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區塊鏈:《My Neighbor Alice》:區塊鏈版的動物森友會來啦_BALIC

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2020年,一場初突如其來的新冠疫情讓大眾的日常生活更多地搬遷到了線上。這其中,作為線上娛樂的游戲更是獲得了大幅增長。根據Newzoo發布的《2020年全球游戲市場報告》,全球游戲市場在2020年的收入達1749億美元,總玩家達26.8億。預計到2023年,該數字將分別達到2179億美元和30.5億。

在2020年年初疫情最嚴重期間,任天堂的「動物森友會」引爆了游戲行業,頻繁登上多個社交平臺熱搜,Switch游戲機甚至一機難求,全網斷貨。

這些數據和跡象表明了游戲產業具備廣闊的市場前景。而在區塊鏈領域,也有部分從業者在不斷探索游戲與區塊鏈的結合,致力于將區塊鏈去中心化、不可篡改、個人數據主權等特性融入到游戲中,從而讓游戲玩法更加豐富和個性化,可玩性更強。

DApp。曾經創造了單日14000活躍地址的記錄,一度造成以太坊交易堵塞,到目前為止每天仍有不少活躍玩家。

另外一款較為出名的區塊鏈游戲Decentraland創立于2015年,是最早提出區塊鏈VR的沙盒游戲。2017年8月,Decentraland成功募集了2400萬美元。2020年2月份,Decentraland發布虛擬世界,近一周時間就達到了1200多枚ETH的銷售額。

而在2018年上線測試版的另一款沙盒游戲NeoWorld,第一階段的4萬塊土地上線后即被一掃而空,隨后在2019年完成首輪機構投資,金額達上千萬美元;同類型游戲TheSandbox累計募資也超過了1000萬美元,成為幣安2020年Launchpad發行的第三個項目。

Coinbase:若美國不接受加密貨幣,國家安全將面臨風險:5月31日消息,Coinbase 在其博客文章中表示,區塊鏈和加密貨幣是美國、我們的盟友和我們的對手的下一個必備技術。它的潛在效用涵蓋大數據、金融交易和供應鏈,使其成為一個充滿希望的商業機會和網絡攻擊的目標。政府可以選擇實施前瞻性的加密貨幣監管,或者將這一領域的領導地位移交給其他國家,包括我們的對手。

Coinbase 表示,我們不需要政府的補貼或投資,但我們確實需要獲得基本的法律和監管基礎設施,為加密貨幣投資者提供美國法院和法律體系的可預測性和確定性。當有許多司法管轄區(包括歐盟、巴西、澳大利亞和許多其他國家)正在為其實施有利的監管制度時,很難說服加密生態系統留在美國。[2023/5/31 11:49:11]

2020年,最為火爆的一個區塊鏈游戲為AxieInfinity,它是一個「數位寵物」世界,玩家們在游戲中戰斗、升級或交易各式各樣獨特的夢幻生物「Axie」。在去年11月,它宣布完成了86萬美元治理代幣AXS銷售融資。數據網站DappRadar顯示AxieInfinity目前的日活為800多,是以太坊上最受歡迎的游戲。

上述代表性游戲表明了在整個龐大市值的游戲行業中,區塊鏈游戲無疑占有一席之地,而制作精良、用心創作的游戲也必定收獲眾多用戶和支持者,獲得一定規模的市場。

Celsius增加一個2500萬美元錢包用于提款:金色財經報道,Arkham Intelligence在一份報告中表示,目前在破產保護下運營的Celsius Network 建立了一個加密錢包,其中包含 2500 萬美元的數字資產,供 Celsius 的托管賬戶持有人提取。該錢包資產為1039萬美元的USDC、880 萬美元的ETH、431 萬美元的山寨幣和 157 萬美元的其他穩定幣,包括Binance USD、DAI、Paxos dollar 和 Gemini USD。

此外,根據區塊鏈交易數據,從 2500 萬美元的資金中提取了 1362 萬美元。Arkham 分析師在電報消息中告訴 CoinDesk,另外 400 萬美元的提款可能是BTC。

周三,Celsius臨時首席執行官Chris Ferraro在法庭聽證會上表示,托管賬戶持有人已經從這些加密貨幣中提取了 1770 萬美元,并在此過程中提取了另外 350 萬美元。這代表了 60% 的合格托管用戶和 80% 的加密貨幣價值。[2023/3/9 12:50:44]

除了沙盒游戲,近年來多個主流區塊鏈底層平臺上涌現的養成、棋牌、放置、收藏、菠菜等多個種類數千款游戲,一時間呈百花齊放的局面。但是它們要么局限于底層區塊鏈性能不足、游戲激勵分配不當,要么面臨著區塊鏈總體用戶過少等問題,絕大多數游戲都是曇花一現,到目前為止區塊鏈行業也沒有出現一款“殺手級”游戲。

Circle首席執行官:Circle的跨鏈傳輸協議即將推出:金色財經報道,Circle首席執行官Jeremy Allaire在社交媒體上表示,Circle的跨鏈傳輸協議 (CCTP) 即將推出。這樣一個重要的基礎設施,可以幫助培養基于 USDC 構建的更具可擴展性、高效、安全和用戶友好的應用程序。[2023/1/22 11:25:45]

最近由游戲工作室AntlerInteractive主導開發,募集了210萬美元資金的區塊鏈游戲「MyNeighborAlice」有望打破這個僵局,為區塊鏈帶來不一樣的東西。

那么,MyNeighborAlice到底是一款什么樣的游戲呢?

根據白皮書和官方介紹視頻,MyNeighborAlice是一款多人互動游戲。游戲背景設定在一個位于Lummelunda群島的大島群,在這里動物與人類是好朋友,和平共處。玩家進入游戲獲得一片土地,成為Alice的鄰居后,就可以自由發揮創意去設計和裝飾這片土地。

在游戲的過程中,玩家完成日常休閑活動后可以獲得獎勵,購買游戲道具建設自己的土地。這些道具都具備非同質化屬性,即區塊鏈熱門的NFT代幣。

據悉,MyNeighborAlice的靈感來自「動物森友會」,因此游戲中的社交屬性自然必不可少。在游戲中,玩家可以在世界聊天室直接交流、結識朋友,還可以創建有趣的活動邀請朋友的參與。

華盛頓郵報:SBF 及其親友花費至少 7000 萬美元用于預防流行病:11月17日消息,《華盛頓郵報》根據對相關游說披露、聯邦記錄和其他來源的審查發現,自2021年10月以來,SBF和Gabe兄弟倆及其關系網絡在研究項目、競選捐款上花費了至少7000萬美元,旨在改善生物安全和預防下一次大流行的舉措。

《華盛頓郵報》還發現,在FTX崩潰前的幾個月里,SBF家族及其關系網絡迅速增加了在大流行病預防計劃上的支出,包括1200萬美元支持加強公共衛生計劃的加州投票倡議、投資超過1100萬美元用于國會初選一位俄勒岡生物安全專家等。(華盛頓郵報)[2022/11/17 13:18:12]

整體來看,MyNeighborAlice的操作簡單、界面簡潔,各種游戲元素可愛呆萌,玩家還沒開始進入游戲即可感受到滿滿的治愈感——非常適合當下年輕人孤獨、工作枯燥、生活壓力繁重,向往生活小確幸的心理需求。

不止于區塊鏈的區塊鏈游戲

從上述游戲玩法來看,MyNeighborAlice僅僅是一個普通的沙盒游戲,似乎平淡無奇。但深剖其內核以后,筆者認為它具備成為一個現象級游戲的巨大潛力。詳細來說,MyNeighborAlice的優勢包括:

團隊開發實力強大:?MyNeighborAlice的開發方是位于瑞典的沉浸式游戲公司AntlerInteractive,它具備豐富的游戲開發經驗,曾發行多款經典的冒險游戲,其中的KRYSTOPIA:NOVA′SJOURNEY系列銷售已超過50萬份。同時,AntlerInteractive在區塊鏈游戲也有豐富的經驗,其開發區塊鏈AR賽車游戲KrystalKart曾與CryptoKitties達成合作,讓每個擁有加密貓的玩家可以按照貓貓的花紋和特征定制自己的賽車。

Delphi Labs發布跨鏈流動性統一模型 SLAMM白皮書:10月11日消息,Delphi Labs 發布了 SLAMM 白皮書。SLAMM 即關于跨鏈流動性的統一模型(A Unified Model for Cross-Chain Liquidity),是關于 AMM 共享形式的探索。白皮書部分內容探討了 SLAMM 如何在 Cosmos 應用鏈之間轉移流動性。

據悉,SLAMM 采用一種旨在減輕流動性碎片化影響的新機制:共享流動性 AMM (SLAMM)。使用協調的應用鏈Hub、虛擬流動性池和其他鏈上的衛星部署,理論上 SLAMM 將跨越相互隔離的跨鏈池優化流動性。通過這種方式,Delphi Labs 希望可以實現 LP一次存入,LP 無處不在,LP 將被動收取跨鏈手續費收益。這將為終端用戶提供更好的用戶體驗 (UX) 和交易執行體驗,并為 LP 提供更優收益。[2022/10/11 10:30:32]

游戲玩法豐富,后來居上:?MyNeighborAlice集世界地圖、土地、社交、日常任務多個板塊于一身,并且將根據市場情況和玩家反饋不斷開發新的玩法,使玩家永遠不會感到枯燥。此外,目前已經有Decentraland、NeoWorld、TheSandbox等沙盒游戲先行探路,它們的成功一方面說明了區塊鏈沙盒游戲的可行性,另一方面也為MyNeighborAlice提供了成功的經驗和踩過的坑,能夠輕易彎道超車。

游戲定位清晰:?MyNeighborAlice的主要目標用戶來自?傳統游戲玩家?,年齡段定位在18-39之間,大多數用戶來自北美洲、歐洲和東亞,女性玩家占比為60%。?這個定位讓它的目標用戶不僅僅局限于數字貨幣行業的用戶,而是來自傳統游戲行業的二十多億普通玩家。?這些玩家無需任何錢包或者區塊鏈知識即可愉快地玩耍,投入到一個溫情而治愈的“世外桃源”中。

多種區塊鏈元素:?MyNeighborAlice游戲內發行原生代幣Alice,在游戲中充當多種功能;游戲中的道具具有非同質化屬性,確保了物品的稀有性和價值;此外更是融入了社區自主治理,玩家可對游戲的路線、功能等進行提案投票,真正實現一款社區“自己心目中的游戲”。

因此,MyNeighborAlice的上線非常讓人期待:?區塊鏈沙盒游戲的可行性已經經過市場驗證,并且它既面向傳統游戲龐大的市場,讓普通用戶無需任何區塊鏈知識即可輕松參與到游戲中;另外,游戲底層嵌入的多種區塊鏈屬性又為廣大數字貨幣投資者提供了充分的參與空間。

區塊鏈元素驅動的沙盒游戲

根據白皮書信息,MyNeighborAlice具備多種區塊鏈屬性。

首先,游戲內部發行一個原生代幣Alice,Alice代幣的總量恒定為1億枚,代幣持有者能夠玩游戲、投資從而深入參與到游戲中。Alice具備以下多個功能:

用于不同玩家之間的支付手段。

通過Alice代幣可以購買NFT和土地。

用戶質押Alice可獲得一定的獎勵。

游戲會對完成任務和贏得競賽的玩家獎勵Alice代幣。

Alice代幣還兼容ERC20代幣,意味著它可以上線到以太坊和其他區塊鏈,大大擴展了Alice的場景。

和其他沙盒游戲類似,MyNeighborAlice的NFT資產具備固有的收藏性和稀缺性。在游戲中,稀缺性表現在固定數量的土地、有限的道具、游戲玩家申請創造特定數量的道具等等。游戲還自然繼承了區塊鏈透明公開的特性,所有的道具都可以在鏈上查詢,這一點確保了玩家對資產擁有絕對的控制權。

此外,除了游戲內部的道具買賣市場,得益于良好的兼容性,這些道具還能夠上線其他區塊鏈,包括Chromia、以太坊、Steam等。玩家不僅僅可以在游戲內購買道具,還可以通過多個不同區塊鏈、搜索道具特性來買賣道具,使得游戲道具的受眾面更為廣闊。

最后,非常重要的一點是游戲還引入了社區自治,讓MyNeighborAlice成為了一款不會宕機、一直在線、玩家自己控制的項目。MyNeighborAlice將成立一個叫做「社區委員會」的去中心化組織,允許玩家對項目的發展發出自己的聲音,通過提案投票決定游戲未來的路線。

綜合而言,在游戲的表面之下,?MyNeighborAlice還是一個100%區塊鏈項目,其綜合的代幣激勵、NFT、DAO多個區塊鏈時下熱點,必定會吸引數字貨幣圈的一大批用戶。

?MyNeighborAlice的開發團隊技術強大;區塊鏈沙盒游戲的可行性已經經過市場的充分驗證;在全球疫情反復無常,游戲行業市值持續增長的背景下,這款呆萌治愈風格游戲有望獲得龐大的用戶;而游戲底層通過區塊鏈驅動,則結合了目前業內正在探索的熱點方向,其誕生無疑會引發一股區塊鏈游戲熱潮。

根據發展路線圖,MyNeighborAlice的Steam測試版將會在一月底定向發送給Alice持有者,玩家進行刪檔試玩。在2021年年中對公眾開放,接入DeFi插件,隨后持續開放社區委員會、NFT拍賣、增加游戲角色等多個板塊。

基于本文對MyNeighborAlice的分析,我們有理由對它保持充分的期待,并且預計游戲對早期玩家具備一定的激勵,因此有意愿參與的用戶可在官網myneighboralice.com保持密切的關注。

參考資料:

1)《2020全球游戲市場報告》?https://newzoo.com/insights/trend-reports/global-games-market-report-2020-chinese/

2)區塊鏈游戲MyNeighborAlice籌集210萬美元,希望把區塊鏈帶到千家萬戶https://www.8btc.com/article/6583005

3)區塊鏈多人NFT游戲MyNeighborAlice完成210萬美元融資,NGC參投https://www.chainnews.com/news/989207885516.htm

4)MyNeighborAliceDemo(EarlyPrototype)?https://www.youtube.com/watch?v=_iuiTosZsOU?&feature;=youtu.be

5)《MyNeighborAlice》:2021年最值得關注的區塊鏈沙盒游戲https://www.ccvalue.cn/article/795153.html

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