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比特幣:2021年虛擬現實產業發展分析_加密貨幣

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近年來,國家相繼出臺一系列產業振興規劃,促進中國品牌全球發展,為虛擬現實產業打造“中國智造”貢獻支點,加快了國產虛擬現實產品走向世界舞臺中心的步伐。

VR產業已邁入高速發展期

虛擬現實是典型的技術、人才密集型產業,技術創新能夠對市場產生巨大的推動作用。隨著5G時代的到來,虛擬現實不再是小眾市場,在5G商用進程加速的環境下,虛擬現實在越來越多的領域中得到了應用,也在大眾消費市場得到了進一步的普及。

5G技術成為VR產業的加速器

虛擬現實被視為5G商用的重要落地場景之一, 5G也在技 術上幫助虛擬現實產業打破了發展瓶頸,兩者發展相輔相成。在5G助推下,虛擬現實應用日益豐富,在眾多領域的滲透力度加大,相關投融資活動也回歸正軌。

貝萊德:2022年美聯儲將以溫和方式應對通脹:1月4日消息,以Jean Boivin為首的貝萊德智庫策略師預計,美聯儲將以比以往任何時候都更溫和的方式應對通脹。該機構還調低了決策者或投資者誤判形勢的風險。在他們的基本情境下,策略師們預計今年重演2021年的狀況,即債券下跌、股票上漲,但他們預計股市回報將下降。(金十)[2022/1/4 8:22:32]

VR產業將繼續升級

在政策利好和經濟回暖的市場大環境下,產業鏈各環節企業正在整合完善現有和新興技術,通過實體與數字化有機結合的體驗來吸引用戶。未來,虛擬現實產業將在基礎設施架構、信息數字化工具和終端產品形態方面繼續升級,提升產業的商業成熟度。

VR產業保持高速增長態勢

2020年中國虛擬現實產業高速增長,在全球的規模占比排名第一。銷售結構以硬件為主,其次是內容、軟件和解決方案服務; 未來,中國虛擬現實產業將繼續保持較增長趨勢,但增長步伐將有所放緩。

Wilshire Phoenix聯合創始人:SEC可能到2022年或2023年才能批準比特幣ETF:金色財經報道,Wilshire Phoenix聯合創始人William Cai表示,美國證券交易委員會可能要到2022年或2023年才能批準比特幣交易所交易基金(ETF)。據悉,SEC于2020年2月拒絕了Wilshire Phoenix的比特幣ETF申請。Cai表示,主要問題是操縱,他們專注于現金市場,比特幣不受監管,也不在受監管的交易所交易。此外,SEC也關注相對較新的資產類別的成熟度。[2021/7/27 1:17:11]

政企采購需求將繼續擴大

據易觀分析了解,政府采購需求仍在持續增加,未來將有更多的VR/AR解決方案被部署到公共服務中。

數據:美國和俄羅斯在2020年加密貨幣洗錢總量遙遙領先:根據Chainalysis報告提供的數據,美國和俄羅斯在2020年加密貨幣洗錢總量處于領先地位。Chainalysis將此歸因于Hydra暗網市場,據悉該市場被俄羅斯網絡犯罪分子廣泛使用。美國在暗網類別中排名第二,但其在詐騙者用于洗錢的加密貨幣總量上遙遙領先。此前消息,Chainalysis報告顯示,去年270個加密地址清洗了13億美元非法資金。(U.today)[2021/2/12 19:34:17]

VR/AR未來普及范圍將繼續提升

VR/AR在G端、B端和C端 市場有不同程度的應用,應用領域覆蓋眾多行業。應用端的豐富有助于提升用戶粘性,驅動市場開發工作良性發展。隨著虛擬現實產業鏈的逐步完善, VR對各個行業的賦能會呈現出顯著的“飛輪效應。

VR+旅游

旅游行業是VR技術應用的主要場景之一 ,5G的賦能推進了VR在旅游內容展示、營銷、觀光等細分領域的落地應用;

觀點:加密市場下一輪牛市需要到2021年底才會開始:加密愛好者Zach Owen發文稱,他認為加密貨幣市場下一輪牛市需要到2021年底才會開始。原因如下:

1.市場上仍然沒有足夠的真正的產品。

2.比特幣剛剛減半。這需要時間才能生效。

3.以太坊還沒有推出它的重大更新。

4.一些項目仍在準備對其主網進行大規模更新。

5.下一波投資者尚未到來。

6.在世界上某些重要的發展停滯地區,監管仍處于缺失狀態。

7.像新冠肺炎這樣的世界災難可能會減緩牛市的進程。(San Francisco Tribe)[2020/6/7]

新冠疫情給旅游行業帶來巨大沖擊,但同時也推動了VR旅游的發展:各家在線旅游平臺主要通過VR技術提供景區的線上游覽服務, VR技術成為在線旅游發展重要引擎。

VR+教育

“VR+教育”在眾多領域有所滲透,除了教育行業本身,軍事仿真訓練、醫學培訓、黨建等眾多跨領域的教育方面也開始應用VR。對于不同的應用場景,VR發揮著不同作用,針對C端市場,VR極大提升了消費者體驗,針對B端市場,VR減少培訓成本,并且讓難以實現的教學場景在虛擬世界中重現。

動態 | 報告:到2025年全球區塊鏈手機市場有望增長到250億美元:Global Markets Insights最近發布的一份報告指出,到2025年,全球區塊鏈手機市場有望增長到250億美元,在未來六年以69%的復合年增長率(CAGR)增長。[2019/11/22]

VR+醫療

虛擬現實正獲得國內外更多醫療機構和患者的認可,全球VR+醫療市場規模逐年擴大。國內的VR+醫療賽道雖不及國外融資規模大,但不少企業已具備較強的技術實力,且有多款產品落地。

VR+工業

由于新冠肺炎疫情爆發,企業對“非接觸式”的辦公環境有了更強的需求,加上全球經濟衰退以及人口紅利消退,企業對信息化、智能化的需求更進一步。虛擬現實相關技術在疫情防控、企業復工復產、工作環境調整等方面發揮了積極作用。

VR產品用戶以年輕男性為主

在C端市場,由于虛擬現實應用場景以娛樂為主,目標人群較為年輕: 25-34歲人群比例最高,其次是18-24歲和35-44歲人群,年長用戶相對較少。

美國是海外最大VR消費市場

截至2021年5月,美國虛擬現實用戶流量大幅領先于其他國家和地區,但市場份額同比有所下滑,眾多亞洲國家和地區流量增長顯著。未來,隨著新興市場和部分發達市場對虛擬現實產業建設投入的增強,美國和其它國家的流量差距將逐步縮減。

VR受到全球大部分用戶的歡迎

隨著全球多個國家和地區用戶對虛擬現實關注度的快速增長,虛擬現實在品牌市場營銷方面的應用也開始出現,并受到了多數用戶的歡迎,未來將成為品牌主進行差異化溝通的重要方式之一。

平價設備是破局關鍵

平價硬件設備是破局關鍵,只有依靠頭部廠商積極的銷售投入,構建起類似游戲主機的生態平臺,在擴大用戶的基礎上才能吸引更多的游戲或其他內容/應用開發者,從而形成設備和內容互相促進、持續增長的良性生態。

C端市場更廣泛的普及

隨著5G時代的到來,虛擬現實產業進入了起飛階段,同時該產業也為5G應用貢獻了增長點。另外,在5G技術的加持下,智能設備實現功能升級,虛擬現實技術將應用于以手機平板和智能手表為代表的日常智能設備,由娛樂化走向工具化,融入用戶日常生活。

平價,易用和多元是產品的未來趨勢

虛擬現實產品在硬件方面尚有較多的優化空間,為了進一步在C端市場普及,價格需要壓縮,外形配置需要更加靈活和多元。在內容生態全面上云和運營商全面發力的背景下,C端市場將迎來增長拐點。

VR將推動多個行業加快數字化發展

為迎接數字時代,推進網絡強國建設,“十四五” 規劃針對“加快數字化發展,建設數字中國”給出了明確的戰略方向以及布局。在重點技術和重點應用部署中,虛擬現實和增強現實是發展數字經濟需要重點推動七大技術之一。同時,“十四五” 規劃還強調對數字化應用場景的部署應著重圍繞城市、產業、政務和公共服務等領域。

在2021年3月,Microsoft已獲來自美軍12萬套AR訓練系統訂單,其總價值高達200億美元,這一事件使各大廠商對XR技術的未來充滿了足夠的信心,盡管XR技術生產成本過高,且高昂的價格降低了日常消費者群體購買力度,廠商逐漸將XR技術轉移至專業領域進行運用,例如軍 事、醫療、航空等。

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