隨著端游的沒落,頁游的穩定,手游大廠的壟斷,VR游戲的涼涼,游戲的可玩性問題,現在的玩家群體里已經很少討論了。
在社會的眼花繚亂和各種壓力下,游戲玩家們越來越麻木和浮躁,大眾實在找不到花費那么多時間和精力去玩一款游戲的理由,于是大眾用腳投票選出了自己接受的游戲設定,就是現在大家最喜歡噴的那些“腦殘”設定,而商人們只是服務于大部分客戶的需求而已。玩家們最終自食其果,這看上去是一個死循環!
聲音 | 許洪波:區塊鏈技術發展不能局限于自我技術的突破:日前,國家工信部信息與標準化委員會委員、創鏈數據董事長許洪波在接受采訪時表示,區塊鏈更多是組合技術的創新或者是應用創新,而不是核心技術的創新。在區塊鏈技術出現之前,已有分布式數據、密碼學。“區塊鏈技術的發展不能局限于自我技術的突破,還要解決實際的問題,與其思考如何突破核心技術,還不如更專注于如何能找到關鍵的應用,如何用區塊鏈技術賦能實體經濟,并讓區塊鏈技術在世界范圍內得到更大規模的應用。”(《中國經營報》)[2019/12/25]
可是到了區塊鏈游戲這里,情況發生了變化,因為區塊鏈游戲在通證經濟下,消費和投資,花錢和賺錢,常常是邊界模糊的。就像在以太貓中,有人通過提前參與賺到了大錢。這樣一來,大家就更有參與游戲的動力。
幣安何一:關于區塊鏈落地海南,大家不要過度揣測:今日幣安聯合創始人何一在問答會中表示,“海南這個事兒吧,我覺得大家不要過度去揣測政府下一步的規劃。實際上對于我們來講,我們當然愿意落地中國做一個office。但這個要看中國政府本身對于我們這個行業是怎么去看待的。”[2018/5/18]
現在區塊鏈游戲存在的問題是可玩性不夠,雖然數量上多了,但是質量上沒有什么進步,充斥著大量的山寨貨。開發者中估計50%都不是游戲開發者,而是其他領域的個人或者團隊;還有30%是傳統游戲活不下去,找個新市場試試水的;真正有實力并且對區塊鏈有一定理解的的開發團隊估計不到5%。
韓國區塊鏈協會:將會對進軍韓國的海外交易所進行嚴格的審核:最近海外交易所(如OkCoin,huobi.pro)進軍韓國虛擬貨幣市場,或將對于韓國國內的虛擬貨幣交易所造成競爭威脅。對此韓國區塊鏈協會發表稱:“對于海外交易所在國內的營業中所擔憂的問題是,當發生問題時這個責任由誰來承擔?因此將會對海外交易所進行嚴格的審核。”[2018/4/17]
針對區塊鏈游戲開發的問題,SubGame設計并實現一個面向全球眾多開發者參與波卡生態建設的游戲和支付模組引擎平行鏈,是臺灣地區首個波卡生態項目,已獲得Web3基金會的認可和支持。
同時也獲得了歐美,國內等資本戰略投資,全面支持SubGame未來鏈上應用開發、項目孵化以及社區生態建設。
SubGame擁有多重模塊區塊鏈的游戲引擎,為開發者提供SDK、教程、工具等全方位支持,讓開發者用最簡單的方式提升應用產品。對于各式類型的游戲,都有不同的運行邏輯,對于游戲開發者而言,從零開始開發的成本過高,SubGame提供多種類型的游戲開發模組,涵蓋所有基礎游戲架構,用戶可以通過Web界面來獲取和訪問模組資源。
在SubGame的游戲開發技術框架下,開發者能夠持續開發出符合大眾需求的游戲,幫助開發者實現一站式應用開發,給整個區塊鏈產業創造真實的價值,借此形塑未來經濟形態。
此外,由于Polkadot支持無分叉的升級,SubGame所開發的應用能夠隨著產品迭代而進化且輕松升級。
從趨勢上來講,SubGame的出現不論是對于整個區塊鏈游戲行業、亦或是波卡跨鏈生態來說確實是一個非常重要的轉折點,是值得期待和投資的波卡生態游戲賽道項目。
頭條 ▌加密貨幣以太坊站上2800美元/枚,續刷歷史新高行情顯示,加密貨幣以太坊站上2800美元/枚,續刷歷史新高.
1900/1/1 0:00:00隨著以太坊生態的發展拉動人們對區塊空間的需求增長,以太坊基礎層上的交易變得極其昂貴。然而,區塊空間供應量仍保持不變。與DeFi應用交互需要支付價值數百美元的gas費,讓許多終端用戶望而卻步.
1900/1/1 0:00:00據Decrypt消息,土耳其一家大型加密貨幣交易所的法律顧問MehmetTürkarslan表示,現在金融監管機構MASAK將“像對待銀行一樣對待加密貨幣交易所”.
1900/1/1 0:00:00“炒幣就是,用能歸零的錢,去做時間的朋友。”“誰能教教我,要怎么買狗狗幣?”張躍在微信群里求助.
1900/1/1 0:00:00鏈聞消息,波卡生態智能合約平臺PlasmNetwork宣布與Microsoft達成合作關系,Microsoft已接受PlasmNetwork背后的核心公司之一StakeTechnologies的.
1900/1/1 0:00:00Gate.io全新理財福利產品——“天天理財”已于10月12日正式上線,每天中午12點至少一場理財福利,賺主流幣理財收益.
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