原文作者:Matchbox DAO
雖然鏈上游戲與傳統游戲世界有其不同之處,但我們有義務考慮需要移植哪些功能才能使區塊鏈游戲更受歡迎。一個對游戲環境越來越重要的功能是“程序生成 Procedural Generation”(ProcGen)。游戲中的程序生成是使用數據以算法方式產生元素,例如具有計算機生成隨機性的地形或關卡設計。某些類型的游戲(即 "roguelikes")依靠程序生成來增加難度、可重玩性,同時也使游戲設計更容易計算。
將這個功能帶到鏈上是基礎設施的一個重要組成部分,以允許對游戲進行無許可訪問,無論是對玩家還是對開發者。一般來說,將數據保存在鏈上可以始終保持其完整性,而不受服務器或其他中心化機構的影響。這也是我們將在本系列文章中提到的關鍵點之一。
Composable Finance推出跨鏈橋接“Centauri”:金色財經報道,波卡生態DeFi協議Composable Finance發推稱,其團隊已經在Polkadot和Kusama之間建立了一個去中心化跨鏈橋接“Centauri”。據稱,這是首個在Cosmos場景之外實現區塊鏈間通信(IBC)標準的產品。
新的非托管價值轉移工具允許在Kusama和Polkadot之間無縫和無需信任地轉移資金。在這一跨鏈橋的支持下,KSM/DOT、PICA/DOT和DOT/USDT流動性池由Composable Finance在Pablo DeFi上上線。目前,該產品和應用程序都處于公測階段,因此每種資產的上限為10000枚代幣。(U.Today)[2023/4/30 14:34:59]
中心化游戲和鏈上游戲之間的一個關鍵區別是存在一個去中心化的前端,該前端具有與游戲交互的地形。讓用戶和開發者訪問程序化世界生成堆棧,可以實現更大的可組合性。分享定制的設計或游戲元素是現代多人游戲的一個標志性特征。
幣安交易量降至2020年10月以來的最低水平:金色財經報道,根據Nomics的數據,12月23日,幣安加密貨幣的日交易量降至93.9億美元,為2020年10月以來的最低水平。
與11月8日相比,幣安的日交易量超過1720億美元,最新數據顯示,過去24小時內下降了94.5%。Coinbase的日交易量在過去24小時內跌至自2020年11月以來的最低水平,至11.1億美元。過去一天OKX的加密貨幣日交易量降至63.9億美元,為2021年4月以來的最低水平。[2022/12/24 22:04:49]
程序化世界生成的最流行的例子無疑是 Minecraft。然而,在鏈上集成 3D 體素的程序生成需要大量的渲染時間。在目前的格式中,生成一個像 Minecraft 那樣大的詳細 3D 地圖,由于這一限制,實際上并不具有可玩性。
調查:超過50%的英國主要銀行允許客戶與加密貨幣交易所交互:金色財經報道,一份調查報告顯示,只有47%的英國銀行沒有允許客戶參與加密貨幣交易所的政策,其中大多數銀行以安全問題為由。該調查納入了英國17家主要銀行、建筑協會和銀行應用程序的反饋。其中有七家銀行不允許涉及加密貨幣交易所的轉賬或借記卡/信用卡購買。調查的結論是,只有四家銀行可以被認為是加密貨幣友好型銀行。該類別包括純數字銀行或銀行應用程序,包括Starling、Monzo和Revolut。(Finbold)[2022/10/16 14:29:25]
當我們查看傳統游戲中程序生成的其他實例時,如《矮人要塞》(Dwarf Fortress)或《以撒的結合》(The Binding of Isaac),這些是在鏈上游戲環境中可以實現的更可行的狀態。例如,MatchboxDAO 社區的開發人員正在制作一款名為 Age of Eykar 的游戲,該游戲以獨特的方式使用程序生成來制作一個鏈上策略游戲。
美國司法部敦促加強協調打擊加密犯罪:金色財經報道,美國司法部在周二發布的一份報告中表示,美國應該分享更多有關與加密貨幣有關的犯罪的信息,并幫助建立其海外合作伙伴關系以幫助打擊這些犯罪,這是對喬·拜登總統動員聯邦政府的行政命令的首批回應之一對數字資產進行負責任的監督。司法部長梅里克加蘭在周二報告中的一封信中表示,機構正在敦促“擴大我們與國際合作伙伴的運營和能力建設工作;加強信息共享、協調和消除沖突;并縮小跨司法管轄區的監管差距。”今年3月,拜登簽署了命令,指示各政府機構找出在監督加密貨幣方面需要解決哪些問題,并提出解決這些問題的建議。該命令給了司法部長六個月的時間來提交“一份關于執法機構在偵查、調查和起訴與數字資產相關的犯罪活動中的作用的報告”。(coindesk)[2022/6/8 4:09:49]
Eykar World map
在該游戲中,開發者沒有將地圖數據直接存儲在鏈上,而是使用一種算法來解釋地圖的外觀。因此,玩家的瀏覽器會進行計算并將數據轉換為地圖的圖像。通過這種方式,生成的數據(工作量更繁重)不必直接存儲在區塊鏈上。因為計算成本低,而存儲成本高。為了擴展這個過程,開發者正在制定解決方案,優先考慮游戲設計的計算方法。
程序生成允許游戲開發者壓縮地形,并使其更易于存儲。開發者可以在不影響計算的情況下制作出具有高度可玩性和地形、地牢和整體體驗多樣性的游戲。Roguelike 游戲(注,角色扮演游戲(RPG)的一個子類)是最受歡迎的游戲類型之一,其元素被眾多游戲所改編。
對于將他們的想法移植到區塊鏈上的游戲開發者來說,這是一個重要的必要條件。將這種地形生成的風格塑造成一個可由智能合約實現的過程,是開源開發的一個巨大飛躍。將其整合到鏈上游戲的基礎設施標準中,使得不同游戲的開發過程可以相互操作。
隨著 ZK rollups 的出現及其在 StarkNet 中的使用,這些合約的交易吞吐量和速度將大大提高。這種吞吐量和開源生成的增加不僅可以擴展到游戲環境,還可以擴展到游戲內的對象和元素。想想隨機物品掉落、事件和其他游戲內的實例。Perlin 噪聲(Perlin noise 指由 Ken Perlin 發明的自然噪聲生成算法)生成是程序化方法中常用的技術。0xPARC 有一篇很棒的文章,介紹了該技術如何在鏈上 ProcGen 中發揮作用。
我們仍然處于鏈上游戲的早期階段,但將這種類型的地形生成帶到鏈上,給開發者帶來了一系列全新的可能性。創造者們明白,游戲領域存在一種期望和當前的時代精神。玩家期待某些能夠維持他們游戲理念的功能,即具有持久價值的功能,以及讓游戲變得無聊或有趣的功能。程序生成對于將熟悉和有趣的元素帶入鏈上游戲至關重要。
使用 Zk rollups(如 StarkNet)的第 2 層解決方案將允許開發人員以更低的成本和更快的速度部署這些合約。游戲設計是一項創造性的活動,自其誕生以來一直在推動計算技術的發展。部署 ProcGen 等新基礎設施將加速人們進行鏈上創新的能力,并為我們帶來下一套創造性的想法。
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