如果說玩電子游戲就能掙錢是不是聽起來很未來主義,那就再好好想想吧。有了GameFi,這已經成為現實了。
BTC、ETH、NFT、DeFi、Crypto、區塊鏈以及基于它們的技術不再是簡單的流行語,而是迅速進入主流。出于對當前全球金融體系的懷疑以及可能的利潤承諾,促使更多的人去探索基于區塊鏈的服務所提供的可能性,這也適用于游戲。
GameFi是"Game(游戲)"和 "Finance(金融)"的諧音,已成為去年Crypto最熱門的話題之一,本質上是允許玩家以NFT的形式獲得獎勵。
數據:某地址在兩天內從Synthetix財庫購入340萬枚SNX:3月15日消息,據推特用戶余燼監測,某巨鯨(機構)地址在昨天和今天下午,通過AirSwap的OTC使用1000萬枚USDC從Synthetix財庫買入了340萬枚SNX(約合1000萬美元),購入均價為2.93美元。該鯨魚(機構)用于購買SNX的USDC來源于從Binance和Kucoin提出。[2023/3/15 13:05:38]
一個NFT是區塊鏈上的一個Crypto,代表一個獨特的項目,可以是一件藝術品、一個數字電子游戲頭像,甚至是實體財產,從本質上解決了數字空間中的所有權驗證難題。
Insignia Ventures Partners完成5.16億美元募資,將著眼于Web3行業:8月1日消息,總部位于新加坡的風險投資公司Insignia Ventures Partners宣布已完成5.16億美元募資,將著眼于Web3行業,同時專注于東南亞市場。Insignia Ventures Partners創始管理合伙人YinglanTan表示,會在下一個10年的朝陽行業里進行更積極的投資。[2022/8/1 2:50:37]
最近以超過1萬美元價格出售了包含一首新發行歌曲NFT的林肯公園樂隊(Linkin Park)歌手Mike Shinoda在推特表示,“把NFT想象成在游戲中擁有獨一無二的物品,或者像擁有一條Instagram的帖子。”
今年上半年加密領域共融資288億美元,基礎設施與CeFi分別占40%、30%:7月20日消息,Coin98 Analytics統計數據顯示,2022年上半年加密領域共發生1120起投融資事件,是去年上半年(615起)的近兩倍,共籌集288億美元,是去年上半年(110億美元)的近三倍,但2022年上半年最后3個月的籌款趨勢正在放緩。
其中CeFi領域共發生164起交易,總計86億美元,占總金額的30%;DeFi領域共發生229起交易,總計24億美元,其中只有4起大于1億美元,占總金額的9%。L1/L2和基礎設施共有276起交易和110億美元,分別占總金額的25%和40%。[2022/7/20 2:26:07]
電子游戲之所以能利用GameFi這個領域產生影響,是通過游戲本身的NFT來實現。例如,你在電子游戲中的角色或化身也可以是一個NFT。EtherOrcs就是一個案例,這是一個角色扮演游戲,游戲中所有5050個獨特的角色都是他們自己的NFT,并且所有運行游戲本身的代碼都是在區塊鏈上進行。玩家可以在市場上買賣交易這些東西,也可以把它們用于工作。
這些單個角色都因其獨特性和稀缺性而具有價值,但和許多其他基于NFT的游戲一樣,都利用了GameFi空間的另一個方面,玩賺模式。通過完成游戲中的任務和目標,用戶可以得到進一步的NFT獎勵,或者更常見的是游戲中的可以進行游戲資產兌換。
從根本上來看,目前GameFi還是以好玩為主。Vayner Media首席執行官和NFT的支持者Gary Vaynerchuck在推特上表示,在NFT2021的這個時刻,沒有被談論到的最大收獲,是“好玩”,這確實只是因為好玩,很多成年人所需的“好玩”的桌面游戲,在三,四十年前是文化的一個重要組成部分。
雖然基于NFT的游戲的普及程度還處于相對初級階段,但基于區塊鏈的游戲,普及程度幾乎和Crypto是一樣的,比如像Minecraft這樣的游戲,有著多年的服務器且帶有內置BTC集成。不過,DeFi(去中心化金融)通過其他Crypto,如ETH,可以實現智能合約,降低費用,加快執行。
無論是否提前采用,NFT游戲領域都提供了巨大的機會。頭部的玩家正注意到這一點,風險投資公司和游戲開發商正合作探索和開發機會,如育碧等大型游戲公司推出了基于Crypto的游戲孵化項目,該項目負責開發目前市場上一些最受歡迎的游戲,包括令人難以置信的Axie Infinity,其報告的每日用戶超過180萬。
一名玩過多個NFT手游的玩家Jamaine Krige表示,他的一個朋友最近因停止了工作而開始玩這種可以賺錢的游戲,他認為反正都是在玩游戲,不妨在花時間的同時賺取一些補償。
來源/CNBC
編譯/Ivans
(注:本文為海外譯文,僅為觀點分享,不構成任何投資建議。)
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