以CryptoKitties和GodsUnchained為代表的區塊鏈游戲憑借著數字資產稀缺性,交易真實性,透明性等優勢進入了人們的視線。然而本文作者指出,對于傳統游戲來說,直接將游戲資產通證化有悖于其自身的游戲體驗和盈利模式。在本文中,作者借用BrianBalfour的TheFourFits框架,以幫助大家思考應如何圍繞區塊鏈的特性設計游戲。
原文標題:《粗暴的「游戲上鏈」為什么不行?以及怎么設計才能行?》作者:TonySheng,去中心化虛擬現實平臺?Decentraland產品負責人翻譯:xuefei來源:橙皮書
TonySheng,去中心化虛擬現實平臺?Decentraland產品負責人
Yuga Labs元宇宙項目Otherside或將于Q4公布新計劃:9月2日消息,Yuga Labs 元宇宙項目 Otherside 在其社交平臺發布新宣傳片,并暗示項目或將于 Q4 公布新計劃。[2022/9/2 13:04:11]
過去兩年,以CryptoKitties和GodsUnchained為代表的區塊鏈游戲憑借著數字資產稀缺性,交易真實性,透明性等優勢進入了人們的視線。我們可以通過查看區塊鏈瀏覽器來驗證游戲物品的總供應量,也可以通過交易和收藏物品和游戲裝備賺取現金收益。雖然一些曾經火爆的游戲僅僅是曇花一現,但區塊鏈游戲無疑是一個巨大的增量市場。
Coinbase風投高級交易負責人Katherine Wu加入風投機構Archetype:2月26日消息,Coinbase Global Inc.風險投資高級交易負責人Katherine Wu周五宣布,她將離開Coinbase加入早期加密投資機構Archetype。
Katherine Wu于2021年初加入Coinbase,此前曾在種子基金Notation Capital以及加密研究和數據平臺Messari任職。她表示,將繼續投資和支持“加密生態系統中最優秀的創始人”,也很高興能花時間探索一些附帶項目。
據悉,Archetype由ConsenSys Ventures聯合創始人Ash Egan創立,Archetype投資組合包括DAO基礎設施提供商Syndicate和加密公司Meow。(CoinDesk)[2022/2/26 10:17:30]
然而對于傳統游戲來說,直接將游戲資產通證化有悖于其自身的游戲體驗和盈利模式。以暗黑2的拍賣系統為例,當我們將游戲內經濟與現實世界相通時,當我們需要考慮現實的經濟價值時,游戲體驗和樂趣會大幅度降低。也正是由于這些原因,到目前為止只有純類游戲存在一定熱度。顯然,直接在傳統游戲模型中添加區塊鏈的通證元素,其失敗的可能性更大。
動態 | 以太坊彩票平臺PoolTogether籌集105萬美元以改善安全性:金色財經報道,以太坊無損彩票平臺PoolTogether宣布根據簡單未來股權協議(SAFE)從IDEO CoLab Ventures、ConsenSys Labs和DTC Capital處籌集了105萬美元,新資金將幫助該公司改善其安全性,增加其獎金規模,并支持其零費用服務。該公司還計劃推出一個新的USDC池,提供每日獎金,并將允許用戶將其彩票連接在一起。[2020/2/4]
那么,要如何圍繞區塊鏈的特性設計游戲呢?我們可以借用BrianBalfour的TheFourFits為框架來思考這個問題。
聲音 | Galaxy Digital創始人:我相信Tether可以保證穩定幣的贖回機制:Galaxy Digital創始人Michael Novogratz轉發彭博文章《Novogratz:缺乏透明度會害了Tether》并評論道,我最不想做的就是傳播謠言。我認為Tether可以保證1:1的美元贖回機制,有一個重要的事實是它已經贖回了近七億美元。[2018/10/19]
TheFourFits用來描述關于市場,產品,渠道和模型這四者間的相互關系:產品應滿足需求,以此來適應市場;模型應適應市場,使企業從用戶中獲得盈利;渠道應符合模型,以制定可行的金融策略;產品應適應渠道,使用戶接受產品。
TheFourFits框架
值得注意的是,唯一一個不需要適應其它東西的是市場,因為市場是無法控制的。產品和模型由市場決定,渠道由結果模型決定。如果產品能符合最終渠道,這四者之間的相互關系會更加協調,形成正向反饋。
我們以當下大火的游戲堡壘之夜為例,這是一個免費的逃亡類射擊游戲,這個產品的定位符合市場。他們的付費模型符合市場的預期,那些愿意花錢購買道具來增加游戲體驗的玩家會為此付費。他們的渠道符合模式,病式的傳播方式和混合付費模式使堡壘之夜獲得了巨大的玩家基礎。產品本身也符合傳播渠道的需要,你可以在pc,手機,主機,掌機等各類平臺上運行這款游戲。
然而如果我們直接將堡壘之夜上鏈,將游戲道具通證化,這可能會打破平衡,更改付費模型并破壞現有的收費渠道。
當上鏈影響到游戲品質時,問題會被進一步放大。例如類似爐石傳說的收集類卡牌游戲,若只出售少量稀有而強大的卡牌,會使玩家在不公平的環境中競爭,從而導致游戲平衡性問題。這會讓大量休閑玩家逐漸退坑,只留下少量鐵桿氪金粉絲,從而使得市場變小,導致付費模型的變化。當市場縮小后制作方不得不提高收費來維持收入,而提高收費可能需要改變收費渠道,而產品本身不一定能適合新的收費渠道和模型,長此以往游戲運營會舉步維艱。
除了游戲平衡性問題,大多數區塊鏈游戲要面對的是如何協調市場,產品,渠道和模型這四者的關系。游戲上鏈,游戲資產通證化通常會改變這四者中的一項,從而導致整體的不協調。
唯一的例外是類游戲,類游戲只是把賭場放在鏈上,而沒有其它的改變。未來,其它類型的區塊鏈游戲若要異軍突起,成為現象級應用,需要更加新穎的市場,產品,渠道和模型,以及這四者的組合方式。
來源鏈接:breakermag.com
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1900/1/1 0:00:00Globe瞄準的是原生加密貨幣交易所與CME等傳統交易所的中間地帶。撰文:PaulVeradittakit,PanteraCapital合伙人翻譯:盧江飛在加密貨幣衍生品交易所領域里,Globe.
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