凱文-凱利在2008年的經典文章《1000名真正的粉絲》中預言,互聯網將改變創意活動的經濟學。
要成為一個成功的創作者,你不需要幾百萬。你不需要數百萬美元或數百萬客戶,或數百萬粉絲。要想以手藝人、攝影師、音樂家、設計師、作者、動畫師、應用制作者、企業家或發明家的身份謀生,你只需要有數千個真正的粉絲。
真正的粉絲被定義為會購買你制作的任何東西的粉絲。這些鐵桿粉絲會驅車200英里去看你唱歌;他們會購買你的書的精裝版、平裝版和有聲版;他們會購買你的下一個小雕像,等等;他們會花錢購買你的免費YouTube頻道的"最佳"DVD版;他們會每月來一次你的廚師餐桌。
凱利的愿景是,互聯網是最終的媒人。創作者們,無論看起來多么小眾,現在都可以發現他們真正的粉絲,而他們又會通過直接的經濟支持來表達他們的熱情。
Protocol Labs宣布與a16z crypto達成合作伙伴關系:6月9日消息,Filecoin 開發團隊 Protocol Labs 宣布與 a16z crypto 達成合作伙伴關系,將為 2023 Crypto Startup School加速器計劃給予支持,Crypto Startup School 參與者可以訪問 Protocol Labs Founders 社區、Filecoin 存儲、以及星際文件系統 (IPFS)、Filecoin 協議、libp2p 和 Filecoin 虛擬機 (FVM),并且提供所需的知識、網絡和資本。[2023/6/9 21:26:31]
但互聯網走了彎路。中心化的社交平臺成為創作者和粉絲聯系的主要方式。平臺利用這種力量成為新的中介--在創作者和用戶之間插入廣告和算法推薦,同時將大部分收入留給自己。
a16z、區塊鏈協會均致函質疑美SEC擬議的收緊加密貨幣托管規則:5月9日消息,美國證券監管機構提出的一項收緊加密貨幣托管規則的提議遭到了至少兩名業內支持者的反對。5月8日,加密行業倡導機構區塊鏈協會(Blockchain Association)向SEC提交了一封信,批評其修改其監管規則的提議。3天前,Web3風險投資基金Andreessen Horowitz(a16z)也發出了一封類似的信函。區塊鏈協會政策律師Marisa Tashman Coppel于5月8日在推特上表示,SEC擬議的規定將“大幅減少對數字資產的投資”,并聲稱以目前的形式,該規定是“非法的”。在信中,區塊鏈協會提供了十幾個單獨的論據來反駁SEC。在其他聲明中,它表示該規則超出了SEC權限,將禁止顧問與加密貨幣交易所進行交易,并使投資者的資產面臨更大的風險。同一天,a16z總法律顧問Miles Jennings在推特上發布了其致SEC的信函,稱該公司“沒有含糊其詞”,并稱SEC的提議是“對加密貨幣發動戰爭的誤導和明顯的企圖。”a16z在其信中詳述了與區塊鏈協會類似的論點,但更側重于其對注冊投資顧問的影響,即顧問將被禁止使用加密貨幣,并且這些規則可能違反SEC對此類公司的注意義務。[2023/5/9 14:51:45]
好消息是,互聯網正在趨向于回到凱利的愿景。例如,Substack上許多頂級作家的收入遠遠超過了他們的薪資工作。低拿貨率加上熱情的粉絲,經濟學上的作用是非常大的。在Substack上,1000個通訊訂閱者每月支付10美元/月,就能給作者帶來超過10萬美元/年的收入。
a16z:重新啟動Web3初創者加速器計劃“Crypto Startup School”:10月19日消息,a16z Crypto宣布重新啟動Crypto Startup School(CSS)并將其擴展為一個完整的加速器計劃。a16z Crypto于2020年2月啟動了CSS,目標是幫助開發者創建新的Web3項目,已幫助Phantom、Goldfinch等應用籌集了超過3億美元資金并打造了用戶喜愛的產品。
據悉,CSS計劃中除了教育和指導部分,參與者將獲得50萬美元的種子資金來建立他們的公司。該計劃將于2023年3月6日開始,持續12周,團隊將在加利福尼亞州洛杉磯親自參與,申請現已開放,截止日期為2022年11月30日。[2022/10/19 17:31:52]
加密,特別是NFT,可以加速創作者與粉絲直接貨幣化的趨勢。社交平臺將繼續對建立粉絲群體有用,但創作者可以越來越多地依靠其他方法,包括NFT和加密經濟來賺錢。
聲音 | a16z普通合伙人:“三年安全期”的建議可激勵激勵其他機構建立監管沙箱:針對“美國SEC專員Hester Peirce提議為加密項目提供3年安全期”一事,硅谷頂級風投a16z的普通合伙人Kathryn Haun表示:“這將是一件大事。它不僅可以有助于激勵那些想要進入美國市場的項目,還能激勵其他機構建立監管沙箱。”[2020/2/7]
NFT是基于區塊鏈的記錄,它唯一地代表了媒體的碎片。媒體可以是任何數字,包括藝術、視頻、音樂、gif、游戲、文本、備忘錄和代碼。NFT包含了它們的歷史和起源的高度可信記錄,并且可以附加代碼,以實現幾乎任何程序員夢想的事情。NFT由比特幣同樣的技術保障,使其被全球數億人擁有,并承載數千億美元的價值。
最近,NFT因為銷量大而備受關注。在過去的30天里,NFT銷售額已經有超過3億美元。
本文提供的圖表僅供參考,不應依賴此表做出投資決策,過去的表現并不代表未來的結果。
加密貨幣有繁榮和蕭條周期的歷史,NFT很可能有自己的起伏周期。
也就是說,NFT為創作者提供從根本上更好的經濟效益有三個重要原因。第一個,上面已經提到了,就是通過去除尋租的中介機構。區塊鏈的邏輯是,一旦你購買了NFT,它就是你完全控制的,就像你在現實世界中購買書籍或運動鞋一樣。有并且將繼續有NFT平臺和市場,但它們在收費方面將受到限制,因為基于區塊鏈的所有權將權力轉回給創造者和用戶--你可以四處購物,使市場賺取費用。(注意,降低中介費會對創作者的可支配收入產生倍增效應。例如,如果你的收入是10萬,成本是8萬,砍掉50%的手續費率,你的可支配收入就會翻6倍,從2萬變成12萬)。
NFT改變創作者經濟學的第二種方式是實現細化的價格分層。在基于廣告的模式中,無論粉絲的熱情程度如何,收入都會或多或少地統一產生。與Substack一樣,NFT允許創作者通過向最熱情的用戶提供成本更高的特殊項目來"撇脂"。但NFT比非加密產品走得更遠,因為它們很容易被切成一系列降價層。NBA巔峰對決卡的價格從10多萬到幾美元不等。例如比特幣的粉絲?你可以根據自己的熱情程度,想買多少就買多少,低至8個小數點。Crypto的細粒度讓創作者可以捕捉到需求曲線下更大的區域。
第三種也是最重要的方式,NFT改變創客經濟,就是讓用戶成為主人,從而將獲客成本降低到接近零。打開任何一份科技S-1文件,你都會看到大量的用戶/客戶獲取成本,通常都會用于在線廣告或銷售人員。相比之下,加密技術在幾乎沒有營銷支出的情況下,總市值已經發展到了超過一萬億美元。比特幣和Ethereum背后沒有組織,更不用說營銷預算了,卻被數千萬人使用、擁有和喜愛。
迄今為止收入最高的NFT項目NBATopShot,在過去的一個月里就創造了2億美元的銷售總額,而在營銷上的花費卻非常少。它之所以能夠如此高效地發展,是因為用戶覺得自己就像主人--他們在游戲中擁有皮膚。這是真正的點對點營銷,由社區、興奮和所有權推動。
NFT仍處于早期,并將不斷發展。隨著圍繞它們建立的數字體驗,包括市場、社交網絡、展示、游戲和虛擬世界,它們的實用性將會增加。也有可能出現其他面向消費者的加密產品,與NFT搭配。像Fortnite這樣的現代視頻游戲包含復雜的經濟,將V-Bucks這樣的可互換代幣與NFT/虛擬商品組合在一起。有朝一日,每個互聯網社區可能都會有自己的微觀經濟,包括NFT和用戶可以使用、擁有和收集的可互換代幣。
數以千計的粉絲論建立在互聯網最初的理想上:用戶和創作者全球連接,不受中間商限制,分享思想和經濟上的優勢。現行的社交媒體平臺將創作者鎖定在發行和貨幣化的捆綁中,偏離了這一理想。相應的,挑戰它們的方式有兩種:獲取用戶,或者獲取資金。加密和NFT給我們提供了一種新的方式來賺取收益。讓我們去實現它。
來源:CryptoPunks—LarvaLabs
ChrisDixon??作者
Edward??翻譯
Edward??編輯
作者?|?ChrisDixon
Tags:NFTCRYPTCRYPCRYPTONFTSwapsCryptoKittiesXEN CryptoCrypto Daily Token
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