Metaverse 是目前科技和游戲領域最火的概念之一,理解 Metaverse 有助于我們更好理解加密行業中同樣是聚光燈下的寵兒:NFT 和區塊鏈游戲。
原文標題:《為什么 Metaverse 這兩天又不火了? |[經緯低調出品]》
原本我們計劃寫這篇文章的時候,Metaverse (元宇宙)這個概念還是挺火的,是科技界和游戲業等領域最火的概念之一。
過去這一個多月時間,國內一眾 VR/AR 公司宣布巨額融資,無論是硬件公司、平臺公司還是內容公司。此外,Valve 和米哈游都在研究腦機接口,而最大的游戲巨頭騰訊 CEO 馬化騰去年在內部發言中,也強調了互聯網進入新的時代,他給的定義是全真互聯網。硅谷知名投資基金 a16z (Andreessen Horowitz)分析師 Jonathan Lai 近日也撰文稱,Metaverse 將顛覆人類社交方式。
不過,對 Metaverse 的反對聲音也一直存在,一如很多人并不看好 VR、云游戲等等。有創業者說,在 Metaverse 成為被過度提及的風口當下,讓他警惕當年 VR 熱潮后的一地雞毛。
那么,Metaverse 究竟是什么?為什么 Metaverse 突然火了?Metaverse 時代真的到來了嗎?以下,是我們計劃發的原稿,Enjoy:
Metaverse,中文翻譯為元宇宙,由科幻作家 Neal Stephenson 于 1992 年在其著作《雪崩》中首次提出。這個單詞由兩部分組合而成的,meta 意思是總體性,后綴–verse,意思是地方或世界,類似「宇宙」的概念。
在小說的描述中,Metaverse 是一個脫胎于現實世界,又與現實世界平行、相互影響,并且始終在線的虛擬世界。它栩栩如生、讓人沉浸其中。人們在這個虛擬世界中可以做任何事,除了吃飯,睡覺。
DefiLlama創始人:Metamask用戶可禁用賬戶余額分批請求功能,以防所有地址泄露:7月18日消息,DefiLlama創始人0xngmi發推表示,提醒Metamask用戶禁用賬戶余額分批請求功能,因為它默認是啟用的,并且會將所有地址泄露給在使用的任何RPC,從而可能將用戶的所有地址關聯起來,要禁用,請轉到設置>安全與隱私>賬戶余額分批請求。[2023/7/18 11:01:01]
電影《頭號玩家》就描繪了 Metaverse 的樣子,它有完整運行的經濟、跨越實體和數字世界。數據、數字物品、內容以及 IP 都可以在元宇宙通行,很多用戶、公司都會創作內容、商品,進而來讓它更加得繁榮。
電影《頭號玩家》
美劇《西部世界》也是一個 Metaverse 的案例,用戶可以與好友進入一個世界,并且每次都能體驗獨特個性化的旅行。在這部 HBO 節目里,人類游客到公園游覽,與 AI 創造的帶有個性和背景故事的仿生人主持互動。主持人會對訪客行為作出反饋,帶來即興劇情和一個基于訪客選擇實時進化的世界。
慢霧創始人發布MetaMask瀏覽器插件失效解決法方案:2月16日,慢霧創始人在回復社區成員問題時,分享 MetaMask 瀏覽器插件無法啟動解決法方案,在沒有備份過助記詞/私鑰,同時重啟插件/電腦均無法解決的情況下,可在電腦本地全局搜索 nkbihfbeogaeaoehlefnkodbefgpgknn,這是 MM 擴展 id,如這個目錄下:
C:\\Users\\[User]\\AppData\\Local\\Google\\Chrome\\User Data\\Default\\Local Extension Settings
kbihfbeogaeaoehlefnkodbefgpgknn 找到 ldb/log 這些文件,在這些文件里找到如圖目標內容。
后用 metamask.github.io/vault-decryptor/解開這段目標內容,Password 就是目標 MetaMask 擴展的密碼。
若 MM 的任意擴展頁面可以打開,比如:chrome-extension://nkbihfbeogaeaoehlefnkodbefgpgknn/home.html,則用下面的方式也有得到待解密的內容:
chrome.storage.local.get('data', result => {
var vault = http://result.data.KeyringController.vault
console.log(vault)
})[2023/2/16 12:10:14]
《西部世界》
當然,Metaverse 這個概念似乎又太大了,包含的東西太多了。剛剛上市 Roblox CEO 給出了他心中對于 Metaverse 的幾個特點定義:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。
Meta將停止初代Quest功能更新:1月10日消息,Facebook母公司Meta表示,不再對初代虛擬現實設備 Quest 1進行功能更新,還將取消Quest 1的一些社交功能。?但該公司表示,2024年之前還會向Quest 1提供“重大錯誤修復和安全補丁”服務。
Meta通過電子郵件向用戶發送的通知顯示,公司將停止為Quest 1提供新功能,原有的大部分功能都會繼續正常運行,但用戶未來無法“創建或加入派對”,并且“目前可以訪問Meta Horizon Home社交服務的用戶將在2023年3月5日失去這些功能。”(IT之家)[2023/1/10 11:03:43]
Baszucki 表示,真正的元宇宙有 8 個不同的特點。你需要有一個虛擬身份的形象,可以是搖滾明星和時尚模特,這是元宇宙的一大賣點。
你可以和真人交朋友,并且在元宇宙里社交。這必須是「具有沉浸感」的,或者讓你覺得處于其他地方并且失去了對現實的感知。你應該可以從任何地方登陸,不管是來自哪個國家或者文化,你需要低延遲的鏈接,無論是在學校還是在上班。
元宇宙必須是低延遲的,意味著你可以隨時到任何地方。如果你在學校研究古羅馬歷史,就可以一秒內傳送到那里,并且與你的同學一起開啟古羅馬之旅。它必須有大量差異化的內容支持人們長期的興趣,你需要一個出色的經濟系統確保人們可以在元宇宙里生活,并不只是程序員,還包括美術師和游戲策劃們。最終,你需要安全和穩定性,這樣人們才可以聚到一起,改善數字文明。
基于以上,有才的網友做了這樣一張圖:
Layer 2 + DAO基礎協議Metis宣布完成300萬美元A輪融資:據官方消息,Layer 2 + DAO基礎協議Metis今天宣布完成300萬美元A輪融資,主要投資人包括Block Dream Fund, Genblock Capital, Cryptomeria Capital, ConsensusLab, PARSIQ, YBB Foundation, Flurry Capital, Chronos Ventures, Gate.io, 7 O’Clock Foundation, BMW Capital等。
同時,Metis宣布推出其自有的二層協議框架Metis Rollup以支持Web 3經濟體的構建。與其他Optimistic Rollup 項目相比,Metis Rollup更具擴展性和去中心化,挑戰驗證期更短,支持與IPFS集成來保護隱私數據,并支持微服務框架來實現應用快速開發。同時,Metis將DAO的框架內置到二層協議之中,方便應用和社區快速部署、上線和管理各種去中心化的創新應用。
Metis的Alpha測試網將于近日上線,同時上線的還有基于Metis Rollup構建的第一個MVP產品——Prologue(序章),該產品可以讓任何用戶快速創建在Layer 2上的DAC(去中心化公司)。[2021/3/30 19:30:34]
很長一段時間,Metaverse 只是一個炫酷的概念。由于缺乏必要的基礎設施、計算處理能力和接口設備,小說和科幻電影所描述的 Metaverse 還尚未實現。
按照 Stephenson 最初的設想,Metaverse 的關鍵在于更先進的輸入和顯示技術。實現的媒介也許是觸覺手套——允許手勢作為輸入,以及視網膜顯示——把虛擬世界的圖像直接投射到我們的視網膜上。
METACO副總裁:加密監管已更加機構友好:瑞士加密基礎設施提供商METACO銷售和業務發展副總裁Seamus Donoghue表示,加密監管現在已更加機構友好。2020年,機構的監管壁壘一直在全球范圍內下降,我們預計這一趨勢將持續到2021年。2020年,加密領域迎來了主流金融巨頭購買比特幣的發展趨勢。MicroStrategy、MassMutual和Square只是三個示例。(cointelegraph)[2020/12/18 15:37:29]
一些國外知名游戲公司的 CEO 表示,Metaverse 不會一夜之間出現。「Metaverse 前」和「Metaverse 后」不會有涇渭分明的界限,而且它也不會是由一家公司打造和運行。Metaverse 將是許多獨立工具、平臺和由共享基礎設施、標準和協議支撐的世界不斷融合的結果。
事實上,Metaverse 的前身已經從各種游戲和其他在線社區中發展出來。
例如,一款叫《第二人生》(Second life)的游戲,已經非常接近 Metaverse。因為它不是一個專注于「贏」的游戲,而是一個開放式的世界,主旨是探索、交流。在《第二人生》中,有些物品甚至是用世界貨幣林登美元買賣的,經濟規模與許多中等城市相似。許多公司在第二人生內部設立了宣傳場所,為自己的產品做廣告,并允許消費者在購買前預覽其模型。
可以說,真正的 Metaverse 不僅是一個獨立的世界,而是一個與現實世界緊密相連且互補的世界。它允許地球一方的人與另一方的人在虛擬環境中相遇,像在同一個房間里一樣進行正常的對話。
此外,要想達到 Metaverse 所需要的自發體驗,AI 驅動下的社交方式的升級也必不可少。但目前,我們仍處在用戶生產內容的階段,也就是下圖金字塔的第二部分。在電視、電影、音樂和游戲領域,大多數的流行娛樂都是由專業創意大團隊創造的,這些產品當中的大多數都是為單獨用戶群創造的,意味著即便有了朋友加入,其體驗很大程度上仍然不會改變。
內容創作的四個階段
日本知名動漫《刀劍神域》也描述了一個完全脫離現實世界的純 VR 虛擬游戲,其實就是一個 Metaverse。而《刀劍神域》故事設定的元年就是 2022 年。當然,這可能只是個巧合。
那回到 2021 年這個 Metaverse 即將開啟的時間點,現實中它的進展如何?
拋開具體玩法和運行平臺,我們回頭去看去年話題性最大的兩款游戲《賽博朋克 2077》和《原神》,開放世界都是他們最大的標簽。
而也是由于在開放世界體驗上的種種不足,賽博朋克 2077 口碑崩盤……甚至在這之后,很多行業人士開始探討,傳統主機游戲行業單純依靠每份 60 美金的商業模式,是否真的可以承擔起我們理想中「開放世界」的研發成本。
另一方面,過去這一個多月時間,國內一眾 VR/AR 公司宣布巨額融資,無論是硬件公司、平臺公司還是內容公司。此外,Valve 和米哈游都在研究腦機接口,而最大的游戲巨頭騰訊,去年 CEO 馬化騰在內部發言中,也強調了互聯網進入新的時代,他給的定義是全真互聯網。
為什么 Metaverse 在一夜之間突然火了起來?
首先,技術成熟度的拐點似乎已經到來。Metaverse 所需要的 VR/AR/MR、AI、NLP、計算機視覺渲染、云端虛擬化、腦機接口等多種技術,都已經發展到了一定階段。這為 Metaverse 的落地奠定了基礎。
VR 是實現 Metaverse 的重要一環,它有著自己的優勢,從人工跟蹤 、面部跟蹤、再到全身追蹤,VR 可以讓人感覺到這個世界里面的化身就是「我」,讓個體產生強烈的認同感。這一刻,用戶才能真正嚴肅地對待、去擁抱這個新世界。
人們之所以去選擇 Metaverse,往往是因為現實世界的體驗并不夠好。在 VR 的新世界里,用戶會發現它帶來的是更低成本以及更高效的娛樂生活。比如,一秒鐘穿梭到高山去滑雪、去音樂節蹦迪、去海灘沖浪等……一晚上可體驗不同的生活。用戶還能在里面獲得很多現實生活中不敢做、沒有體驗的事情。當 VR 能支持用戶擁有一個更高效的生活方式,并且可以顛覆現有規則去體驗新東西時,用戶才會覺得這個世界比真實世界還好玩。
AI 也是在 Metaverse 發展過程中不可或缺的。虛擬世界之所以比真實世界吸引用戶,就是因為虛擬世界的內容和體驗在數量和質量上都遠高于真實世界,AI 是幫助提高創作效率的重要工具。引用硅谷風投 a16z 的 Jon Lai《Meet me in Metaverse》文章中寫的一段話:
「雖然我們還處于初期階段,AI 工具仍有潛力讓內容創作更親民化,并幫助人類創作者聚焦于高級設計和劇情,隨著這些工具的使用,UGC 的質量和數量都會提升。隨著時間的遷移,AI 模型的提升,AI 創作的即興內容質量可能有一天甚至超過人類創作的內容,為我們在虛擬世界里社交和消耗更多時間鋪平道路。」
除了技術成熟度之外,Metaverse 已經有了商業化的可能性。游戲、視頻、直播,以及相融合的商業業態都讓行業在用戶端直接獲取成規模的收入有了可能。而電子商務的自主化,「付費」社交媒體的興起,以及分散、分布式和遠程生產力技術的普及,也印證了一個具備社交、交易、遠程溝通功能的 Metaverse 已經具備了基礎的條件。
最后,部分代表公司的典型產品讓我們看到了虛擬世界的雛形。比如 Roblox,是一個兒童版「元宇宙」。兒童和青少年可以在上面創建他們的 3D 世界和游戲。公司于 2021 年 3 月 10 日在紐交所上市,上市首日市值破 400 億美元。而 11 個月前,公司的估值只有 40 億美元,不到一年翻了 10 倍。
雖然畫風簡約、環境粗糙的 Roblox 還不能和我們理想中的元宇宙相提并論,但至少 Roblox 已經逐漸搭建起了一個 Metaverse 基本的框架——虛擬場域、現實分身、社交網絡、經濟系統,而近期的爆發性增長也給 Roblox 注入了更多可能性。
統計數據顯示,Roblox 的用戶使用時長從 2019 年的 137 億小時增長 124%至 2020 的 306 億;每日付費用戶從 2019 年的約 18.4 萬增長至 2020 年的約 49.0 萬。值得注意的是,目前 Roblox 超過一半用戶年齡小于 12 歲,同時呈現極高的用戶粘性。
虛擬世界正在占據著用戶越來越多的時間。也許有一天,一個人大部分的時間都在虛擬世界中。那虛擬世界也就成了真實的世界。
其實,對 Metaverse 的反對聲音也一直存在,一如很多人并不看好 VR、云游戲等等。
一位看 VR 方向的投資人表示,他最近加入了一家做 Metaverse 相關方向的初創公司,在 Roblox 上市前天他發了這樣一條朋友圈:
Roblox 上市前夕:在 Metaverse 成為被過度提及的風口當下,固然高興勢能帶動更多人參與,同時也讓我警惕當年 VR 熱潮后的一地雞毛。大多數人消費完一個風口可以追下一個,留下真正認可相信的人繼續踏步前進。
直面現實,堅持理想。
而正在建設十億人線上虛擬世界的米哈游的 CEO 劉偉,之前在一條關于 Metaverse 的朋友圈下面的評論是:
預測未來最好的方式就是去創造。
撰文:經緯創投
References:
Metaverse 要來了嗎?, 莊明浩(rosicky311),知乎
什么是元宇宙 (Metaverse)?,admin,IIIFF 問答社區
為何說 Metaverse 是騰訊未來的終極夢想?,GameLook 專稿
《5500 字實錄分享:技術發力,資本布局,元宇宙不是偽命題》,作者 / 熱愛分享的,BY 競核(ID:Coreesports)
《家長們笑著笑著都哭了:暴漲十倍,Roblox 靠小學生氪金創造了市值奇跡》,作者 / Juny,BY 硅星人(ID:guixingren123)
《Roblox CEO:Metaverse 有 8 個特點,玩家將是真正的創造者》,作者 / GameLook.com.cn,BY GameLook (ID:GameLook_News)
《海外分析師:Metaverse 將顛覆人類社交方式!》,作者 / GameLook.com.cn,BY GameLook (ID:GameLook_News)
Tags:METETAMETAVERSEmetamask小狐貍錢包appMeta Masters GuildKurai MetaVerseYouCoin Metaverse
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