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RAGE:三分鐘了解 Rage.Fan:融合 NFT 與游戲玩法的區塊鏈體育生態_NFT

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從 2020 的 DeFi 熱潮,到比特幣價格屢破新高一年時間上漲 17 倍,再到 2021 年初 NFT 的鋒芒初露,區塊鏈都牢牢抓住了加密投資者的目光。

然而作為一項國家扶持發展的創新技術,在區塊鏈從小眾走向主流的必經之路上,很多人嘗試在保留金融內核的基礎上,跳出金融視角,探索區塊鏈更「接地氣」的應用場景,讓區塊鏈變得生動、形象、有趣。

鏈上體育和游戲平臺 Rage.Fan 便以體育游戲為切入點,向大家展示了區塊鏈技術深化發展的更多面。

作為一家鏈上體育和游戲平臺,Rage.Fan 希望專為體育愛好者打造一個集游戲、知識測驗、NFT、體育數據預言機、AR 代幣挖礦項目于一體的完整體育生態系統。借助區塊鏈技術,Rage.Fan 構建的體育生態無需許可、去中心化和公平透明,玩家不僅可以利用自己的技能、知識等來獲得游戲獎勵,還可以通過購買、收藏、交易平臺發行的體育明星 NFT 獲得收益。

在游戲方面,Rage.Fan 著力打造一個范特西體育游戲(fantasy sports)平臺,擁有包括足球、板球、網球等多種運動項目在內的競賽活動,玩家只要回答入門問題并且支付入場費就可以參與其中。

數據:17個ARB鯨魚地址共減持約三分之一:金色財經報道,據鏈上分析師余燼統計,在ARB價格經歷了一波沖擊1.8美元的行情后,17個ARB鯨魚地址中有些已高位清倉,有些還在繼續買入:6個地址有賣出,其中4個地址是全部賣出;3個地址有加倉;8個地址沒有變動。總體上這些鯨魚們在這次反彈里減持了約三分之一的ARB。[2023/4/24 14:23:04]

在游戲中,玩家可以在線上組建一只由真實球員組成的戰隊,然后和其他玩家進行競爭。玩家的戰隊陣容代表了玩家對賽事的了解以及對球員能力的分析,每一個球員在真實賽場上的表現數據,會實時在 Rage.Fan 競賽游戲轉換為分數,每名球員的數據得分相加,便成為玩家在當輪比賽的總得分,得分越高排名越高,比賽結束后積分入圍者可以參與瓜分游戲獎金池。

除了玩競賽游戲獲得收益外,玩家還可以參與知識測驗,在用戶表現排名榜中名列前茅即可獲得額外獎勵回報。知識測驗的問題緊貼現實世界中的賽事發展,提升游戲沉浸體驗。

整個游戲過程中,所有交易包括球員選擇、積分計算、獎勵分發,都將通過智能合約完成,游戲獎勵分配做到完全透明、公平公正以及高效率運作。

調查:超過三分之一的高盛實習生將加密貨幣視為資產類別:10月28日消息,根據對高盛最新實習生的一項調查,33%的實習生將加密貨幣視為一種已經確立的資產類別。然而,大多數實習生仍然不了解數字資產,他們聲稱在加入加密貨幣狂潮之前需要做更多的研究。絕大多數受訪者(95%)選擇股票而不是加密貨幣作為首選投資方式。(U.Today)[2021/10/29 21:06:51]

為了進一步提升用戶的游戲體驗,Rage.Fan 選擇與 Polygon (前 Matic)團隊達成合作,借此進一步實現可迅速擴展容量、便捷易用以及零交易費的功能優勢。

未來 Rage.Fan 圍繞 NFT 繼續創新的同時,還將打造全新的體育數據預言機,杜絕欺詐行為,改善用戶體驗,降低新用戶進入加密游戲化的門檻。Rage.Fan 開發的 AR 代幣狩獵應用 Scramble 也將于幾周后上線 Google Play 和 Apple 應用商店。

體育愛好者的收藏與投資市場不可小覷,一件專屬于體育明星的球衣、簽名、球鞋足以讓他們陷入瘋狂,這與非同質化代幣 NFT 的概念不謀而合。

已有三分之一的央企明確涉足區塊鏈領域:3月初,國資委監管的央企復工復產率已超90%,在央企的帶動下,中小企業復工復產率也在穩步提升。央企作為產業“火車頭”的帶動力,也作用于區塊鏈領域,央企參與的區塊鏈正在協同產業鏈的中小微及服務機構快速上鏈。中國鏈網的雛形已經顯現。據統計,當前的96家央企中(截至2019年12月,國務院國資委管理),已有32家明確涉足區塊鏈領域,占比升至三分之一。(互聯脈搏)[2020/3/21]

一方面,區塊鏈技術具有可追溯、不可篡改等特性,將體育收藏品信息上鏈,即可確保體育收藏品不會被篡改和復制又能使得收藏信息更加具有權威性,價值更有保障。

基于此背景,2021 年 3 月 23 日,Rage.Fan 獲得了包括 Genesis Block Ventures Capital、X21 Digital、Chronos Ventures、Magnus Capital、Moonrock Capital、AU21 Capital、Spark Digital Capital、Moonwhale Ventures、Momentum 6 以及 Vendetta Capital 在內的 160 萬美元私募輪融資,本輪融資將幫助 Rage.Fan 推出全球首個體育預言機和 NFT,提升體育愛好者在該平臺的參與度。

動態 | 伊朗超過三分之一的受訪者通過挖礦獲得收入:據CoinDesk 9月11日消息,根據分析公司Gate Trade進行的一項調查顯示,在波斯電報集團調查的受訪者中,超過三分之一的受訪者(35%)通過挖礦獲得收入,而58%的受訪者通過交易賺取收入。該調查顯示伊朗國內挖礦業增長強勁,70%的受訪者表示有興趣更多地了解當地挖礦業務。[2019/9/11]

在隨后的 2021 年 3 月 30 日,Rage.Fan 推出體育人物動作主題相關 NFT 4 分鐘內售罄。在該系列中,每枚價格為 0.4 ETH,每張卡代表特定動作中受歡迎的體育人物,持有該 NFT 可用于 Rage.Fan 的幻想游戲中獲得多倍積分。NFT 收益將用于開發和建立以區塊鏈為中心的范特西體育平臺。

NFT 能受到社區的廣泛支持,離不開 Rage.Fan 扎實的技術基礎。

作為 Rage.Fan 的首席執行官,Satheesh 在大規模全球性系統、技術、架構和實施方面擁有超過 20 年的豐富經驗,領導團隊將傳統的中心化業務模式轉變為去中心化業務模式,從而釋放巨大價值;在技術實施及把控方面,Rage.Fan 首席技術官擁有超過 20 年的技術實施經驗,過硬的技術幫助 Rage.Fan 的很多發展規劃成為現實;在運營推廣方面,Rage.Fan 擁有一群供職印度知名加密機構的年輕團隊,通過專業的市場運作讓更多人了解到 Rage.Fan。

現場 | David Jerry:挖礦所消耗的能源僅為銀行業的三分之一:金色財經獨家報道,在8月1日香港舉行的擴融世界BCH周年國際峰會暨BCH生態建設項目發布會上,David Jerry在演講中指出,生態方面,很多人說比特幣挖礦浪費了很多資源,因為大家生活在空氣污染中,但和金融業,特別是銀行業比較起來,銀行業一年消耗100TWh,而比特幣只有一年29TWh,所占的只是銀行業的33%而已。如果用比特幣來取代銀行業的話就可以節省66%的能源,而且銀行業所需要的職員數量更多,當然我們要拿同行業比較,否則會有不合理的結論。今天挖礦設備的效率在不斷提升,我們在討論浪費能源方面的事情,最關鍵的是如果不知道這些能源花在什么地方,就會覺得這個能源是浪費。[2018/8/1]

RAGE 代幣是基于 Rage.Fan 平臺發行的原生代幣,初始流通量為 1512 萬枚,初始流通市值為 60.48 萬美元,代幣總量為 4 億枚。

根據官方公布的消息,在此前的種子輪和私募輪中,已有 1600 萬和 5600 萬枚 RAGE 代幣售出。Rage.Fan 也已于 2021 年 3 月 31 日在 Poolz 和 ZeeDO 上進行 IDO,共出售 400 萬枚 RAGE,公募價格為 0.04 美元。

在代幣分配方面,Rage.Fan 團隊與顧問分配 8000 萬枚,生態系統分配 8000 萬枚,流動性供應 4000 萬枚,市場營銷分配 2400 萬枚,員工與運營部分配 5200 萬枚,儲備分配 4000 萬枚。

作為具有游戲及治理雙重屬性的代幣,Rage.Fan 完善游戲生態為 RAGE 提供了多元化的應用場景,具體包括:

參與游戲交易:用戶可使用 RAGE 代幣參與游戲,比如支付競賽入場費等。

獲得質押收益:用戶可以抵押 RAGE 代幣獲得質押收益。

參與平臺治理:持有 RAGE 代幣即可參與社群投票,決定平臺發展決策。

賺取游戲獎勵:用戶在 Rage.Fan 平臺上的游戲體驗越深,獲得的 RAGE 代幣越多。

好友邀請獎勵:邀請好友加入 Rage.Fan 平臺,即可獲得 RAGE 代幣獎勵。

AR 挖礦獎勵:參與 Rage.Fan 平臺的「AR 挖礦」模式,賺取 RAGE 代幣獎勵。該模式受全球風靡的《精靈寶可夢》啟發。

社交網絡推廣收益:用戶在社交網絡上宣傳推廣 Rage.Fan 即可獲得 RAGE 代幣獎勵。

在游戲產品路線規劃方面,Rage.Fan 官網對 2021 年的工作制定了詳細計劃:

2021 第二季度:

啟動游戲 Beta 版本的移動應用

增設玩家添加私人獎池功能

啟動交易引擎開發

除了質押外,增設流動性挖礦

在游戲中添加足球和籃球競賽項目

可以使用 RAGE 代幣交易 NFT

通過 AR 應用程序挖礦

2021 第三季度:

集成建模和分析

在游戲中添加棒球和羽毛球競賽項目

啟動新應用程序 Alpha 版本開發

新市場類別管理

2021 第四季度:

啟動俱樂部代幣,對特殊事件進行特權訪問

在游戲中添加卡巴迪和曲棍球競賽項目

建立多重俱樂部和聯盟伙伴關系

上線多語種版本

舉辦更多社區建設活動與公關活動

當然,除了游戲業務之外,對于項目的整理發展,Rage.Fan 官網也列出了詳細計劃:

進入市場:以社區和各區域為中心,策劃社交媒體活動,促進各區域當地社區發展;推廣游戲推薦計劃;聯系交易所適應特定的市場發展

合作伙伴:與投資者、顧問、加密社區 KOL 建立深度合作伙伴關系

法律:適應合規政策,完善監管備案和協議等工作

進入市場:為特殊玩家提供特別優惠政策,幫助擴大錢包注冊數量以及游戲玩家規模;關注新的運動、聯賽和地理區域;瞄準非加密市場。

合作關系:探索傳統市場中符合業務增長的機會

系統功能:推出新的游戲應用;設計工程與功能優化。

進入市場:吸引特定國家的社區參與,開展公關和品牌相關的多語言活動,以吸引更多用戶

治理 DAO:DAO 算法能夠決定 Rage.Fan 組織的運作;使 DAO 社區能夠決定基礎設施和支持伙伴的過渡;經 DAO 批準,公關、營銷和支持團隊以聘任方式進行。

伙伴關系:建立俱樂部和聯盟

一直以來,區塊鏈概念都似乎與金融、造富神話、高新科技等關鍵詞聯系在一起,高立于神壇之上,圈外人一知半解,圈內人不斷探尋區塊鏈發展的「破圈之路」。Rage.Fan 團隊以體育游戲為突破口,不斷創新將預言機、NFT 等概念融入其中,對于區塊鏈技術的理解頗有些「寓教于樂」的意味,也讓區塊鏈從「技術」到「應用」有了更多可能。

區塊鏈何時才能真正「破圈」?或許就從一個又一個類似于 Rage.Fan 這樣的應用場景創新崛起開始。

撰文:Zoe Zhang

Tags:RAGEFAN區塊鏈NFTArbitrageCTFC Porto Fan Token區塊鏈賺錢是什么模式NFTify

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