、車、武器等,而這些是可以用NFT實現的。Minescraft本身其實也很適合NFT化。
3.玩家都知道,一款好的游戲是會有一套非常好的內部機制的。比如文明中席德·梅爾系統,或者龍與地下城規則,都是為了在虛擬世界中平衡各方利益,同時讓整個虛擬生態更長久地發展。而這種機制的思維和區塊鏈原生項目的生態思維是有些類似的。我也在一直思考,游戲中這些經過沉淀磨練的機制是不是部分也能運用到區塊鏈原生項目或者token機制中?期望未來可以發掘到這樣的可能案例。
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迷戀貓
迷戀貓
謎戀貓是世界首款區塊鏈游戲。區塊鏈是支持類似比特幣這樣的加密貨幣的運作技術基礎。盡管謎戀貓不是數字貨幣,但它也能提供同樣的安全保障:每一只謎戀貓都是獨一無二的,而且100%歸您所有。它無法被復制、拿走、或銷毀。謎戀貓是世界首款架構在區塊鏈技術上的數字貓收集與繁殖游戲,同樣的技術突破使得比特幣和以太坊的運作的基礎。比特幣和以太幣是加密貨幣,而謎戀貓是加密收藏品。您可以購買,出售,或交易您的謎戀貓,就像它是一件傳統的收藏品一樣,而且它的安全性是毋庸置疑的,區塊鏈將安全地追蹤其所有權歸屬。CryptoKitties迷戀貓CryptoKitties查看更多Decentraland
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如果張三欠了你的錢,時隔多年,張三用克隆技術復制了自己,說克隆體才是張三,原張三的債務關系一律作廢。而克隆體除了模樣與張三相差無幾,在記憶上卻是大相徑同,完全不承認認識你,更別提欠你錢那檔子事.
1900/1/1 0:00:00作為一個備受爭議的話題,區塊鏈和數字貨幣從年初價格的大漲到之后的下跌,為媒體提供了無數可以呱噪的素材。而到現在,行業內的各種蕭條也讓很多人感到了熊市的寒冷.
1900/1/1 0:00:00AI、5G、大數據、區塊鏈......,我們很清楚自己正處在一場全新的技術革命中,但這里始終缺乏一個標的,表明爆發和迭代最終會把我們帶向何處.
1900/1/1 0:00:00本文和《關注應用治理,這是DApp的阿喀琉斯之踵》是姊妹篇,都討論Polkadot/Cosmos帶來的去中心化應用治理變革,及其意義。《關注》的作者是李畫,本文是我自己執筆.
1900/1/1 0:00:00電影《岡仁波齊》中有個有意思的細節,朝圣者運送行李的小貨車的車頭撞壞了,男人們于是把車頭拆下來扔掉,繼續靠人力拉著車廂,拉一段距離后放下車廂,又返程回到起點,繼續磕長頭完成這一段距離.
1900/1/1 0:00:00不可替代代幣的興起為虛擬世界的發展開辟了前景。像Decentraland和MegaCryptoPolis這樣的項目使得在區塊鏈上創建虛擬世界成為可能。這些虛擬世界有自己的貨幣和內部經濟.
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