在過去一年左右的時間里,流動性挖礦的概念受到了廣泛的關注,特別是因為它使加密貨幣所有者可以在短時間內抵押資產以換取有形的資產回報。雖然從投資中獲利的想法可能一點也不新鮮,但流動性挖礦背后的想法——用戶可以通過使用特定的DeFi應用程序而獲得回報——在很大程度上僅限于DeFi領域。
此外,就像流動性挖礦一樣,NFT在過去幾年中也變得非常流行。這是因為這些加密實體是擁有例如藝術品、房產契約、收藏品以及數字商品這些實物的理想選擇。
在流動性挖礦領域中如何使用NFT?
觀點:FTX崩盤可能導致人們傾向于將資產轉移到個人錢包中:金色財經報道,歐盟議會關于FTX倒閉和對歐盟影響的聽證會正在進行。ESMA風險分析與經濟學主管Steffen Kern表示,我們目前沒有看到金融溢出到更廣泛金融部門的重大風險。相互聯系相對有限,而且該部門總體上仍然相對較小。
DG FISMA副主任Jour-Schroeder則表示,FTX 發生的事情可能導致人們傾向于將資產轉移到個人錢包中,而不是將其存放在交易所,從而引發不同類型的風險。[2022/11/30 21:12:49]
自從幾十年前的Napster失敗以來——傳奇搖滾樂隊Metallica因允許用戶非法下載他們的音樂而與文件共享巨頭對簿公堂以來——有關數字內容所有權和版權管理的對話在全球范圍內變得越來越普遍。
觀點:資金量、交易所存量、流通量是當前三個反應市場漲跌和情緒的有力指標:金色財經消息,據分析師Phyrex發文表示,相對于各種刻舟求劍的數據面或技術面來說,目前其個人認為就三個數據是唯一能反應出市場漲跌和情緒的。
第一,資金。首先要看資金的日線是漲還跌,這代表了情緒面對于后市的看法,以及基本面的變化,比如加息。從資金面上就可以知道,在非單獨極端行情的情況下,資金的持續增加才是開啟上漲趨勢的鑰匙,而資金的持續下降就代表了購買力的抽離。
第二,存量。BTC存量代表了交易所的轉入拋壓,轉出提現以及交易所的存量和頭寸,這四個數據。交易所存量反應出的是當前砸盤的最大可能性。交易所頭寸代表了主力交易所在吸籌還是在拋售。交易所的轉入拋壓意味著市場上恐慌情緒。交易所的提現代表了可能抄底用戶的實力。
第三,流通量。這個數據包含的就是長短期持有人的信息,以及每天的URPD數據(BTC價格持倉變化)。這份數據可以清晰的告訴我們,目前是誰在賣出。[2022/6/19 4:37:50]
在這方面,僅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密愛好者的想象力,這主要是因為它們允許以高度精簡、高效的方式促進數字數據所有權流程。
觀點:在認定BTC參與洗錢之前,希望看到加密貨幣大規模洗錢證據:1月14日,針對此前歐洲央行行長拉加德指責比特幣是一種參與洗錢活動的高度投機資產的表態,Galaxy Digital創始人兼首席執行官Mike Novogratz發推表示:“在過去的十年里,銀行已經因洗錢和其他不軌行為支付了數十億美元的罰款。我敢肯定超過1000億美元。在我們得到這樣的評論之前,我希望看到加密貨幣大規模洗錢的證據。”[2021/1/14 16:10:28]
現在網上有各種基于區塊鏈的數字卡片收藏游戲。它們讓玩家能夠在幻想場景中操作,甚至允許他們創造一些新奇的道具和收藏品,這些可以在游戲中用來換取各種數字商品,甚至可以在各個市場上出售它們以獲得貨幣報酬。
聲音 | 觀點:隨著更多采用和用例出現,山寨幣將“迎頭趕上”比特幣漲勢:對于近期山寨幣市場出現“升溫”現象,JST Capital聯合創始人兼合伙人Scott Freeman接受采訪時表示,“山寨幣將繼續迎頭趕上(比特幣漲勢)。隨著人們意識到這些技術正在被采用,開始解決真正的問題,并在某種程度上取得了成果,這些山寨幣的價值主張得到了更廣泛的認可。”
Crypto Briefing創始人兼首席執行官Han Kao也有類似看法:“過去有一種模式,即比特幣的市值占比先是飆升,然后急劇下降…我不認為比特幣的價值這次會大量轉移到山寨幣,但我確實覺得,隨著一些項目開始展示清晰的用例和采用,我們可以期待山寨幣將重新獲得投資者更大的關注。”(BNNBloomberg)[2019/9/21]
為什么將NFT與流動性挖礦結合起來可能會產生巨大的影響?
大多數全球知名的視頻游戲開發商傾向于采用一種盈利最大化模式,即主要專注于每款游戲發行時都盡可能賺錢。在這方面值得一提的是,在過去4-5年的時間里,小額交易問題似乎困擾了整個游戲市場,玩家現在需要支付少量費用才能解鎖許多熱門游戲中每個小功能,例如FIFA2021,NBA2k21等。
另一方面,區塊鏈游戲似乎更關心為玩家提供盡可能多的價值和可玩性。例如,在絕大多數區塊鏈游戲中,用戶可以隨意選擇鑄造和出售其游戲內物品,從而將均勢從游戲開發人員手中轉移到玩家手中,尤其是從財務角度來看。
接下來未來會發生什么?
隨著游戲化流動性挖礦市場的不斷成熟,該行業很自然地會轉向一個可以由玩家自己修改游戲規則的框架。例如,如果一個游戲通常將某些屬性賦予游戲中的物品,那么隨著時間的推移,用戶將能夠更改這些規則以及增加/減少這些已定義實體的生產能力,這取決于它們擁有的治理代幣。
從長遠來看,這意味著玩家最終將通過治理來影響游戲的核心規則,而這在以前是傳統視頻游戲所無法想象的。同樣,從貨幣的角度來看,這種模式可以完全改變游戲行業,因為用戶可能改變游戲中的生產率、通貨膨脹標準等,從而使他們的治理代幣隨著時間的推移變得越來越有價值。
最后,更改游戲協議的能力意味著擁有大量治理代幣的玩家可以很容易地調整游戲經濟的某些部分,這是革命性的,特別是考慮到區塊鏈游戲的設計和可操作性都是完全去中心化的。
游戲的未來就在NFT游戲化流動性挖礦
帝國建設游戲,如SidMeier的《文明》、《命令與征服》、《帝國時代》等,幾十年來吸引了全世界數百萬人的想象力。數十年來一直吸引著全世界數百萬人的想像力。然而,盡管這些游戲很有趣,但它們并不能讓玩家產生任何形式的金錢回報,以彌補他們花費的時間和精力。
NFT游戲化流動性挖礦的概念可以改變所有這一切,因為它使用戶能夠從自己擁有的每項游戲資產中獲利。不僅如此,根據玩家的個人技能,他們可能會因為自己每天喜歡做的事情而賺取數千美元。
例如,在奇幻場景中,玩家能夠購買可在游戲中使用的可收藏NFT游戲卡,以賺取各種各樣的數字商品,它們也可以在各種NFT市場上以加密貨幣出售。也可以以流動性挖礦的方式將NFT出租給其他玩家,以被動地從NFT資產中賺取收益。
話雖如此,傳統PC/主機游戲仍然比區塊鏈游戲更具優勢,無論從視覺效果還是功能角度來看。當兩者的畫面和玩法開始變得相似時,去中心化游戲將主導這個行業。
Tags:NFT比特幣區塊鏈加密貨幣SBLAND Vault (NFTX)小伙找回了5000比特幣區塊鏈通俗易懂的例子圖加密貨幣市場還有未來嗎知乎
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