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NFT:誰在阻止P2E游戲成為主流?_P2E

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在過去的幾個月里,Terra等項目高調的破產,以及代幣價格的低迷,使許多人對該領域持懷疑態度。市場崩盤引發了圍繞P2E游戲的整體恐懼。與負面頭條新聞相反,現在是加入Web3初創公司的最佳時機,因為優秀的P2E游戲團隊更專注于項目的基本面,創造和交付可持續的產品。

一些最好的P2E游戲是在熊市期間建立的,因為初創公司仍然專注于他們的商業模式和使命。在2018年的熊市中,出現了一些最突出的協議和公司,如Uniswap和OpenSea。Uniswap是創始人Hayden Adams于2017年11月的第一個編碼項目,一年后首次推出,并通過在整個2018年熊市中迭代和改進,獲得了專門用于構建去中心化協議的種子資金。

Sushi Swap將推出帶有用于LP管理的定制優化器解決方案:金色財經報道,Sushi Swap新任CEO Jared Grey最近透露了Sushi 的新改進 DEX 和聚合產品堆棧的計劃。將實施:1.一個先進的聚合路由器;2.一個可持續的代幣經濟學模型,以調整對 LP 和代幣持有者的激勵;3.一個集中的流動性 (CL) 產品,帶有用于 LP 管理的定制優化器解決方案。[2023/2/20 12:17:38]

在P2E游戲中工作的好處

由于純粹的炒作,許多缺乏強大基本面的商業模式在牛市期間蓬勃發展,但在潛在的長期熊市中無法繼續保持高關注度。這讓人想起2000年的互聯網泡沫,當時市場崩盤消滅了數千家互聯網公司。因此,市場將整合對其產品和服務有長期愿景的P2E游戲業務。

Hooked成為日活用戶量排名第一的DApp:11月25日消息,DAppRadar數據顯示,Hooked成為日活用戶量(UAW)排名第一的區塊鏈DApp,達27.36萬個,24H漲幅4.62%。[2022/11/26 20:47:34]

此外,在熊市期間加入P2E游戲空間比在牛市期間具有更高的潛在上行空間。隨著新創業公司進入Web3領域的爆炸式增長,許多來自大型科技公司的員工正在離開他們以前的職業生涯,并尋求新的職業,以提供更大的增長空間。

許多非技術工人認為Web3工作需要高水平的技術熟練程度,因此他們完全無視該行業的任何潛在職業。幸運的是,新興創業公司中有很多非技術角色。在沒有完全了解底層技術的情況下進入一個全新的空間似乎令人生畏。然而,熊市是學習的最佳時機,因為背景噪音要少得多。

比特幣礦企BitNile將于明年啟動比特幣交易市場:10月13日消息,比特幣加密礦企BitNile (NILE)計劃在明年上半年建立一個基于比特幣的交易市場,旨在降低比特幣交易的復雜性。據BitNile公告披露,BitNile計劃將市場打造成一個多供應商電子商務平臺,可通過移動或Web應用程序訪問,該應用程序可以提供包括支付處理在內的多種服務,其目標是通過提供比傳統電子商務更低的交易費用,讓比特幣交易變得更有吸引力。(coindesk)[2022/10/13 14:26:24]

Web3的數字復興是向更加去中心化的商業模式的轉變,允許用戶更好地控制他們的數據和身份。區塊鏈網絡正在推動多個領域的創新,例如貨幣和資產的轉移,存儲數據或實物和數字商品的身份驗證。Web3公司傾向于促進合作而不是競爭,在彼此之上建立基礎設施。

Aave:只認以太坊 PoS 鏈為主鏈,用戶在其他分叉鏈上使用Aave后果自負:金色財經消息,Aave 社區發文分析以太坊的 PoS 合并與Aave技術適應,分析為何以太坊合并不干擾到 Aave 的正常系統運作。從技術/運營角度來看,Aave只在鏈上治理機制的持續時間和Aave用戶界面上受到輕微影響。由于缺少預言機以及相關流動性問題,Aave 也無法正常運行在任何 PoW 鏈上,Aave 只認 PoS 鏈為主鏈,如果任何用戶決定在任何分叉上直接與 Aave 智能合約交互,應由他們自己負責。[2022/8/9 12:10:53]

阻止P2E游戲主流采用的因素

雖然我非常看好區塊鏈游戲,但一些明顯的問題可能會阻止主流采用,并為P2E / NFT游戲行業提供更多的負面動力。包括以下一些因素:

1)NFT游戲缺乏娛樂性

最近在NFT領域有大量的游戲代幣,其中許多看起來像是垃圾,游戲玩法非常乏味。當游戲玩法非常重復并且少于30分鐘時,很難讓游戲玩家深度參與其中。當人們停止賺錢時,他們就會停止玩游戲。總體而言,目前大多數P2E游戲感覺更像是一份最糟糕的工作。

2)高進入門檻

大多數普通游戲玩家負擔不起報名費。它會產生兩個子問題:

普通用戶無法體驗游戲,這損害了用戶的長期增量。

投資者不是游戲玩家,而是交易者。當投資者實際上沒有玩游戲時,開發人員沒有得到任何反饋,游戲慢慢消亡。

3)糟糕的代幣經濟學

基本上,P2E經濟有一個龐氏周期:

交易者購買NFT并雇傭游戲玩家使用這些NFT玩游戲。

玩家們以原生加密代幣的形式賺錢。

投資者和游戲玩家將代幣轉儲給新投資者。

在這里,只要有新的錢流入,每個人都很高興。然而,一旦新投資者停下來加入游戲,現有投資者就沒有退出流動性。

4)投資者的期望過高

在NFT游戲中,投資者認為必須獲得投資回報,而在常規游戲中,情況并非如此。用戶只需買一個游戲并享受它。但是,如果你買了一個NFT,它失敗了,但你真的很喜歡這個游戲——它能被稱為成功的游戲嗎?這導致游戲開發人員開始專注短期勝利,而不是專注于構建游戲。

5)傳統游戲玩家討厭NFT

2022年游戲開發者大會的一份報告調查了2,700多名游戲開發商,發現“大多數游戲行業專業人士表示,他們的公司對加密貨幣(72%)或NFT(70%)根本不感興趣。此前,Valve Corporation(Steam Game Marketplace背后的開發商)禁止了所有區塊鏈/ NFT游戲。微軟和Mojang正在禁止所有與Minecraft相關的NFT。

游戲工作室這樣做是有原因的。然而,為了吸引更廣泛的受眾,NFT游戲必須以某種方式彌合與傳統視頻游戲世界的差距。我相信GameFi將永遠顛覆和改變游戲世界。這需要一些時間,但它會發生。以區塊鏈游戲行業的現狀,我認為近90%的當前游戲可能很快就會變成0,我們的任務是從現有的大量游戲項目中過濾和找到一些真正酷的游戲項目。因為我確信下一個100x將會誕生在區塊鏈游戲中。

文:Punk9527

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