2020 年,一場初突如其來的新冠疫情讓大眾的日常生活更多地搬遷到了線上。這其中,作為線上娛樂的游戲更是獲得了大幅增長。根據 Newzoo 發布的《2020 年全球游戲市場報告》,全球游戲市場在 2020 年的收入達 1749 億美元(同比增長 9.3%),總玩家達 26.8 億。預計到 2023 年,該數字將分別達到 2179 億美元和 30.5 億。
在 2020 年年初疫情最嚴重期間,任天堂的「動物森友會」引爆了游戲行業,頻繁登上多個社交平臺熱搜,Switch 游戲機甚至一機難求,全網斷貨。
這些數據和跡象表明了游戲產業具備廣闊的市場前景。而在區塊鏈領域,也有部分從業者在不斷探索游戲與區塊鏈的結合,致力于將區塊鏈去中心化、不可篡改、個人數據主權等特性融入到游戲中,從而讓游戲玩法更加豐富和個性化,可玩性更強。
談起區塊鏈游戲,最具代表性的無疑為謎戀貓(Cryptokitties),它是第一個現象級、生命周期最長的游戲類 DApp。曾經創造了單日 14000+ 活躍地址的記錄,一度造成以太坊交易堵塞,到目前為止每天仍有不少活躍玩家。
另外一款較為出名的區塊鏈游戲 Decentraland 創立于 2015 年,是最早提出區塊鏈+VR 的沙盒游戲。2017 年 8 月,Decentraland 成功募集了 2400 萬美元。2020 年 2 月份,Decentraland 發布虛擬世界,近一周時間就達到了 1200 多枚 ETH 的銷售額。
Worldcoin或將于7月24日發布重要消息:7月24日消息,OpenAI首席執行官Sam Altman創立的加密貨幣公司Worldcoin官推在社交媒體上發布圖并配文It's time. 24.7.23,或暗示將于今日發布重要消息。[2023/7/24 15:53:56]
而在 2018 年上線測試版的另一款沙盒游戲 NeoWorld,第一階段的 4 萬塊土地上線后即被一掃而空,隨后在 2019 年完成首輪機構投資,金額達上千萬美元;同類型游戲 The Sandbox 累計募資也超過了 1000 萬美元,成為幣安 2020 年 Launchpad 發行的第三個項目。
2020 年,最為火爆的一個區塊鏈游戲為 Axie Infinity,它是一個「數位寵物」世界,玩家們在游戲中戰斗、升級或交易各式各樣獨特的夢幻生物「Axie」。在去年 11 月,它宣布完成了 86 萬美元治理代幣 AXS 銷售融資。數據網站 DappRadar 顯示 Axie Infinity 目前的日活為 800 多,是以太坊上最受歡迎的游戲。
上述代表性游戲表明了在整個龐大市值的游戲行業中,區塊鏈游戲無疑占有一席之地,而制作精良、用心創作的游戲也必定收獲眾多用戶和支持者,獲得一定規模的市場。
除了沙盒游戲,近年來多個主流區塊鏈底層平臺上涌現的養成、棋牌、放置、收藏、菠菜等多個種類數千款游戲,一時間呈百花齊放的局面。但是它們要么局限于底層區塊鏈性能不足、游戲激勵分配不當,要么面臨著區塊鏈總體用戶過少等問題,絕大多數游戲都是曇花一現,到目前為止區塊鏈行業也沒有出現一款“殺手級”游戲。
特朗普NFT系列地板價已下跌至0.152 ETH,周三銷售額較此前高點下滑98%:12月30日消息,美國前總統特朗普發行的首個NFT系列“Donald Trump Digital Trading Card”地板價已下跌0.152 ETH,幣本位價格較此前最高點12月18日的0.65 ETH已下跌超75%。
此外,根據CryptoSlam數據,周三Polygon上特朗普NFT系列銷售額總額達59300美元,較12月17日超350萬美元的日銷售餓高點下滑98%。[2022/12/30 22:15:49]
最近由游戲工作室 Antler Interactive 主導開發,募集了 210 萬美元資金的區塊鏈游戲「My Neighbor Alice」有望打破這個僵局,為區塊鏈帶來不一樣的東西。
那么,My Neighbor Alice 到底是一款什么樣的游戲呢?
根據白皮書和官方介紹視頻,My Neighbor Alice 是一款多人互動游戲。游戲背景設定在一個位于 Lummelunda 群島的大島群,在這里動物與人類是好朋友,和平共處。玩家進入游戲獲得一片土地,成為 Alice 的鄰居后,就可以自由發揮創意去設計和裝飾這片土地(裝飾元素包括建筑物、植被、家具和家畜等)。
在游戲的過程中,玩家完成日常休閑活動(例如釣魚,捕蟲和養蜂等)后可以獲得獎勵,購買游戲道具建設自己的土地。這些道具都具備非同質化屬性,即區塊鏈熱門的 NFT 代幣。
Coinbase:準備進一步削減運營開支:金色財經報道,Coinbase表示準備進一步削減運營開支。[2022/11/4 12:15:33]
據悉,My Neighbor Alice 的靈感來自「動物森友會」,因此游戲中的社交屬性自然必不可少。在游戲中,玩家可以在世界聊天室直接交流、結識朋友,還可以創建有趣的活動邀請朋友的參與。
整體來看,My Neighbor Alice 的操作簡單、界面簡潔,各種游戲元素可愛呆萌,玩家還沒開始進入游戲即可感受到滿滿的治愈感——非常適合當下年輕人孤獨、工作枯燥、生活壓力繁重,向往生活小確幸的心理需求。
從上述游戲玩法來看,My Neighbor Alice 僅僅是一個普通的沙盒游戲,似乎平淡無奇。但深剖其內核以后,筆者認為它具備成為一個現象級游戲的巨大潛力。詳細來說,My Neighbor Alice 的優勢包括:
團隊開發實力強大:My Neighbor Alice 的開發方是位于瑞典的沉浸式游戲公司 Antler Interactive,它具備豐富的游戲開發經驗,曾發行多款經典的冒險游戲,其中的 KRYSTOPIA: NOVA′S JOURNEY 系列銷售已超過 50 萬份。同時,Antler Interactive 在區塊鏈游戲也有豐富的經驗,其開發區塊鏈 AR 賽車游戲 Krystal Kart 曾與 CryptoKitties 達成合作,讓每個擁有加密貓的玩家可以按照貓貓的花紋和特征定制自己的賽車。
灰度CEO:整個加密行業都在要求明確的監管框架:金色財經報道,Grayscale首席執行官Michael Sonnenshein在最近接受CNBC采訪時表示,整個加密行業都在要求明確的監管框架。這也關乎美國的競爭力,而不是浪費創新,因此我們呼吁各方采取行動。Sonnenshein針對美國SEC拒絕其將灰度比特幣信托(GBTC)轉換為交易所交易基金的申請一事評論稱,這些期貨合約從哪里獲得定價?來自基礎比特幣市場。這與 GBTC 等比特幣現貨 ETF 的定價相同。因此,這里的想法存在根本性缺陷。
Sonnenshein希望GBTC不會陷入 SEC與其姊妹監管機構CFTC之間關于誰對加密擁有管轄權的十字路口。[2022/10/12 10:32:44]
游戲玩法豐富,后來居上:My Neighbor Alice 集世界地圖、土地、社交、日常任務多個板塊于一身,并且將根據市場情況和玩家反饋不斷開發新的玩法,使玩家永遠不會感到枯燥。此外,目前已經有 Decentraland、NeoWorld、The Sandbox 等沙盒游戲先行探路,它們的成功一方面說明了區塊鏈沙盒游戲的可行性,另一方面也為 My Neighbor Alice 提供了成功的經驗和踩過的坑,能夠輕易彎道超車。
游戲定位清晰:My Neighbor Alice 的主要目標用戶來自傳統游戲玩家,年齡段定位在 18-39 之間,大多數用戶來自北美洲、歐洲和東亞,女性玩家占比為 60%。這個定位讓它的目標用戶不僅僅局限于數字貨幣行業的用戶,而是來自傳統游戲行業的二十多億普通玩家。這些玩家無需任何錢包或者區塊鏈知識即可愉快地玩耍,投入到一個溫情而治愈的“世外桃源”中。
區塊鏈視頻平臺AMP Global完成560萬美元種子輪融資:5月25日消息,watch to earn區塊鏈視頻娛樂平臺 AMP Global 宣布完成 560 萬美元種子輪融資,本輪融資 MaC Enterprise Capital 等參投。據悉,AMP Global 打造了一個基于區塊鏈的視頻平臺,并推出了watch to earn創新模式,為創作者、發行方和觀眾提供了貨幣化替代解決方案,其平臺允許內容制作者與其觀眾建立直接關系,用戶與視頻內容互動越多,獲得的收益就會越多。(cryptonewsbtc)[2022/5/25 3:39:42]
多種區塊鏈元素:My Neighbor Alice 游戲內發行原生代幣 Alice,在游戲中充當多種功能;游戲中的道具具有非同質化(NFT)屬性,確保了物品的稀有性和價值;此外更是融入了社區自主治理(DAO),玩家可對游戲的路線、功能等進行提案投票,真正實現一款社區“自己心目中的游戲”。
因此,My Neighbor Alice 的上線非常讓人期待:區塊鏈沙盒游戲的可行性已經經過市場驗證,并且它既面向傳統游戲龐大的市場,讓普通用戶無需任何區塊鏈知識即可輕松參與到游戲中;另外,游戲底層嵌入的多種區塊鏈屬性又為廣大數字貨幣投資者提供了充分的參與空間。
根據白皮書信息,My Neighbor Alice 具備多種區塊鏈屬性。
首先,游戲內部發行一個原生代幣 Alice,Alice 代幣的總量恒定為 1 億枚,代幣持有者能夠玩游戲、投資從而深入參與到游戲中。Alice 具備以下多個功能:
用于不同玩家之間的支付手段。
通過 Alice 代幣可以購買 NFT 和土地。
用戶質押 Alice 可獲得一定的獎勵。
游戲會對完成任務和贏得競賽的玩家獎勵 Alice 代幣。
Alice 代幣還兼容 ERC20 代幣,意味著它可以上線到以太坊和其他區塊鏈,大大擴展了 Alice 的場景。
和其他沙盒游戲類似,My Neighbor Alice 的 NFT 資產具備固有的收藏性和稀缺性。在游戲中,稀缺性表現在固定數量的土地、有限的道具、游戲玩家申請創造特定數量的道具等等。游戲還自然繼承了區塊鏈透明公開的特性,所有的道具都可以在鏈上查詢,這一點確保了玩家對資產擁有絕對的控制權。
此外,除了游戲內部的道具買賣市場,得益于良好的兼容性,這些道具還能夠上線其他區塊鏈,包括 Chromia、以太坊、Steam 等。玩家不僅僅可以在游戲內購買道具,還可以通過多個不同區塊鏈、搜索道具特性(如顏色、道具分類等)來買賣道具,使得游戲道具的受眾面更為廣闊。
最后,非常重要的一點是游戲還引入了社區自治(DAO),讓 My Neighbor Alice 成為了一款不會宕機、一直在線、玩家自己控制的項目。My Neighbor Alice 將成立一個叫做「社區委員會」的去中心化組織,允許玩家對項目的發展發出自己的聲音,通過提案投票決定游戲未來的路線。
綜合而言,在游戲的表面之下,My Neighbor Alice 還是一個 100% 區塊鏈項目,其綜合的代幣激勵、NFT、DAO 多個區塊鏈時下熱點,必定會吸引數字貨幣圈的一大批用戶。
如上文所述,My Neighbor Alice 的開發團隊技術強大;區塊鏈沙盒游戲的可行性已經經過市場的充分驗證;在全球疫情反復無常,游戲行業市值持續增長的背景下,這款呆萌治愈風格游戲有望獲得龐大的用戶;而游戲底層通過區塊鏈驅動,則結合了目前業內正在探索的熱點方向,其誕生無疑會引發一股區塊鏈游戲熱潮。
根據發展路線圖,My Neighbor Alice 的 Steam 測試版(無代幣版本)將會在一月底定向發送給 Alice 持有者,玩家進行刪檔試玩。在 2021 年年中對公眾開放,接入 DeFi 插件,隨后持續開放社區委員會、NFT 拍賣、增加游戲角色等多個板塊。
基于本文對 My Neighbor Alice 的分析,我們有理由對它保持充分的期待,并且預計游戲對早期玩家具備一定的激勵,因此有意愿參與的用戶可在官網 myneighboralice.com 保持密切的關注。
參考資料:
1)《2020 全球游戲市場報告》
https://newzoo.com/insights/trend-reports/global-games-market-report-2020-chinese/
2)區塊鏈游戲 My Neighbor Alice 籌集 210 萬美元,希望把區塊鏈帶到千家萬戶
https://www.8btc.com/article/6583005
3)區塊鏈多人 NFT 游戲 My Neighbor Alice 完成 210 萬美元融資,NGC 參投
https://www.chainnews.com/news/989207885516.htm
4) My Neighbor Alice Demo (Early Prototype)
https://www.youtube.com/watch?v=_iuiTosZsOU&feature;=youtu.be
5)《My Neighbor Alice》:2021 年最值得關注的區塊鏈沙盒游戲
https://www.ccvalue.cn/article/795153.html
近日,北京長江新世紀文化傳媒打造出版業首個NFT數字藏品,8888份藏品上線僅20秒就宣告售罄;無獨有偶,上海交響樂團發行的第一款NFT藏品,一分鐘內售罄一萬份;此外.
1900/1/1 0:00:00盡管理論上確實可以做到“萬物皆可NFT”,但就目前的技術和市場環境來看,最適合通過NFT進行發行、交易的標的物還是“數字作品”,畢竟數字化的作品在技術層面可以非常便利的完成NFT鑄造.
1900/1/1 0:00:00本文純個人思考及分享,不構成任何指導性建議,歡迎共同交流探討。其實我之前寫的文章幾乎全部都是技術分享類,因為這類文章答案明確,結果清晰.
1900/1/1 0:00:00眨眼間,2021年已進入尾聲,如果回顧今年整個加密市場的發展,那么NFT必然是TOP入選話題之一。如果說2020年是DeFi之年,那么2021年可以說是NFT強勢爆發的一年.
1900/1/1 0:00:00什么是Web3?為什么要迭代到Web3?它與區塊鏈、元宇宙有什么關系?今天的互聯網是Web2時代,Web3可視作第三代互聯網,其實質在于用戶掌握自己的數據、擁有平臺和應用程序的所有權.
1900/1/1 0:00:00首先讓我們回顧下2021年如果您正在閱讀本文,您可能已經知道 NFT 在 2021 年取得了突破性的一年。事情始于二月份的NBA 最佳射門熱潮.
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