大家可能認為,沒有比世界上30億的游戲玩家更適合接受NFTs的群體了。這些與數字文件相連并在安全區塊鏈上注冊的NFT所有權證書,證明了其復雜性和無形性方面是十分神秘的。不過,要理解NFTs中的許多概念性障礙,對游戲玩家來說已經是第二天性了,他們通常對游戲中虛擬貨幣的運作和數字資產的金融價值的理解非常自然。可參見虛擬物品交易的蓬勃發展,預計今年的消費市場將達到500億美元。
因此近幾個月來,不出意外許多游戲業界的大公司宣布計劃將NFTs納入它們的生態系統,例如,玩家可以成為一件獨特設備或虛擬土地的唯一所有者。第一個主要開發商是Ubisoft,它為軍事射擊游戲《幽靈行動:斷點》推出了NFT項目。Square Enix的總裁在最近的一份聲明中對區塊鏈游戲給予了肯定,EA、Konami和Zynga也是如此,兩位傳奇的游戲設計師Will Wright和Peter Molyneux已經在NFT游戲項目背后投入了他們的力量。Molyneux的NFT還沒推出就賣出了價值數百萬美元的產品。
薩爾瓦多總統:將向國會提交一份法案,取消對技術創新的所有稅收:金色財經報道,薩爾瓦多總統Nayib Bukele在社交媒體發文稱,下周,我將向國會提交一份法案,取消對技術創新的所有稅收(收入、財產、資本收益和進口關稅),如軟件編程、編碼、應用程序和人工智能開發;以及計算和通信硬件制造。[2023/3/24 13:24:19]
開發者認為NFTs到底能給游戲界帶來什么?一個想法是,他們可以創造數字物品的稀缺性,增加其現實世界的價值。另一個想法是,NFT將在游戲中發揮作用,而不像數字藝術品的NFT,只能在虛擬畫廊中展示。他們還建議,玩家可以通過交易NFT物品來賺錢,這在Axie Infinity等曖昧不明的"玩賺"游戲新世界中已經很常見。當然,對游戲NFT的大量投資表明,開發商可以從數字物品的每筆交易中抽成,將其視為獲得大量新收入的途徑。
Binance將支持ETH2.0質押提現:3月17日消息,Binance 發布公告稱,由于即將到來的以太坊 Shanghai 和 Capella 升級(統稱為 Shapella 升級)將支持 ETH 2.0 質押提現,Binance 將在以太坊網絡上線此功能后的一周內,支持從 ETH 2.0 質押產品頁面進行 ETH 提現。
參與 ETH 2.0 質押的用戶在功能上線后,可在 BinanceETH 2.0 質押頁面按 1:1 的比例,將 BETH 兌換成 ETH。Shapella 升級后,用戶也可以繼續隨時參與 BinanceETH 2.0 質押,并賺取 BETH 獎勵。[2023/3/17 13:10:27]
那么,如果游戲和加密貨幣的世界看起來是如此與生俱來的伙伴,為什么游戲業界會一片嘩然?SquareEnix的聲明受廣泛嘲諷,Ubisoft的NFTs銷售不佳,而且在12月,開發商GSC Game World被迫收回了將NFTs納入其即將發布的《STALKER 2》的計劃,因為粉絲的反應非常憤怒。不僅僅是玩家,開發商Valve已經禁止NFT游戲進入其流行的Steam商店,而其他一些人也批評了這種計劃。
Web3公司Bictory Finance將在Concordium主網推出域名服務CNS:9月21日消息,Web3公司Bictory Finance宣布將在Concordium主網上推出域名服務“Concordium Name Service”,用戶可以使用.ccd后綴的域名作為去中心化網站名并替代長字符串錢包地址,旨在簡化交易和 Dapp 交互,據悉,CNS域名注冊服務將收取訂閱費和網絡費兩筆費用,但Bictory Finance允許域名持有者從域名二級銷售中獲得版稅收入。(CrowdFund insider)[2022/9/21 7:10:31]
一個常見的批評是使用ETH和BTC等區塊鏈的環境成本,雖然存在更環保的替代品,但它們還沒有被主要玩家采用。游戲玩家諷刺Square Enix,其最大的游戲《最終幻想7》是一個邪惡的公司從環境破壞中獲利的生態故事。
借貸協議Maple Finance上線MPL質押功能:5月31日消息,借貸協議Maple Finance已上線MPL質押功能,用戶可抵押MPL獲得xMPL,協議每月會將50%的收入用于回購MPL,并按比例分配給xMPL持有者,同時用戶可使用xMPL對Maple關鍵決策進行投票,其中包括用于MPL回購的收入分配。[2022/5/31 3:52:08]
另一個原因是整個NFT世界的詐騙行為。這是由加密貨幣泡沫引起的,投機行為推動了價格上漲,而被炒作的NFT在熱度過后迅速失去價值。玩家們不想在一場泡沫破滅中,支付了大筆費用卻只能持有毫無價值的數字物品。
玩家還想知道NFTs是否會給他們提供真正的價值。游戲內已經有很多市場,為什么還要附加在NFTs上?除了派頭之外,數字稀缺性的真正價值是什么?數字物品的無限可復制性不是其主要賣點之一嗎,這意味著每個人都可以分一杯羹?開發者吹噓"互通性"的誘惑,這意味著在一個游戲中獲得的NFT物品可以在另一個游戲中使用,但實施起來有無數的審美、技術和法律障礙。
玩家不愿意接受NFT的根源在于信任。玩家對游戲公司的行為很敏感,因為他們為自己的愛好投入了大量的時間、金錢和熱情。在過去十年中,游戲行業對新收入模式的嘗試,如微交易、戰利品箱和 "付費贏"機制,是以玩家的樂趣為代價的。玩家不希望《模擬人生》中最好的發型被鎖在付費墻后面,也不希望必須花錢才能在《FIFA》或《NBA 2K》中進行競爭,特別是當他們已經為玩這款游戲支付了一筆入門費用。當游戲公司說玩家可以通過玩游戲賺錢時,許多玩家的反應是,我玩游戲不是為了掙錢,而是為了享受樂趣。
從隨之而來的看漲聲明來看,游戲中的NFT將繼續存在,但如果開發商希望玩家接受NFT,他們就必須想出一種使游戲更加有趣和好玩的實現方式,而不僅僅是另一種填充公司金庫的方式。
來源/ft.com
編譯/Ivans
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