愛他們或恨他們,不可替代的代幣正在全球范圍內取得重大進展。據路透社報道,加密投資資產的銷售額從 2020 年前六個月的 1370 萬美元飆升至去年上半年的 25 億美元。特別是隨著日本游戲公司開始接受 NFT,2022 年可能是數字資產規模最大的一年。
NFT 主要與圖像和視頻文件相關聯,是證明所有權的數字分類賬中的數據集。它們并不完全是新的,第一批 NFT 是在 2010 年代中期推出的。然而,即使在投資者中,NFT 代表什么也存在混淆。
他們不需要授予實體作品的所有權或權利,其中大部分仍然可以在網上自由傳播。據報道,人們為單個 NFT 支付了高達 6900 萬美元的費用——但同樣的圖像仍然可以通過簡單的右鍵單擊免費保存在計算機上。
日本游戲巨頭世嘉暫緩鏈游項目開發:金色財經報道,Web3游戲倡導者世嘉公司(Sega Corp)正在從因全球加密貨幣行業崩潰而宣布退出,世嘉聯合首席運營官Shuji Utsumi向媒體透露,公司目前已經擱置了區塊鏈游戲的項目計劃,及時從第三方區塊鏈游戲項目剝離旗下類似《索尼克》《如龍》等知名IP,以避免貶低其內容價值。此外,當談及世嘉預計在2026年推出的“超級游戲”項目時,Shuji Utsumi并未明確表示該游戲是否會采用Web 3.0 技術。
世嘉與Square Enix Holdings Co和Bandai Namco Holdings Inc等競爭對手一樣,此前主張使用基于區塊鏈的技術,認為可以提高其游戲的吸引力。[2023/7/7 22:23:23]
NFT 最簡單的形式是數字收據,最終,這是人們購買的東西,而不是作品本身。
動態 | 日本游戲商收購區塊鏈游戲開發商部分股份:據Games Industry消息,日本游戲商Gumi Inc.(古米)已收購區塊鏈游戲開發商Double Jump.Tokyo的部分股份。根據協議,Gumi將從Double Jump.Tokyo的母公司DLE獲得股權和股票。另外,該公司的兩名董事會成員將加入Gumi的董事會。據悉,這是Gumi自去年5月推出一只3000萬美元的虛擬貨幣基金以來布局區塊鏈行業的首批重大投資之一。[2019/1/2]
盡管如此,NFT 似乎還是有市場的,一些日本最大的游戲公司都渴望迎合它。在元旦的一封信中,Square Enix 總裁 Yosuke Matsuda 將 2021 年稱為 NFT 的“元年”,但沒有詳細說明,他表示支持這項技術,并寫道他期待數字商品“像交易一樣熟悉”實物商品。”
動態 | 日本游戲公司Acrodea宣布設立虛擬貨幣礦場:據日本經濟新聞消息,日本游戲公司Acrodea于日前宣布,將在長野縣佐久市設立虛擬貨幣礦場。目前,該礦場以投資為目的,不進行第三方資產管理,獲得的虛擬貨幣將繼續進行再投資。[2018/7/18]
Square Enix 已經通過為其《百萬亞瑟王》系列創建 NFT 加入了競爭。在史克威爾艾尼克斯秋季的財務會議上,該公司表示,這個最初的條目是“一個概念證明,可以通過將 NFT 與我們的業務資產相結合來建立我們可以產生的協同效應”,并補充說“NFT 與我們的資產具有很高的親和力。”
動態 | 日本游戲公司Acrodea宣布將在長野縣設立礦場:7月18日,日本游戲公司Acrodea宣布將在長野縣設立虛擬貨幣礦場。消息稱,該礦場以投資為目的,不進行第三方資產管理,獲得的虛擬貨幣將繼續進行再投資。但Acrodea公司稱未來也許會考慮將采礦項目作為第三方的資產管理,但要與相關部門進行調整,確定后時盡快報告。[2018/7/18]
Square Enix 并不是唯一一家熱衷于 NFT 的日本游戲巨頭,世嘉也表達了興趣。然而,首席執行官 Haruki Satomi承認數字資產引起了負面反應,并補充說他反對僅僅賺錢的機會。
那是因為如果你想快速賺到錢,看起來 NFT 似乎是要走的路。
例如,2021 年 1 月,娛樂集團 Konami 舉行了一場NFT 拍賣,以紀念惡魔城 35 周年,其中包括游戲場景、背景音樂和藝術。Konami 拍賣的 14 個 NFT 凈賺超過 160,000 美元。
有趣的是,Konami 的 NFT 官方網站明確表示,購買者并沒有通過購買 NFT 獲得版權或商標權。更重要的是,這家總部位于東京的游戲制造商明確表示,“Konami 不保證購買后 NFT 的價值會增加。”
還值得注意的是,并非所有視頻游戲 NFT 都一定表現良好。2021 年末,育碧為 Ghost Recon Breakpoint 推出了 NFT 游戲內裝備,玩家可以賺取這些裝備(一個 NFT 需要 600 小時的游戲時間),希望玩家通過授權供應商轉售這些裝備。
據報道,這次發售是一場災難,因為其他開發者反對在他們的游戲中包含 NFT 的想法,Steam 徹底禁止了它們。甚至微軟似乎也對它們感到不安,微軟游戲首席執行官菲爾斯賓塞告訴Axios,“我今天在 NFT 上要說的是,我認為有很多猜測和實驗正在發生,而且我的一些創意看今天感覺比娛樂更具剝削性。” Spencer 并不完全反對 NFT,但對它們目前的化身持謹慎態度。
雖然越來越多的名人,從馬特·達蒙到昆汀·塔倫蒂諾,似乎非常樂意向 NFT 兜售,但有很多原因,人們——尤其是游戲玩家——對數字資產猶豫不決。
制造這樣的資產需要大量的計算機能力,這并不完全是環境友好的。更重要的是,有些人根本不喜歡 NFT 的概念,在這種概念中,您購買的不是實際的數字作品或其版權或商標,而是確認您擁有它的收據。
特別是對于游戲玩家而言,過去幾年游戲內貨幣化的增加,其中包括新的可下載游戲內容、角色或游戲內物品。稀有的游戲內物品已經進行了真錢交易,人們為升級角色付出了很多錢。
然而,在這種情況下,感覺這更像是金融投機,游戲公司試圖快速獲利,而不是投入時間和精力讓他們的游戲更有趣。
也就是說,它仍處于 NFT 生命周期的早期階段,如果要贏得任何反對者,該資產必須超越其當前的化身。
正當您認為自己安全并且美國執法機構已經清理了ICO(初始代幣發行)領域時,您卻并非如此。接下來是NFT熱潮,這與之前ICO的情況沒有什么不同。只是這一次,騙局隱藏在藝術品和收藏品后面.
1900/1/1 0:00:00對于科技和科技初創公司來說,過去六個月是充滿挑戰的六個月。宏觀事件給該行業帶來了巨大的壓力,估值暴跌,收入增長放緩(或停止),甚至面臨裁員危機.
1900/1/1 0:00:00今年 2 月以來,Mr.703 出售了 344 個 CryptoPunks,但仍持有 175 個.
1900/1/1 0:00:00摘 要:NFT碎片化格局概述。 作為替代資產的NFTs 加密貨幣的一個核心主題是社區:將權力還給內容創作者,不需要中間商,通過消除進入壁壘來促進可及性,并創造性地利用開發人員、藝術家和創作者來建.
1900/1/1 0:00:00本文由公號"老雅痞"(laoyapicom)授權轉載2022年1月的NFT市場非常火爆,這波看漲行情主要由亞洲項目引領.
1900/1/1 0:00:00被稱為 NFT 元年的 2021 已經過去,見識過各種千奇百怪的商品,我們漸漸對「萬物皆可 NFT」習以為常.
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