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區塊鏈:金色觀察 | 一文讀懂索尼的區塊鏈布局_比特幣的價格變化歷史

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盡管許多國家由于COVID-19而處于停滯狀態,但技術的主要參與者仍在繼續開發創新的基礎設施,以備我們再次行動之時。

索尼發布區塊鏈通用數據庫

4月23日,索尼公司宣布,開發一個通用數據庫平臺(區塊鏈通用數據庫或“BCDB”),利用區塊鏈技術為集成多種運輸方式(無論是火車、公共汽車、出租車,共享汽車/自行車)的下一代移動服務MaaS(移動即服務)提供服務。

BCDB 的構建,使得在 MaaS 所涉及的各種交通運輸服務提供商、交易處理者之間的區塊鏈分布式記賬和信息共享成為了可能,從而以可靠和透明的方式利用信息并妥善落實部署。并且,BCDB 由索尼獨立開發,具有高速數據處理功能,每天可使700多萬用戶記錄和共享匿名的出行歷史數據并實現收入分配。

金色晨訊 | 5月14日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:礦工、區塊鏈底層技術、ETH2.0、USDT增發

1.BTC減半后,部分礦工已轉向BCH和BSV。

2.CME比特幣期貨5月合約收漲4.5%。

3.江西省省委書記:抓緊謀劃實施一批區塊鏈等設施建設。

4.深圳鼓勵科技企業與創新機構合作共同開發區塊鏈底層技術。

5.ETH2.0項目負責人:多客戶端方法是ETH2.0啟動延遲的原因之一。

6.提交申報材料的新基建主題基金瞄準區塊鏈等領域。

7.Reddit或將為用戶推出基于以太坊的加密貨幣。

8.Tether在波場網絡增發1億枚USDT。

9.比特幣小幅上漲,日內最高報9398美元,最低報9050.01美元。[2020/5/14]

索尼表示,該數據庫具有可擴展性和快速的數據處理能力,有望成為大城市交通運營商的可行選擇。

金色晨訊 | WIPO:今年已通過242件區塊鏈專利:1.肖磊:CBOE停止比特幣期貨交易說明比特幣在擁有嚴格監管的市場優勢并不明顯

2.BCH社區籌款接近800 BCH,決定將目標額提升至1600 BCH

3.國際清算銀行經濟顧問:傳統銀行難以承受加密和相關貨幣技術帶來的競爭水平

4.郎咸平:Libra若選擇與央行合作進入清算和支付行業,將對支付寶等帶來明顯沖擊

5.以色列當局逮捕兩名詐騙加密貨幣的兄弟 媒體稱兩者與2016年Bitfinex黑客攻擊有關

6.上海逮捕一自建虛擬貨幣交易平臺的詐騙團伙

7.以太坊聯合創始人:Libra是披著去中心化羊皮的集中化的狼

8.歐洲央行行長:將對Facebook的加密貨幣進行監管

9.WIPO:今年已通過242件區塊鏈專利[2019/6/24]

實際上,BCBD 并未將自己局限于 MaaS 類應用,而是能夠在“與智能城市發展相關的各種形式的傳感器數據的記錄和共享”上都得到廣泛的應用。

分析 | 金色盤面:BTC價格再創新高 風險正在加劇:金色盤面綜合分析: BTC在多周期技術背離的情況下,并沒有展開調整,反而不斷走高,但是可以看到2小時K線圖正在醞釀新的背離,4、6小時的背離也沒有消失,所以短線這里風險在加劇,市場的機會與風險并存,請投資者保持理性判斷。[2018/9/4]

此外,索尼還指出了其數字貨幣硬件錢包技術的發展以及將區塊鏈用于數字內容版權管理的過程,以及即將進行的其他區塊鏈項目。

索尼青睞數字經濟

索尼在區塊鏈領域一直有所動作。

公開資料顯示,索尼涉及區塊鏈技術最早是在2016年,隨著時間推移,我們已經可以看到索尼在區塊鏈領域的整體布局。

金色財經獨家分析 挖礦事關電力 也關于預期:今日《證券時報》刊文指出挖礦受到電力成本、硬件成本的影響;摩根士丹利分析師也指出了8600元的挖礦平衡點。金色財經分析,電力作為挖礦成本的可變成本是決定挖礦收益的主要因素,所以挖礦賺不賺錢主要看電費。其次硬件成本,作為固定投入,硬件迭代更新太快,設備的投入已經開始從一種資產慢慢變成一種“低值易耗品”。整個挖礦的行業也不能完全以傳統行業標準來審視了。需要指出,礦工挖礦確實受到幣價的波動的影響,但是作為加密貨幣生產商來講,價格短期漲跌對于產量幅度影響還是一方面,在虧損的時候,還是可以繼續生產的。而且礦工有理由在價格不利生產的情況下囤積貨幣,在行情有利的情況下賣出獲利。[2018/4/20]

投資

2020年2月,索尼通過其風險投資基金SFV·GB L.P投資了區塊鏈公司Securitize。Securitize是利用區塊鏈技術實現證券數字化的美國初創企業,于2019年8月獲得美國證券交易委員會(SEC)的批準。

2019年8月,總部位于德國的區塊鏈金融公司Bitwala近日在A輪融資中籌集了1300萬歐元(近1450萬美元)。據悉這是當時德國區塊鏈創企獲得的最大一筆融資。而此次融資由索尼金融風險投資公司(Sony Financial Ventures)和NKB Group領投。

專利

數據顯示,到2020年3月底,索尼連同微軟、沃爾瑪、萬事達卡、英特爾等在內的35個跨國公司共申請了212項區塊鏈專利。

2018年8月,索尼為兩種硬件方法申請了專利,來托管和維護區塊鏈。這兩份專利分別是:“維護分布式賬本的電子節點和方法”和“設備與系統”,這是索尼第一次向外界揭示了他們正在開發與區塊鏈相關的硬件產品,也為索尼未來產品設備中部署區塊鏈技術打下了基礎。

應用

索尼正在將區塊鏈技術的應用擴展到各個領域,例如在教育領域開發教育數據的身份驗證,共享和權限管理系統,在娛樂領域開發數字內容版權信息處理系統。索尼還致力于使用IC卡開發虛擬貨幣硬件錢包技術,為所有與區塊鏈相關的服務提供私鑰管理的便捷和安全。未來,為進一步普及區塊鏈技術,索尼將繼續探索其在各個領域的潛在應用。

在教育領域:日本政府與索尼公司合作融合區塊鏈和AI技術建立“智能學校平臺”,旨在為每一個學生提供行針對性的精細化教育方案;2019年2月,索尼聯合富士通推出了一個教育資格證書加密數據庫,該數據庫采用區塊鏈技術,用于防止語言資格證書偽造;2017年,索尼與富士通一起探索使用Linux基金會的Hyperledger Fabric記錄和管理教育主題、記錄和成績,該平臺允許教育機構在加密安全的分布式區塊鏈網絡中為個人虛擬存儲和共享學術學習記錄。

在版權保護領域:2018年,索尼音樂娛樂和索尼國際教育公司開發了一種利用區塊鏈技術的數字內容版權管理系統。該系統適用于各種類型數字內容的權限管理,包括電子教科書和其他教育內容、音樂、電影、VR內容和電子書。目前,索尼正在亞馬遜網絡服務以及音樂領域采用區塊鏈保護數字創作者的權益。

在房地產領域:索尼的AI及IoT子會社SRE AI Partners于2019年9月參加由三井住友信托銀行領導的房產商業實證實驗。該實驗旨在通過區塊鏈保持房地產交易中信息的透明性,并創建促進交易的環境。

在區塊鏈游戲領域:2018年11月,索尼批準發布一款新的PlayStation 4游戲,該游戲將采用基于區塊鏈的市場系統。這款游戲名為Plague Hunters,游戲玩家可以在市場上交易其游戲資產,交易市場將使用以太坊區塊鏈技術。

在加密錢包領域:2018年10月,索尼計算機科學實驗室宣布,運用索尼的IC卡技術,開發了一種非接觸式IC卡類型的“虛擬貨幣硬件錢包技術”。該硬件錢包是對密鑰進行離線管理的終端,可以避免諸如黑客網絡攻擊導致資產流出的的風險。和其他通過USB連接到PC端的硬件錢包不同,該錢包是IC卡類型便于攜帶,且內部模塊難以被解析或篡改,使得該硬件錢包更加安全的生成、存儲密鑰。該技術不僅可以用于虛擬貨幣交易,還可用于其他各種密鑰管理應用程序中,例如以區塊鏈為基礎的個人信息管理系統中等。

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