4月28日,由Odaily星球日報主辦的「生機2021—區塊鏈生態產業云峰會」順利召開。在下午第一場圓桌論壇中,AnimocaBrands首席執行官?Robby?Yung、MixMarvel聯合創始人?Mary?Ma、LDCapital董事總經理Allen、GAMEE聯合創始人兼首席執行官?Bozena?Rezab、AsyncArt聯合創始人兼CMO?LisaLiang?等嘉賓就最近大熱的NFT展開了精彩討論。
各位嘉賓具體分享了哪些觀點?Odaily星球日報整理了本場圓桌內容的精華內容,歡迎各位讀者閱讀分享。
以下為具體內容:
Amber:大家好,?非常感謝大家參加這次會議。我叫Amber,是中國最大、最具影響力的加密社區平臺幣乎創始團隊成員之一,也是該平臺的首席運營官,我擔任本次論壇的主持人。
今天我們將就NFT這一話題展開討論。我們將探討NFT領域的真實價值和最新趨勢,在我們進入問題之前,想請各位嘉賓簡單介紹一下自己。今天我們共有五位特別嘉賓加入討論,他們分別是Animoca的首席執行官Robby,還有MixMarvel的聯合創始人Mary,LDCapital的董事總經理?Hobo,GAMEE的聯合創始人和首席執行官?Bozena,AsyncArt的聯合創始人和CMO?Lisa。請大家先做個自我介紹。
Robby:謝謝Amber,我是RobbyYung,是AnimocaBrands的首席執行官。
我們是一家專注于區塊鏈游戲的開發商和發行商,我想很多人在過去的十來年中已經對我們有所了解了。我們在移動游戲領域有著多年經驗,也與世界上許多最著名的品牌達成過合作。我認為我們現在已經把很多知識和經驗帶到了區塊鏈游戲中,也將專注于與F1、MotorGP等品牌進行合作。人們可能很熟悉我們的游戲了,比如TheSandbox以及最近的GAMEE。?
Mary:很高興見到大家,也感謝Odaily星球日報今天的邀請。我是Mary,是MixMarvel和RocketProtocol的聯合創始人,我的另外兩個合作伙伴是來自育碧和騰訊的資深游戲開發者和制作人,我自己曾經在一家中國的信托公司工作過,我們從2017年開始致力于在區塊鏈領域發展。
我們的第一款游戲是HackerDragons,在2018年8月時曾高居市場熱度第一,它為我們帶來了10多萬的用戶和300多萬美元的NFT銷售額,然后我們又開始幫助發布其他游戲,所以大概在2019年,也許前20名中有一半的游戲是由MixMarvel開發或發布的。但與此同時,我們也意識到用于NFT和復雜應用的基礎設施還不是很充足,所以我們開始嘗試建立RocketProtocol。經過3年的發展,我們可以非常自豪地說?RocketProtocol?預計將在今年年中左右正式上線。我們非常樂于討論NFT,這一話題最近正在快速出圈。
現場 | 共識大會(新加坡)圓桌:新一代穩定幣馴服加密貨幣的波動性:金色財經9月19日現場報道,在新加坡共識大會的《新一代穩定幣》圓桌論壇上,嘉賓分享了穩定幣的受歡迎程度,同時指出了存在的不少批評。加密貨幣的高波動性限制了它的購買能力,穩定幣因為錨定一定的價值,一定程度上保證了價值的穩定性。相較于法定貨幣,穩定幣有更快的轉賬能力。未來,穩定幣會在發行量與背后抵押品價值的一致性方面,做到更公開透明。[2018/9/19]
Allen:嗨,很高興見到各位。我叫Allen,是LDCapital的董事總經理。LDCapital是一家于2017年末成立的早期加密貨幣投資基金。自那時以來,我們一直在積極投資加密貨幣行業領域的優質項目。
最近,我們的重點更多地轉向了NFT和DeFi。我們最近還建立了一個NFT基金,已投資了大約20個活躍的項目,包括一些一層的基礎設施項目,比如Flow和Efinity,以及一些正在開發的游戲和NFT交易平臺類項目。我們非常關注整個NFT生態的互動體驗,也仍在尋求在這一領域進行更多探索,重點的話則會更多地放在數字收藏品和游戲上。謝謝。
Bozena:大家好。我叫Bozena,是GAMEE的首席執行官和聯合創始人。憑借25人的團隊,我們已建立了一個擁有2500萬注冊玩家的全球游戲社區。我們的品牌被MarketingWeek評選為百大最具顛覆性品牌之一。去年,我們開始作為一家獨立實體加入了AnimocaBrands,這是我們從免費試玩類游戲到區塊鏈游戲之旅的開始,我對此感到非常興奮。
在進入區塊鏈行業之前,我曾為谷歌工作,在歐洲負責YouTube合作伙伴關系和盈利方面的工作。?
Lisa:哈嘍大家好。我是AsyncArt的聯合創始人和CMO?Lisa。我們的平臺于去年正式推出,它誕生于為什么藝術需要靜止以及為什么藝術需要被完成這一問題,AsyncArt試圖通過創造藝術來回答這一問。NFT永遠不會停滯,隨著新的所有者參與進來,不同的所有者可以對其進行改變。事實上,就像我身后背景中的藝術作品一樣,這實際上只是我擁有的一層藝術,所以每當我想的話,我可以選擇改變這一背景并與其他人分享。
在我們成立的第一年,我們達成了一些重要的里程碑,十月我們第一次登陸了佳士得。去年是NFT元年,所以這只是個開始,我們非常興奮地看到創作者們利用我們的平臺來創造新的藝術媒介。
現場|共識大會(新加坡)圓桌:多個商業領域探索通證化客戶忠誠度:金色財經9月19日現場報道,在新加坡共識大會上,來自Soramitsu和KPMG Digital Village的相關人員共同探討了各自在通證化客戶忠誠度方面的探索。KPMG Digital Village與新加坡航空合作開發了KrisPay數字錢包,在區塊鏈上存儲客戶積分。Soramitsu也已與日本的幾家公司合作,開發新的獎勵應用,打通客戶積分的使用場景。[2018/9/19]
Amber:非常感謝各位,聽起來大家都做了很多很酷的事情。現在讓我們正式開始提問,第一個問題是,你們覺得NFT給現實世界帶來最大的改變或啟示是什么?正如我們所知,NBATopShot?等應用的出現在現實世界中掀起了一場龍卷風,引起了很多圈外人的關注,大家認為NFT?將會與我們所有人都有關系嗎?
Robby:當然,我認為最大的影響可能就是我們現在所說的“賺錢”,
特別是因為NFT已經進入了游戲之中。
我將從游戲的角度來討論,NFT讓用戶第一次獲得真正擁有內容的能力,一方面這帶來了很多新的責任,但同時也給用戶帶來了很多好處,因為當你可以選擇將內容帶到游戲之外,并能夠在市場上與其他玩家進行交易時,嚴格意義上你就有在游戲生態系統之外將游戲貨幣化的機會。因此NFT實際上為玩家創造了很多機遇,使他們不僅能夠獲得可以在游戲中使用的獎勵,還可以獲得可以在游戲外使用的獎勵,這些甚至可以轉換為比特幣等加密貨幣以及法定貨幣,這就創造了一個完整的生態系統。
我們現在看到有很多人在玩Efinity等游戲,特別是在菲律賓,他們甚至可以通過這樣的方式謀生,尤其是對年輕人來說,這給了他們很多好處。
Mary:是的,我絕對同意Robby的觀點。實際上,我們認為在2020年新冠病疫情之后,現實世界正在加速數字化,而人們正在接受更全面的虛擬世界的到來,所以我認為在這個過程中,NFT可為那些非標準資產提供了一個機會。
有了NFT,人們第一次可以把所有這些非標準資產描述為真實資產,因為它們可以和標準資產一樣有價值。但我們認為它不應該只局限于游戲,還會有很多其他的用例,只要那些資產能夠被少數人認為是有價值的,就可以用NFT形式來表示。
我們相信NFT對我們所有人都是有意義的,NFT的內涵可以無限豐富,每個人都可以通過發布自己獨特的內容或者交易這些獨特的資產來獲利。
百人圓桌 工信部五所相里朋:EOS當前價值與實際價值不匹配 但其應用場景方面還是有很大的想象空間的:在金色財經百人圓桌EOS系列問題上,對于“當前的EOS發展情況是否與其市值匹配?如不匹配,其實際市值應該是多少?”的問題,工信部五所高級工程師相里朋表示:EOS當前價值與實際價值不匹配,但其實際價值也不會是零。EOS作為業內熱議的區塊鏈3.0應用,雖然在技術上沒有實質性的突破,也存在較多的質量問題,但其應用場景方面還是有很大的想象空間的。不嚴謹的說,EOS可以被看作應用層面的區塊鏈3.0,然而其技術上仍然處于區塊鏈2.0,還需要不斷探索和迭代。我們過多的關注其貨幣屬性,但忽視了其在各行業應用中所能帶來的深遠的影響。我個人認為,雖然其存在的問題較多,但也是業內探索區塊鏈之道的重要組成部分。相里朋是工信部五所高級工程師,信息系統管理工程師,中國計算機學會區塊鏈專委會委員,中國電子商務協會區塊鏈專委會委員。籌備貴陽賽寶工業技術研究院,貴陽區塊鏈測試認證中心主任,開展區塊鏈質量保障技術研究。[2018/6/20]
Bozena:我認為NFT帶來的最大啟發顯而易見,就是所有權,這也是NFT的核心。NFT帶來了無數的可能性,我們可以用它來做很多事情,我認為這是個了不起的成就,來自不同國家、不同背景的人都能在這一點上達成一致。
NFT領域存在著巨大的創新空間,早期階段可能還只是停留在藝術和游戲領域,但它還有著其他令人興奮的用途,比如在教育方面,我們所擁有的大學學位代表著我們擁有一項技能的所有權證明,這也可能是NFT潛在的用途。所以說NFT對每個行業的各個領域都有著影響力,它給我們帶來了一個很大的啟發,那就是如何證明所有權和隨之而來的所有權利。
Allen:我認為NFT擴展了數字資產在現實世界中處理方式的邊界,有助于從根本上教育人們,讓每一個個體理解如何構建資產。NFT可以幫助實體世界和虛擬世界變得越來越互聯互通,我們必須認識到我們的行業和社會正在發生這種變化,這是非常重要的。
我相信,在藝術和游戲之外,NFT?未來將會出現許多新的利用方式,許多行業將在此基礎上誕生全新的經濟模式。我完全認可NFT的潛力,前面的嘉賓也已經分享了,NFT基本上意味著所有權,其實我們日常生活中的每一件事或多或少都可與NFT進行聯系,只是現在藝術收藏品和一些游戲項目更適合用來發展NFT經濟。但我認為未來將會有更多、以更創新的方式出現的經濟模式,在某種程度上會更多地與人們的日常生活相關。
百人圓桌 鈦云科技/招股科技鄢傲:EOS的最大價值在于未來生態與技術指標:在金色財經百人圓桌EOS系列問題上,對于“最近,與EOS相關的系列消息好壞參半,有人力挺、有diss,您對此持有何種看法”的問題,金色財經記者有幸采訪鈦云科技/招股科技董事長鄢傲先生。鄢傲表示:一個行業高速發展的標志就是非常多不同意見的人參與進來,對于EOS來說是好事。我認為目前對于EOS的任何定論都為之過早,EOS最大的價值還是在于它的未來生態和技術指標,這些東西需要時間和市場去檢驗,有人力挺、有diss,很可能是處于大家不同的立場而已。[2018/6/20]
當前,一些藝術和游戲項目的NFT正在拍出天價,這既是好事又是壞事。好事是高價很容易吸引更多人的關注,但這可能會讓人們形成“NFT必須是昂貴的”這一潛意識。事實并非如此,這只是一種形式,它就像某個平臺或是某個服務一樣可被所有人使用,選擇?NFT?是為了讓生活可以變得更方便而不是更昂貴,只是一種營銷效應。
所以我認為NFT會變得與人們生活越來越相關,也會有更多的技術和基礎設施建設圍繞著NFT技術的使用和應用。
Lisa:我同意在我之前的每一個嘉賓的觀點。NFT有助于創作者經濟的發展,我相信每個人都記得當視頻博主開始變成謀生手段時的情況吧。當時你可能不會認為這是一種可能的盈利方式,而在幾年前,我也認為這個想法只是說說而已。
同樣的事情正在NFT行業發生,如果你幾年前告訴別人我做了一個數字資產,可以賣到10萬或數千美元,在創造了我自己喜歡的東西的同時也幾乎可以維持自己的生活,人們也會質疑這真的有可能嗎?
我認為就像Allen說的,NFT的價格需要更容易被人們接受,前面也有嘉賓談到了NFT需要成為某種實用工具,NFT確實應該變得更實用,這樣主流消費者才能明白我到底在買什么,NFT到底提供了什么樣的真正價值。
Amber:非常感謝大家的分享。接下來我們進入第二個問題,我們聽到了很多關于NFT能做什么的事情。您是否注意到NFT不合適的情況,或者您所見過的NFT的限制是什么?
Robby:我會從一個稍微不同的角度來看這個問題,因為首先我會說我認為NFT幾乎可以用于任何事情。但是我將談論潛在的去中心化問題,因為這是它的另一個方面,我認為對于游戲玩家來說,性能是非常重要的,眾所周知,游戲硬件是目前最先進的硬件之一,通常游戲要求非常高的性能,以完全去中心化方式這樣做可能對整個游戲沒有意義,但是為了在游戲中支持NFT,你仍然需要去中心化NFT的所有權,但我不認為你真的需要去中心化整個游戲。我知道這對于非常老派的加密人士來說可能有點忌諱,但我認為項目方需要在娛樂產品屬性和玩家購買的NFT資產安全性之間找到平衡。
金色財經現場報道 圓桌環節嘉賓關于超級節點會不會在此后成為新的商業模式的觀點:金色財經現場報道,今日在紐約舉行的2018區塊鏈無國界峰會上,Certik聯合創始人顧榮輝表示超級幾點在接下來的一段時間內還會比較火熱。 星云鏈聯合創始人鐘馥百表示超級節點不是一種商業模式,是分片的形式。 IOST聯合創始人及CEO鐘家鳴表示很多項目都決定做超級節點。EOS主網后半年上市后如果效果好,90%都會跟隨退出超級節點。鐘家鳴認為超級節點不是最終的完美解決方案,真正可以落地的產品不能太復雜,他們想做出一個更有意義的項目。Hydro Protocol聯合創始人王博聞超級節點只是一種嘗試,超級節點不一定能解決項目問題,目前確實比較火熱。[2018/5/13]
Mary:對,我也同意NFT可以做幾乎所有的事情,但是我也認為現在不適合區塊鏈的東西可能也不適合做NFT。
這是一個非常簡單的道理,比如說一些與游戲無關,但更廣泛的東西。現實世界和虛擬世界之間有一條鴻溝,需要用某種聯系來填補,我們也需要現實世界的法律保障,在這種情況下,區塊鏈的作用肯定是有限的,NFT也會是有限的。
舉個例子,一件偉大而古老的藝術作品《心靈的肖像》去年在佳士得進行了拍賣,他們做了一件偉大的工作,該作品的真實性可以通過畫作背面獨特的開放鏈接來驗證,且這是連接到比特幣區塊鏈的,這是一次很好的嘗試。然而,在實物與NFT的對應方面還存在著物流等諸多風險因素。
我們認為,區塊鏈的一些不足之處可能會限制?NFT的很多應用,比如缺乏高效且足夠標準的協議,還有就是缺乏支持更復雜應用的基礎設施。實際上我同意Robby的觀點,我們不必把所有的游戲都放在區塊鏈上,因為它太復雜了,但我們需要找到一個平衡。早在2017年我們就已意識到了這個問題,我們正在尋求一些第二層的解決方案并開始著手建立RocketProtocol。我們希望讓NFT變得更有用,讓價值發現機制變得更加充分,這樣未來人們就不會再過多地談論高價格或者流動性不足問題,反之可以去更多地談論我們正在構建的應用。?
Bozena:是的,我認為Robby和Mary描述得很好。NFT?就像每一個新行業或新技術剛剛出現時那樣,早期看起來有著數以百萬計的障礙,然而隨著越來越多的參與者逐漸加入進來,推出各種相應的解決方案,困難會被一步一步克服。
我們現在正處于這一過程的中間階段,想象一下,如果你要構建一個觀看游戲直播的應用程序,幾年前這可能非常復雜,但現在這已經變得越來越容易了。我們正在進入一個幾乎一切皆有可能的階段,這是一個緩慢、但終將讓事情變得簡單的旅程,我們已經踏上這段旅程了。
Allen:我完全同意Robby和Mary關于區塊鏈游戲所說的觀點。
讓我們回看2018、2019年的區塊鏈游戲行業,當時很多游戲公司試圖用Token來管理他們是游戲生態系統,即想把整個游戲體驗都放在區塊鏈上,這實際上這并不理想。坦率地說,對于游戲而言最重要的仍應該是其玩法,這才是游戲公司的首要任務,而不是給玩家搞一個區塊鏈。我認為游戲仍然會以同樣的方式工作運作,除非我們能夠看到基礎設施技術的重大轉變,能夠支持高性能的區塊鏈游戲,我會持續保持關注的。
就NFT而言,哪些領域不適合成為NFT,老實說我認為NFT可以在任何地方使用,沒有什么東西不適合NFT,但問題是圍繞NFT和支持NFT的基礎設施和經濟活動是如何開發和設計的。想象一下,如果我們要做一個世界杯級別的大規模票務活動,就目前來看這顯然是不合適的,但不是因為NFT不好,而是因為基礎設施不能支持這一規模的活動,但我們已看到了像RocketProtocol等大量的基礎設施正在建設中,以使NFT更容易在不同的使用情形或領域中被采用。
很多東西可以用NFT來代幣化,但它們都能被認為是收藏品或貴重物品嗎?這其實要取決于這么做是否存在價值,這并不是NFT的好壞問題,而是背后人們的選擇問題。例如音樂類NFT,我認為對于任何音樂藝術家來說,其首要目標是讓盡可能多的人聽到他們的音樂,是否需要把音樂代幣化,需要考慮是這樣做有沒有幫助。有很多不同的方式可以使用NFT,但如何使用,如何定價,如何設計流程以及如何向觀眾和用戶提供服務是目前存在的挑戰,再加上基礎設施的限制,這就使得一些使用情形現在不適合NFT,但這并不意味著NFT未來不會走向大眾。這就是我的看法。
Amber:下一個問題,NFT現在的破圈,得益于加密藝術和名人、以及能讓大家產生情感共鳴的大?IP?的參與,你們覺得下一階段NFT領域會發生哪些積極的變化?
Robby:我認為NFT是我見到過的有趣的事情。我在在游戲領域有著很多年的工作經驗。游戲上線后,最重要的事情就是建立社區,因為這可以幫助你得到忠誠的反饋。
從開發人員的角度來看,一旦你建立了一個非常忠誠的社區,那么玩家們就會享受在一起玩的樂趣,也會給游戲帶來收入,所以你會想要去維護社區,并希望不斷提供新的內容更新以保持社區的參與度。
關于NFT,讓我非常著迷的是,NFT讓社區擁有了其正在享受的內容的所有權份額,他們對社區的貢獻和建設越多,對社區的實際投資就越多,擁有的東西可能會增值,所以NFT現在極具吸引力,我認為它助于強化游戲玩家社區。
Mary:我認為名人和我們所有的加密從業者都做了很棒的工作,因為他們讓更多人知道了NFT,我們真的很感激。但是我們仍然會說,藝術家和名人的品牌效應,實際上會在所有地方起作用,不僅是在加密世界。只是如果我們可以把IP本身變成NFT的話,可能會取得更好的效果,它會更吸引更多人的關注。
我同意Robby的觀點,社區存在著一種勢能,社區共識的不斷增加會進一步增加勢能,最終轉化整個社區共同創造的巨大價值。拿一件事來說,傳統領域擁有200萬粉絲的意見領袖也許并不是很少見,但是如果這兩百萬的粉絲持有ETH或者是在以太坊上進行開發,將會形成一個巨大的生態系統。?
就趨勢而言,我們認為NFT至少有兩種趨勢,一是未來NFT的定價機制將更加充分,這可能會在很多方面發生,我們也正在嘗試一種方法;另一個趨勢是社區將相互合作,他們將致力于建設自己的NFT,而不僅僅是投資或購買一個特定的NFT,這將更加有趣。
Bozena:對我來說答案是游戲,我認為游戲是早期的采用NFT的行業領域之一,然而如果你現在看看玩家的規模和動輒數十億美元的投入,你會發現我們才剛剛開始。
未來將會出現更大規模的NFT游戲受眾,他們會明白擁有數字資產是有價值的,另一方面,以不同的方式構建游戲也有巨大的機會,如果我們能做到邊玩邊賺,那么區塊鏈游戲真的有機會模糊提供收藏品和資產之間的界限,這將為新的流派、新的游戲提供可能性,而我們以前是不可能做到的。
所以如果你問我下一步是什么,那就是游戲,在這個領域還有很多工作要做。
Allen:是啊,我覺得能看到這么多名人入場真是太好了,這無疑幫助我們吸引了很多來自傳統世界的注意力。這當然很好,但對于行業而言,特別是作為一個項目或潛在的收藏家,他們必須真正了解這些項目,這其中肯定會有一些并非真正有價值的東西,它們之間有很大的不同。世界上有無數的IP,但這并不意味著任何一個品牌都能產生價值,品牌也會倒閉。因此當我們看到某些專業人士將進行合作并做某些事情時,我們會在作出相關決斷之前,非常謹慎地去評估他們實際在做的事情,思考其NFT是否具有真正的內在價值。
我認為散戶投資者必須非常小心,這個行業也仍然需要教育,讓人們充分了解這其實是一個利基市場。我給了很多年輕的藝術家和個人創作者很多機會去行動去展示自己,但這并不意味著每個人都會成功,不過這對每個人來說確實都是一個公平的機會。
我認為我們暫時仍處在炒作階段,這是好事同時也是壞事,我很感謝大家對名人和意見領袖的關注,但是我們必須真正回歸項目的基礎和內在價值中。
Lisa:我認為這個問題會兩個部分。?
NFT肯定會對技術的發展施加更多的壓力,或是說推動力,我不知道有沒有人記得,早期的鑄幣成本和gas交易費用一般都低于一美元,但現在如果能有5-6美元或10美元大家就會很開心了,因此有必要推動以太坊盡快轉向PoS證明。與此同時,這也引起了市場對其他區塊鏈的關注,更多的輕量級區塊鏈有著更快的交易速度,人們很樂意探索這些新鏈,所以我認為NFT肯定有助于推動技術的進一步發展。?
其次,我想說的是真正的去中心化,Opensea、Rarible還沒有真正實現去中心化,每個人都只是聚集在那個平臺上。真正的NFT應該是可以在任何一個地方進行收集、交易,而不是像現在一樣圍繞在一個特定的平臺。以游戲為例,我希望看到的是不同游戲之間的道具可以自由流通交易,這是一個非常酷的未來愿景。但可能要幾十年后這些項目才能相互合作,但我認為這是去中心化NFT生態系統應該去提倡的精神。這是我的觀點。
Amber:非常感謝,NFT確實很有無限的可能,但也必須清楚地認識到當前仍處在早期階段,還需要業內外各方的共同努力。
非常感謝大家今天的分享和參與。
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