原文標題:《Messari:迎來下一次牛市的三個加密趨勢和挑戰》
撰文:Messari
編譯:PANews
下一個牛市將會由當前熊市中仍堅持構建的技術和趨勢驅動,但并非所有技術或趨勢都具有同等價值。所以,讓我們在本文中探索哪些加密趨勢可能激發下一次牛市。
實際上,我們可以用一個框架來評估加密趨勢,該框架考慮的主要因素包括:
創新
10 倍價值潛力
總可尋址市場 (TAM)
價值捕獲
競爭力
考慮到該框架,我們或許可以評估以下三個趨勢,看看這些趨勢是否真的有能力催化下一波牛市加速到來。
過去,加密行業似乎更看重網絡協議,而非應用協議。但現在,市場競爭動態已經發生了微妙的變化。新的生態系統將竭盡全力實現 EVM 兼容性,從而讓應用協議能夠輕松部署。
萊特幣昨日交易量超過5.27億筆創下新記錄:金色財經報道,預計將于8月2日進行的減半在萊特幣社區引起了廣泛關注,鏈上分析師Ali本周披露數據顯示,巨鯨以5900萬美元購入近60萬枚LTC,大量購買交易推動萊特幣日均交易量創下超5.27億筆的新紀錄。另據Coingecko最新數據顯示,本文撰寫時Litecoin小幅下挫至92.46美元,過去24小時跌幅2.3%。[2023/7/23 15:53:40]
隨著區塊鏈競爭越來越激烈,諸如 EVM 這樣的執行環境開始探索商品化和盈利模式,在這種情況下,加密應用獲得了更穩固的行業定位。不僅如此,加密應用本身正在尋找更優化的商業模式,旨在累積更多「底線收入」(bottom line revenue)。
1、核心特點
便攜性:APP 現在可以輕松適應新的(EVM)區塊鏈;
幣安活期借幣新增BETH作為可質押資產:金色財經報道,據官方公告,幣安活期借幣新增 BETH 作為可質押資產,并提供 ETH 質押獎勵,ETH 質押獎勵將以 BETH 的形式每天發放到用戶的現貨錢包。[2023/5/4 14:42:19]
可盈利性:利用穩定幣模式,應用協議可以產生「底線收入」;
用戶關系:相比于傳統網絡協議,應用協議可以產生更好的用戶關聯。
2、關鍵差異
可持續性:應用協議將從基礎鏈競爭中收益;
不可分叉:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;
可驗證性:產品和團隊經得住實戰考驗。
3、主要挑戰
激勵:需要提供 ETH 激勵,或是提供超額激勵措施;
監管:需要面臨監管不確定性風險;
1、生態基金
生態基金將吸引更多用戶到 APP;
APP 將累積收入和品牌力量;
Ripple CEO敦促美立法者處理SEC主席關于“現有證券法足以監管加密市場”的斷言:3月31日消息,Ripple首席執行官Brad Garlinghouse敦促美國立法者處理證券交易委員會主席Gary Gensler最近的聲明,他暗示現有的證券法足以監管加密貨幣市場。Garlinghouse的評論是對Gensler的觀點的回應,Gensler認為SEC可以決定哪些數字資產符合證券的資格,立法是不必要的。在眾議院撥款委員會聽證會后,Gensler表示,現行證券法涵蓋了加密市場中發生的大部分活動。他補充說,雖然國會可以采取行動進一步澄清,但他認為沒有必要增加權力。
Garlinghouse則認為,這樣的決定應該基于立法,而不是SEC主席的個人觀點。(U.Today)[2023/3/31 13:37:25]
利用品牌力量拓展更多區塊鏈。
2、業務優化
產品升級將增加收入;
源代碼許可將減少分叉風險;
強化治理流程
Lifeform孵化鏈游HALOWORLD將于明年第一季度上線:12月26日消息,Lifeform首席執行官Brian宣布,由Lifeform孵化、HALO制作完成的成長陪伴類鏈游HALOWORLD將于2023年一季度上線,持有AvatarNFT的用戶將可以體驗游戲。HALOAvatarNFT將于1月4日在Lifeform平臺上以Launchpad的形式發售,公售價格為2500BUSD,白名單價格為2250BUSD。[2022/12/26 22:08:52]
1、監管
美國監管機構的合規性要求將限制用戶群發展;
預計穩定幣將受到額外監管。
2、加密用戶體驗
用戶對加密錢包和瀏覽器持有負面看法;
缺乏可接近性限制了用戶群發展;
用戶體驗超出協議控制。
去中心化社交為人們提供鏈上聲譽、組織 (DAO) 和內容所有權,其中內容所有權是關鍵,因為它為人們提供了一種最終獲取自己創造價值的方式,這意味著互聯網將重新構建價值流。
數據:3,385枚BTC從Gemini轉移到Xapo:金色財經報道,據Whale Alert數據顯示,3,385枚BTC從Gemini轉移到Xapo。[2022/8/18 12:32:41]
去中心化社交是一種完全開放、個性化且「可擁有」的社交媒體,社交類 APP 可以創建獨立的盈利模式,用戶也可以通過自己創建的內容獲得收入,這一領域的主要產品包括數據主機、社交圖譜和社交應用程序。
1、核心功能
收入:盈利模式豐富多樣,比如 P2E;
開放數據:社交圖譜數據可在應用之間遷移;
可延展性:去中心化社交是開源且完全可定制化的。
可尋址市場規模較大:包括社交網絡廣告和數字商務;
可防御性:社交圖譜和基礎設施能夠快速完成并得到有效鞏固;
「便攜式才能」:開發者和用戶體驗獲取更便捷。
可擴展性:去中心化社交應用的日活用戶量規模一般較高,會給區塊鏈造成一定壓力;
隱私性:去中心化社交應用的數據是開放的,由于缺乏隱私性,可能會讓部分用戶感到不快;
用戶體驗:在錢包體驗方面,普通用戶可能略有不佳。
1、用戶「擁有」內容
通過 NFT,用戶希望擁有并分享內容;
用戶擁有內容將能開啟更多功能設計;
當用戶掌握了內容所有權,用戶粘性將進一步提升。
2、社交投資
投資活動將變得更具社交性,比如 WSB 和 DAO;
過去缺乏原生社交投資平臺,未來或許有較大發展潛力;
投資各方需要在社區中建立信譽,也會隨之出現一批提供構建投資信譽的原生工具。
1、移動端加密會被限制
移動端的加密集成并不高效;
iOS 歷來都是「堅定的看門人」;
極大地限制了可用的用戶群。
2、數據問題
社交應用產品通常會產生海量數據;
當前區塊鏈難以處理海量交易數據;
需要支持未發布數據的可用層。
Web3 游戲的目標是讓玩家擁有其游戲內數字物品的所有權,并利用代幣創造游戲內經濟,繼而推動參與游戲的玩家在游戲獲得到成就感并對這種感覺產生依戀,并且更愿意在游戲中投入資金。
在 Axie Infinity 這樣的“邊玩邊賺”游戲模式推動下,Web3 游戲越來越受歡迎,越來越多 Web3 游戲也開始將 Token 融入自身機制中。雖然到目前為止還沒有出現一款可持續的 Web3 游戲,但這一領域已經吸引了大量投資,旨在開發下一個「爆款游戲」。
激勵:玩家可以通過投入游戲時間獲得收入;
玩家擁有的內容:玩家擁有「游戲內容所有權」;
游戲易于上手:更快上手,有助于進一步推動 Web3 游戲普及采用。
高收入:參與 Axie Infinity 這樣的玩賺游戲可能比參與 DeFi 獲得更多收入;
可防御性:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;
競爭性:與傳統游戲相比,Web3 游戲目前仍處于下風;
不穩定性:游戲經濟穩定性有待提升;
開發周期較長:Web3 游戲迭代難度更大。
1、電競 + 市場增長
基于電子競技驅動的游戲受歡迎程度較高;
游戲市場會持續拓展到移動端;
游戲行業容易吸引投資,繼而推動市場大幅增長。
2、用戶「擁有」內容
游戲玩家更愿意自己「擁有」內容;
游戲玩家更有機會獲利;
二級銷售增加能夠提升游戲收入。
1、Web3 游戲機制設計
對于在公開市場運行的多個游戲項目,控制難度較高;
過長的開發周期會增加游戲機制風險;
產品 / 市場契合度難以評估。
2、游戲分銷問題
主要游戲分銷仍被蘋果等大公司控制;
游戲的加密集成仍有局限;
基于移動端的加密游戲市場仍處于嬰兒期。
PANews
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