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NFT:為什么版稅改革標志著NFT行業的下一輪發展?_DOS

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原文標題:《萬字長文:為什么版稅改革標志著 NFT?行業的下一輪發展?》

原文作者:starzq

我們先用 4 個問題看清現狀

1.NFT 版稅(Royalties)是怎么出現的?

NFT 版稅(Royalties)是吸引以藝術家為主的早期項目最重要武器,完美解決了后續價格猛增后創作者無收益的問題?

2. 所有 NFT 都需要依賴版稅嗎?

?藝術類項目:版稅是其基礎的商業模式

?非藝術類項目

? ? ?版稅必定不能作為主要收入來源,本質上和 hodler 的利益不一致?

? ? ?PFP 類項目完全可以不依賴版稅,且需要有獨立的業務收入,這樣才能和 hodler 的利益一致

? ? ?非 PFP 類項目比如工具,目前可能還是需要依賴版稅作為重要收入,但后續需要在 NFT 世界有更好的商業模式?

3. 為什么 x2y2 此刻允許買家選擇 0 版稅?

一方面保持自己的競爭力(GEM 同一天集成了 0 版稅的 sudoswap),另一方面競爭用戶,獲得更大的市場份額?

4. 為什么引起全網再一輪爭議?

?x2y2 的交易量更大,會動到更多項目方的利益,之前 sudoswap 交易量小更多人是觀望

?給了買家版稅的選擇,但對賣家側的溝通上稍微欠考慮

最后我們來回答這個問題,為什么版稅改革標志著 NFT 行業的下一輪發展?

接下來 NFT 行業的 4 個關鍵部分將會被重塑

?商業模式重塑,優質供給增加

?項目方和用戶關系重塑

?項目方和交易平臺關系重塑

?智能合約重塑

經過這一輪重塑,優質供給增加,項目方和交易平臺變得更為成熟,項目和用戶從投資走向消費,廣闊市場即將打開。

以下,慢慢享用

原因很簡單,NFT 早期項目方以藝術家為主,Royalties 是 NFT 行業和 OpenSea 吸引項目方的最重要武器。

上篇文章講過,web3 歷史上依次 3 個偉大創新,區塊鏈、智能合約和 ERC-721 協議,缺一不可,讓藝術品成為了 NFT 初期最完美的用例,但作為創作者有個超大痛點:

藝術家收益和藝術品價值有 gap:最典型的例子就是梵高,生前畫作無人問津窮苦一生,生后價值暴漲但并沒有反饋給創作者以及家人。我猜測這也是很多不知名藝術品定價虛高的原因。定低了創作者鐵定吃虧,萬一過段時間二級市場火了,交易者和交易市場賺到的錢和最初的創作者一點關系都沒有。

鏈游Abyss World將基于Polygon zk-EVM構建游戲:6月28日消息,鏈游Abyss World發推稱,將基于Polygon zk-EVM來構建游戲,這將使Abyss World中的智能合約執行更高效,并能夠處理更多的用戶交互。

Abyss World稱,希望雙方合作能夠釋放出Web3游戲創造力的全部潛力。[2023/6/28 22:06:23]

這里必須感謝 NFT 行業和 OpenSea,創新引入了 Royalties 的概念,藝術品每出售一次,都會按照固定比例給原作者分成(而不只是第一次的收入),解決了后續價格猛增后創作者無收益的問題。同時這個機制也會鼓勵創作者用更低的門檻發售自己的作品,以獲取更大關注度。

對于 NFT 藝術類項目,版稅成為了其基礎的商業模式。

可以看到,版稅的 Use Case 跟藝術品緊密關聯,更好解決了藝術家收益不合理的問題。但 NFT 發展到現在,藝術品(1/1, Art)只是其中一個賽道,其他類型項目(PFP / Pass / 工具 / ……)一定需要版稅嗎?以下的「項目」我們都默認為非藝術品項目。

版稅是項目方的營收方式,所以這個問題可以轉換為項目方一定需要版稅作為主要營收方式嗎?

這里先給結論

?版稅必定不能作為主要收入來源,本質上和 hodler 的利益不一致?

?PFP 類項目完全可以不依賴版稅,且需要有獨立的業務收入,這樣才能和 hodler 的利益一致

?非 PFP 類項目比如工具,目前可能還是需要依賴版稅作為重要收入,但后續需要在 NFT 世界有更好的商業模式

我們先看看項目方可以有哪些營收方式。同時其可以類比為一家公司,而公司本身有幾百年的歷史,我們也將 2 者的營收方式做個對比

可以清晰的看到

1.NFT 項目有 3 類營收方式,交易版稅收入只是二級市場收入中一種?

2. 無論是創業公司還是上市公司,從一級市場融資是初期募集資金的一種手段,后續公司大頭收入還是主營業務帶來的(比如迪士尼的 IP 授權收入,蘋果賣手機,特斯拉賣車),自己能造血才能形成健康的商業模式

3.?交易版稅收入的確是 NFT 獨有,公司沒有這塊收入。股票交易你會給給公司返點嗎?

做 2 個極端假設?

1. 某個 NFT 項目特別好,大家都是鉆石手 hodler 不交易,項目方版稅收入為 0. 而基本上所有項目都鼓勵大家鉆石手做 hodler.

DigiDaigaku Spirits系列NFT近24小時交易額增長超400%:金色財經報道,OpenSea最新數據顯示,DigiDaigaku Spirits系列NFT過去24小時的交易額為114 ETH,增長率為406%。近24小時交易額排名位列OpenSea第16。[2022/9/19 7:05:06]

2. 熊市幾乎沒有人交易,項目方版稅收入為 0. 但項目需要資金持續 BUIDL 支撐走出熊市

所以項目方必須用其他類型的收入來幫助持續 BUIDL 項目,否則就會出現上面的情況

同時我們看看 PFP 類 NFT 目前 Top1 項目方 Yuga Labs 是如何獲得營收的。其預測 2022 年有 5.5 億美元收入,加上 VC 融資的 4.5 億美元總共 10 億。

可以看到,一級市場融資占到 45%,業務收入占到了 42%,版稅收入只有 13%,而且大頭還是靠 2021 年發行的 BAYC 和 MAYC(2.5% 版稅)

事實上,Yuga Labs 從原項目 BAYC 一級市場 mint 只拿到了$2.2M,還不到 2022 年收入的千分之四。靠持續的 BUIDL, 才有了不斷發新項目做業務收入的底氣,同時也從 VC 融資了 4.5 億美元。2021 年 5 月 1 日,BAYC mint 價格 0.08ETH,發售 12 小時內,所有 10000 只猿猴銷售一空,總收入 800ETH,以當時的 ETH 價格為$2.2M2022 年 3 月 23 日,BAYC 母公司 Yuga Labs 以 40 億美元估值完成新一輪 4.5 億美元融資,本輪融資由 a16z 領投,Animoca Brands、Coinbase 和 MoonPay 等參投。Yuga Labs 此前宣布計劃創建一個名為「Otherside」的虛擬世界。

另外,對于 10k PFP 類項目,項目方本身保留一部分 NFT,通過 BUIDL 讓其升值,也是一種健康的營收方式,這一塊很多 KOL 都發表過類似的看法。實際上很多知名項目使用過這樣的模式,包括 LarvaLabs(CryptoPunks/Meebits) 和 8liens,將版稅設為 0,預留 10%-20% 用于后續收入。

總結一下

?(10k)PFP 類項目完全可以不依賴版稅

?通過持續 BUIDL 讓 IP 升值,項目方可以通過保留一部分 NFT,或者發新項目持續獲得收入,甚至通過 VC 融資

Compound Labs發布多鏈借貸協議Compound III代碼:6月30日消息,Compound背后團隊Compound Labs周二發布了多鏈借貸協議Compound III的代碼。雖然該協議尚未推出,但開發人員可以將代碼集成到現有平臺,并提供改進建議。

Compound III旨在成為一種可治理的協議,在資本和交易費用方面具有低成本優勢。Compound Labs的工程副總裁Jared Flatow在周三的一篇文章中寫道,其中一種方法是納入一項單一的可借入基礎資產,并將所有其他資產作為抵押,以降低風險和提高資本效率。

雖然Compound已經公布了其代碼,但還沒有公布實際協議本身。盡管如此,發布的代碼標志著跨鏈去中心化借貸在以太坊EVM鏈上成為現實的重要一步。

Flatow在帖子中寫道,“開發人員可以開始計劃與Compound III的集成,并審核代碼庫以及提出改進建議。”(The Block)[2022/6/30 1:40:31]

非 PFP 類項目(比如工具)套用上面的方式會有一些問題?

1. 工具的地板價不會特別高,數量可能也很少(Trait Sniper Lifetime 3333 個),項目方本身保留一部分 NFT 獲得的收益依然有限?

2. 工具延展性沒有 PFP 類那么強,發新項目的幾率小

但工具持續 BUIDL 也需要有資金,所以目前可能還是需要依賴版稅作為重要收入,但后續需要在 NFT 世界有更好的商業模式。因為基于上面的假設,某個 NFT 項目特別好大家手,版稅反而可能為 0.?

這里可以參考 web2 世界,工具的主要商業模式 3 種,toC 付費訂閱,toB 付費和廣告,其實很多產品也在參考?

?Premint Collector(toC)的有效期是 2 年,2 年后重新購買,相當于按年訂閱,每 1-2 年有新的收入

?Premint Creator(toB)也能幫助其持續獲得收入

這一部分比較長,分成 4 個小節:

1. 版稅爭議背景介紹?

2.x2y2 這次增加的功能具體是什么?

3. 為什么 x2y2 此刻允許買家選擇 0 版稅

4. 為什么引起全網再一輪爭議

肯定會有讀者好奇,我可以有辦法不付版稅嗎?

答案是 Yes?

這里先介紹一個概念,引用 Punk6529 的說法,版稅(Royalties)是一個社會慣例,但不是技術慣例(Royalties are asocial convention, not a technical convention)

視覺中國海外NFT市場測試版發布,接受以太坊支付:5月27日消息,視覺中國發布公告稱,由公司打造的海外視覺藝術數字藝術品平臺——Vault by 500px官方網站于北京時間2022年5月25日上線測試。平臺正式上線后,會形成公司境內、境外雙數字藝術平臺的特點。此外,據Vault by 500px官網介紹,VAULT不僅是一個NFT市場,它是一個由創作者構建的社區。

根據官網的“市場”頁面,該平臺上線的NFT分為圖片和視頻,拍賣接受以太坊支付。(上海證券報)[2022/5/27 3:45:11]

1. 版稅并不是寫在 NFT 智能合約里面的,所以項目方必須在每一個交易平臺設置版稅?

2. 交易平臺完全可以不讓項目方設置版稅,比如 sudoswap;或者讓用戶選擇版稅,比如 x2y2

3. 最形象的比喻就是「小費(tips)」,絕大多數餐館都沒有強制要求付小費,但這已成為西方社會的慣例,作為對服務員的回報。

?但從下面的爭議可以看出,版稅并沒有成為所有項目的慣例,特別是 soft rug 的項目方以及用戶割肉的時候

?用戶也總有跳過版稅的方法,比如場外交易(OTC)

另外關于版稅的爭議 2 周前隨著 sudoswap 的 0 版稅發布就開始了,稍微總結一下(具體可見 Reference 部分)

KOL 視角

?對于藝術品,大家基本都有共識,需要用版稅來激勵藝術家

?對于其他項目,特別是 10k PFP,也有共識版稅并不是最好的營收方案,理由我們上面也提到了,這樣會導致項目方進行二級炒作通過版稅賺錢,而不是實打實的 BUIDL. 我們也能看到,無數項目方 soft rug 后還能繼續從版稅賺錢,最后用戶被割韭菜。

用戶視角

?如果項目方踏實做事,地板價上升,版稅勉強可以接受;但目前熊市,地板價下降,被迫割肉不應該付版稅

?很多項目的版稅過高不合理:很多 soft rug 的項目版稅都收到了 5%-10%,但 BAYC 的版稅只有 2.5%?

項目方視角

?藝術家強烈抵制,

?其他類型項目方發聲不多,很有趣

首先我們詳細看下 x2y2 這次增加的功能,由買家來選擇版稅分配的比例?

1. 從 UI 設計上,這個功能使用的是更小號的灰色字體,而且默認是折疊起來的;同時名字叫」OPTIONAL ROYALTY」(可選擇版稅),說明目前定位是一個二級甚至三級功能,先測試主動發現這個功能用戶的反饋。按照點擊轉化率的常識,二級功能的使用率在 10% 左右。

Coinbase 擴大在女子國家籃球協會中的贊助投資:5月20日消息,Coinbase 宣布擴大在女子國家籃球協會(WNBA) 生態系統中的投資,新合作伙伴還包括美國女子籃球運動員協會(WNBPA,代表所有球員的工會)、兩個團隊合作伙伴紐約自由隊和西雅圖風暴隊,以及聯盟中的兩位巨星 Sue Bird 和 Jewell Loyd。所有 144 名 WNBA 球員都將建立 Coinbase 賬戶和加密基金,紐約自由隊和西雅圖風暴隊的粉絲將有機會通過贈品賺取加密貨幣,并通過 IRL 激活體驗 Web3。[2022/5/20 3:31:16]

2. 用戶點擊」OPTIONAL ROYALTY」后,默認選中的是版稅 100% 給項目方(Azuki 設置的版稅是 5%),同時下面有一句紅色的文案強調」Do consider paying royalties, so that the creators can build more for the community.」(一定要考慮支付版稅,這樣創作者就可以為社區創造更多內容),告知用戶版稅的重要性,也就是說這里的選擇要謹慎?

3. 用戶有 3 個版稅選項,100%/50%/0%. 如果選擇 100%,版稅還是全部給項目方;選擇 50%,版稅一半給項目方一半返給用戶;選擇 100%,版稅全部返給用戶

稍微展開一下,為什么是讓買家購買時選擇,而不是賣家上架時選擇版稅比例呢?下面是我自己的思考?

1. 買家是為項目真正買單的一方,由出資人選擇更為公平,這個項目這筆交易是否值得支付版稅?

soft rug 的項目方以及用戶割肉的時候,一定要支付版稅嗎?

2. 如果是賣家來選擇,會讓事情變得復雜,除非像 sudoswap 一樣一刀切。具體講會有 2 個問題

?上架過程變得復雜,賣家需要根據收益,計算不同版稅下設定的價格。另外如果賣家想同時上架 2 個版本呢,一個有版稅一個沒版稅,這就更復雜了

?買家的選擇過程變得復雜。不排除有的買家就是要選擇有版稅的 NFT,又增加了一道篩選過程,降低用戶體驗和交易成功率

總結一下,x2y2 用了一個二級功能給了用戶選擇版稅的權利,一開始先測試 10% 左右用戶的反饋,同時也建立了調整版稅的能力,相比賣家選擇用戶體驗更好。這也和上次?AMA 里面 CEO TP 講到版稅時說「會看事態發展」的態度匹配。

p.s. 很多聲音都說這里用戶一定會選擇 0 版稅,這的確是考驗人性的地方,我自己其實覺得未必。從社會文化來看,西方社會本身有「小費」共識;我自己作為用戶,好的項目方,特別是好的藝術家,我是愿意付版稅的(這里也增加了消費屬性),很好奇具體的數據會是什么樣,x2y2 是否可以作為一次社會實驗,做個分享和探討 : )

官方說法是「主流的聚合器打算在不久的將來提供類似的功能。為確保 X2Y2 能做好準備并掌握市場動向我們做出了以上更新」

我自己的理解,這里有 2 個原因,X2Y2 這里只說了 0.5 個,其他 1.5 個不方便直接講出來?

1. 主流的聚合器打算在不久的將來提供類似的功能,這句話只說了一半。這里的「主流的聚合器」應該就是指 GEM. 就在同一天,GEM 集成了 sudoswap, 熱門項目地板價全部被 sudoswap 占領,這會大大削弱 x2y2 競爭力。x2y2 就是 GEM 起家的,必須要以某種方式跟進。有趣的是,GEM 集成了 sudoswap 我并沒有在這 2 個官方推特賬號下看到,猜測應該是低調測試用戶反應

2. 目前熊市,用戶和項目方都在流失,市場龍頭老大 opensea 交易量也很慘淡,也是第二梯隊進攻的好機會。x2y2 用這種方式可以競爭用戶,獲得更大的市場份額。而且這個功能本身也是一個容易傳播的話題點,所以 x2y2 官方發了推文公告。

版稅的話題兩周前已經轟轟烈烈的討論過一輪且逐漸平靜了,結果新一波更猛烈。同時我自己的觀察,上一波討論里面更多是針對版稅本身,這一波基本上都是針對 x2y2,為什么呢?我自己總結了 2 個原因?

1.x2y2 的交易量更大,會動到更多項目方的利益,之前 sudoswap 交易量小更多人是觀望

按照 nftgo 的數據,過去 24 小時,OpenSea、x2y2、LooksRare 和 sudoswap 在過去 24 小時內交易量分別為 $11M、$2.8M、0.75M 和 $0.6M(不包括清洗交易)。x2y2 已經快到 OpenSea 交易量的 30%,而 sudoswap 只有 OpenSea 的 5% 左右。zeneca33 之前這篇文章里面也提到,sudoswap 目前份額還較小,大家還在觀望事態發展

2. 給了買家版稅的選擇,但對賣家側的溝通上稍微欠考慮

?從項目類別看,的確 PFP 項目可以不那么依賴版稅,藝術類版稅是有強共識的,容易被抓住這點來批判;而工具類現階段的確還是需要的,這也是為什么 Coniun CEO 如此激動的原因;x2y2 的反應速度的確也很快,第二天 CEO TP 就發推說對藝術類強制版稅。但的確這一塊缺失了一些考慮和溝通

?從選擇權上,TP 就發推說可以由 holder 來投票決定是否有版稅,這里面又缺失了項目方的參與

?從時間節奏上,后續新的項目方可以基于此來優化商業模式,但存量項目方的確受到了影響,特別是那些靠版稅正經 BUIDL 的創作者

最后回到本文標題,接下來 NFT 行業的 4 個關鍵部分將會被重塑

1. 商業模式重塑,優質供給增加

2. 項目方和用戶關系重塑

3. 項目方和交易平臺關系重塑

4. 智能合約重塑

?行業所有項目都收版稅肯定是不合理的,特別是很多 soft rug 的項目版稅都收到了 5%-10%,但 BAYC 的版稅其實只有 2.5%?

?不同類型項目需要設計更加健康的商業模式。上文已經分析過,單靠版稅不能支撐長久的 BUIDL,基于 IP 發新項目、預留 NFT、訂閱和 toB 收費是更多元化且更健康營收方式

?項目發行的成本會更高,靠 0 成本盲盒 freemint 后 soft rug 吃版稅的模式會逐漸消亡;但 free mint 本身邏輯是成立的,只要有高質量的作品和 utility,項目方可以通過預留 NFT 做營收。簡單說土狗項目變少,高質量項目增加?

項目方會推出來一系列激勵措施(或者權益退化措施)來鼓勵用戶正常支付版稅,包括 utility、空投和線下活動。當然這也要求項目方需要有足夠的競爭力,否則用戶可以選擇類似但成本更低的項目?

?coniun 的 CEO 發推說不給 x2y2 上的購買用戶提供 utility(真的變成 JPG 了 T_T)

?6529(開玩笑)說 BAYC 可以禁止未支付版稅的用戶后續的空投、進入 otherside,參加線下活動?

這是一件好事,一方面強化了項目方之間的競爭;另一方面也更加鼓勵用戶的「消費」行為,而不只是「投資」行為

?Truth Labs 的聯合創始人 ? ? Alexander Taub 在推特上宣布將于幾周內推出goblintown.wtf生態 NFT 交易市場,更好的規范版稅、平臺費用和可疑 NFT,建設自己的生態

?很早就有傳聞,Yuga Labs 也要推出自己的交易市場?

?Azuki 開發人員發推說已經有辦法設置白名單,只在哪些交易平臺上架

?這同樣也是一件好事,競爭加速交易平臺的創新,現在太多槽點了,特別是治理方面(可疑 NFT 和可疑項目)

目前最接近的是?EIP-2981,實現了標準化的版稅支付信息檢索,各個交易平臺可以選擇直接調用來分配版稅,但也可以選擇用自己的邏輯

A standardized way to retrieve royalty payment information for non-fungible tokens (NFTs) to enable universal support for royalty payments across all NFT marketplaces and ecosystem participants.

我自己不認為靠智能合約升級可以完全解決版稅遇到的問題。如 punk6529 所說「版稅(Royalties)是一個社會慣例,但不是技術慣例」,有爭議的是版稅是否合理,以及哪些場景合理,用戶永遠有辦法避開甚至 hack 他們認為不合理的地方。

當然,未來可能會有更好的技術出現,推動新一輪的變革。

我跟很多朋友交流過,版稅事件實際上是一個契機,讓大家在熊市中冷靜的復盤現狀中有哪些不合理的地方,面向未來的 NFT 項目和交易市場應該是什么樣,加速 BUIDL 的進程。我相信經過這一輪熊市,走出來的項目會更健康,再也不會被質疑「小圖片有什么價值」,「rug 項目方躺賺」這類話題。世界永遠不是完美的,但 NFT 未來一定比現在更好,讓我們牛市相見!

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