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POOL:F2O模式是旁氏模型嗎?一文詳解其模型的經濟學原理_BTC

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在 DigiDaigaku 背后項目方 Limit Break 完成 2 億美元大額融資后,Free to Own 也成為繼 Play to Earn、Free to Play 之后最火的鏈游熱詞。

而隨之遭受質疑的是 F2O 模式和由 Piece of Shit 帶火的 Free Mint 別無二致,而后者的地板價已經接近歸零,不妨把話說的再明白一些,F2O 模式是旁氏模型嗎?

先來看旁氏經濟不可持續的原因,在于其和一般的“流量換廣告”模型的背道而馳。Web 2 的互聯網巨頭,本質上都是平臺型廣告公司,用戶的參與時長,商家的經營活動,都在圍繞著中心平臺運轉。

而在 Web 3 產品的經濟模型中,其邏輯在于用戶量越多,其創造的手續費會越多,LP、項目方和 Hodler 所獲取的收益也會隨之增長。

F2Pool魚池:今日CFX挖礦收益將于明日支付:據官方公告,F2Pool魚池表示,因CFX節點維護,5月13日的CFX挖礦收益延遲支付,將于5月14日完成。[2021/5/13 21:59:18]

流量經濟在創造收益方面沒有問題,Web 3 是對其分潤模式的一種改造,讓用戶的歸用戶,協議的歸協議。

兩大經典旁氏鏈游,Axie infinity 和 StepN 之所以無法持續,在于其 P2E 模型導致無法承受巨額拋壓,所有的玩家都要或主動或被動的參與到死亡螺旋之中,最終反噬自身。

而 F2O 則在相當程度上對 P2E 模式做了改造,雖然無法避免最終滑落至旁氏模型,但有望追趕上正常的游戲生命周期。

直銷的本意是去掉營銷環節,減少商品的流轉成本,以工廠價格出售給用戶。

Free mint 是 DigiDaigaku 采取的實際手段,而 F2O 指其游戲啟動后,一切游戲內物品歸屬權都將屬于用戶,由用戶創造,也由用戶得利。項目方除了 10% 的版稅啟動費之外,并不依靠 NFT 本身的運營收取平臺手續費。

F2Pool魚池緊急暫停XVG礦池:F2Pool魚池發布公告稱,因XVG節點出現異常,F2Pool魚池已緊急暫停XVG礦池和XVG挖礦收益支付。XVG礦工可選擇暫停挖礦或換至其他可挖幣種挖礦,以免造成損失。待XVG節點恢復后,將及時進行公告通知,并統一支付所有挖礦收益。[2021/2/15 19:48:27]

而 P2E 的問題在于其需要不斷涌入新玩家,來承載前期玩家的拋壓量,但這個池子的需要的資金量會呈指數級上升,游戲玩家需要以 2 的 N 次方不斷疊加。

并且玩家參與游戲之時就要出資,只有當回報率超過成本,玩家才會考慮游戲本身的吸引力,越多的玩家進入,則要求游戲整體回報率要高于平均值,但資金量涌入后回報率相對下降才是基本經濟學規律,這本身就是一個悖論。

實際上,P2E 模型下經濟回報曲線和玩家人數負相關,游戲運營時?和經濟規模正相關,結果就是游戲玩家越多,經濟規模越大,反而個體得到的回報率越低,當到達一個臨界點,模型就會徹底崩潰。

F2Pool CMO 青青:傳統礦工將被淘汰 新時代礦工要提高綜合能力:金色財經現場報道,“2020 Cointelegraph中文大灣區·國際區塊鏈周”8月7日在深圳舉行,F2Pool CMO 青青發表主旨演講“新時代礦工如何尋找超額收益”。她表示,隨著礦業迭代、礦工獎勵的減半,礦業格局也在發生著變化,傳統礦工將被淘汰,作為新時代礦工要提高綜合能力,如選擇有技術優勢的專業平臺,懂得優化內外部效率降低成本,擅用金融工具對抗意外風險,提高知識能力。[2020/8/7]

而 F2O 得益于免費啟動,初期進入基本沒有成本,玩家人數和經濟回報率可維持相當長期的正相關關系,以 Axie Infinity 跨鏈橋被盜 6 億美元之后的 Origin 模式為例,其最大改造是經濟模型的改進:

每個玩家可獲得 3 個免費 Axie,雖然無法交易,但可以降低新玩家的入場門檻;

F2Pool通信主管:比特幣礦工可能會成為衍生品的大戶:F2Pool通信主管Malcolm Cannon今日在Cointelegraph上刊文稱,像傳統的大宗商品生產商一樣,比特幣礦工可能會成為衍生品的大戶,無論是用期貨來鎖定價格,還是用期權來對沖損失。每個經營現金流量相對可預測的企業都將渴望獲得債務,以減少為增長所需的資本要求。對于比特幣礦工來說,沒有什么不同。比特幣借貸市場的核心是通過人們現在可以與之交易的加密貨幣衍生品的擴散(即通過BTC/USD掉期和期貨)來支持。衍生產品交易會在BTC上產生隱含利率,礦工和其他方可以使用該隱含利率借入BTC兌美元,反之亦然。[2020/5/24]

系統贈送的 Axie 無法直接被交易,保證了前期“帶資進組”的老玩家們的利益;

其本質上仍舊是用戶增長手段,但是考慮到這是一款啟動于 2020 年的鏈游,能夠存活至今已經接近大多數端游 3-4 年的平均生命周期,已經算成功。

當前礦池算力排行F2Pool暫居第一:金色財經報道,btc.com數據顯示,比特幣全網算力為93.43EH/s,每T收益1T * 24H = 0.00001519 BTC,預測下次難度:14.92T,近兩周區塊體積中位數為1,266,977 Bytes。當前礦池算力排行榜:F2Pool排名第一,Poolin排名第二,BTC.com暫列第三。[2020/3/21]

P2E 實際上是拉新——養舊的模式,一旦拉新動能不足,養舊也就無從維持,這一模式高度接近于“拉下線”的運轉邏輯。

F2O 則是對拉新環節做了改進,強調以最低成本去獲客,以降低用戶增長的成本,減少養舊的成本,在“拉下線”之外,游戲本身的可玩性也是維持用戶的手段,比如在爆火之后,開發商 Limit Break 就表示要去耐心打磨游戲。

雙管齊下,達到延緩整個模型的衰退時間的目的。

旁氏模型可以被延長,但不能被避免。F2O 仍然不是流量經濟的同路人,因為其成本 - 收益模型實際上不成立,零成本換增長只能是空中樓閣。

凡事皆有代價,代價只能被轉移,不能被消除,如果你認為沒有代價,那么大概率你的認知或者金錢就是代價。

所有的 F2O 模型,都要面臨后期無法正常運轉的境況,因為游戲越成功,則其經濟系統越無法維持 NFT 的零成本或者低成本策略。

在 Axie 的 Origin 模型中,免費贈送吸引了 60 萬新增用戶,看起來效果斐然,但是要注意到這是幣安吸納了 50% 的 SLP,約 220 億枚的結果,這在相當程度上穩住了拋壓的力量。

一般的鏈游很難有這樣的機遇,而 F2O 經濟系統一旦開啟就不可逆,會經過三種階段:

啟動階段:在零(低)成本 Free Mint 的誘惑下,DigiDaigaku 目前有 755 個獨立地址,至少聚攏了一批種子用戶;

游戲上線:得益于初期獲客成本低,如果游戲可玩性尚可,會接近維持較長的游戲生命周期,比如超過 12 個月;

后期崩盤:F2O 后期不可避免成為 P2E,重新成為金融游戲,這是不可逆的歷史進程。

后期繼續免費鑄造呢?

當然依舊可以免費鑄造,但經濟模型已經運轉至此時,所有流通的 NFT 均具備經濟價值,此時免費鑄造就是惡意增發,既會傷害持有者,稀釋他們的價值,也會鼓勵投機者,因為他們是近乎免費得到的 NFT。

例如:

Alice 在初期免費得到,經過?期為經濟模型做貢獻,1 個 NFT 價值 100ETH。

Bob 在后期免費得到,經過加速器、惡意手段搶到白名單,直接掛單 90E 售出。

如果不繼續免費鑄造呢?

則經濟模型會轉為事實上的通縮機制,必然出于種種原因流通量會大幅減少,參考 BTC 的流通量情況。

NFT 道具成本的不對等,會阻礙游戲的正常運轉,不同于以太坊的通縮會提升代幣價值。 在 F2O 模式下,當游戲后半程獲取新客戶的速率低于 NFT 價值增長速率,則會和 P2E 模式逐漸趨同。

如果人為改變價格呢?

請參考 StepN 的是怎么崩的。

如果學習 Axie Infinity 的贈送無價值道具獲客呢?

請呼叫承壓 50% 無壓力的巨鯨支援。

以上四條不歸路,總有一款適合 F2O,本質上,普通的游戲產品有其生命周期,這是一條逐漸走高,隨后消亡的曲線。

而 F2O 可以改變前期增長曲線,讓其上揚速度降低,但是在后期,依然無法直線下跌的趨勢,這也是稱其為旁氏的根本原因。

Odaily星球日報

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