作者|秦曉峰
編輯|郝方舟
出品|Odaily星球日報
Metaverse一詞,起源于美國作家NealStephenson1992年的科幻小說《雪崩》。Metaverse是「meta」和「verse」的組合,表示下一代互聯網。用戶可以在一個三維虛擬空間中,通過化身與軟件應用程序互動。
2018年的電影《頭號玩家》將Metaverse再次帶回大眾的視野中,到了今年,無論是在加密市場,還是傳統資本市場,元宇宙概念都得到資本的青睞。
「元宇宙第一股」Roblox擁有4300多萬用戶,上市后市值高達500億美元;國內方面,A股中的元宇宙概念股也持續拉升,相關公司股價幾天內便翻了一番;而加密市場中的新一代鏈游代表AxieInfinity,攻占了東南亞市場,日活用戶超百萬,其Token在數月內也上漲400倍,引爆鏈游元宇宙熱潮。
元宇宙概念的火熱,也讓一眾互聯網大廠開始眼紅,紛紛入局。Facebook創始人扎克伯格表態,要在五年內把自己的公司打造成元宇宙公司,并推出VR社交平臺「Horizon」;微軟CEO薩蒂亞·納德拉也表示,公司正在建立一個企業元宇宙;騰訊公司持續研發開放世界類游戲;字節跳動高價收購VR廠商Pico,投資上線元宇宙游戲「重啟世界」……
為什么元宇宙備受追捧?核心原因還是其被廣泛認為是下一個互聯網流量入口之一。
香港中文大學的蔡瑋教授認為,元宇宙的終極目標是構建一個能夠完全模擬現實世界的虛擬世界,涵蓋了非常多的應用領域,提供現實世界所難以提供的用戶體驗;所以元宇宙實際上是一個升維空間,升維空間能夠提供巨大的潛力,從而創造巨大的價值。但現階段元宇宙目前還處于一個非常基礎的階段,現有的元宇宙應用還不夠成熟,各種典型應用之間還非常割裂,難以提供一個整體的虛擬世界體驗,因此現在各大巨頭對于元宇宙的投資更多是面向未來的。
除了實際的經濟效益,元宇宙同樣具有社會意義。蔡瑋教授總結了四個方面的社會意義,分別是:accessibility、diversity、equality和humanity。舉個例子,在元宇宙中,人們都是以自己定義的avatar與其他人進行互動,沒有了人種、膚色、性別、殘疾、貧窮等歧視問題。
此外,蔡瑋教授認為,僅靠多媒體技術的發展并不能解決元空間發展中的所有問題,因為多媒體技術不能保證數字經濟的透明、穩定和可持續,而這恰恰是區塊鏈的特長。舉個例子,目前的數字經濟是由中心化運營商建立,這意味著數字財產實際上屬于運營商,而不屬于用戶;而區塊鏈,特別是去中心化金融,就是構建去中心化系統、讓數字資產真正屬于用戶的技術。
Curve貢獻者Banteg:Curve上的CRV/ETH池在白帽黑客開始救援前幾分鐘被盜空:金色財經報道,根據區塊鏈數據和Curve貢獻者Banteg的說法,CRV/ETH池在白帽黑客開始救援前幾分鐘就被盜空了。這是今天發生的一系列攻擊的一部分,目前估計表明,700萬個CRV和1400萬美元的包裝以太幣(WETH)在該漏洞中被盜取,這些代幣是從Curve Finance上的CRV/ETH池中被盜的。
此前消息,Curve Finance稱由于Vyper部分版本出現故障,許多使用Vyper 0.2.15版本的穩定幣池 (alETH/msETH/pETH) 遭到攻擊。受此影響,安全機構派盾稱Alchemix、JPEGd、MetronomeDAO、deBridge和Ellipsis目前已累計損失2676萬美元。[2023/7/31 16:07:40]
在蔡瑋教授的論文《MetaverseforSocialGood:AUniversityCampusPrototype?》中,他從宏觀角度提出一個三層的元宇宙架構,包括基礎設施、交互和生態系統,并總結出元宇宙的七個特征,分別是:區塊鏈、VR/AR、數字孿生、用戶內容生成器、UGC、經濟學和人工智能。
基于上述框架,蔡瑋教授也在香港中文大學進行落地探索,采用聯盟鏈?FISCO-BCOS作為底層區塊鏈架構,建立了首個校園元宇宙模型——CUHKSZMetaverse。
“出于國內在加密貨幣等各方面政策的考慮,我們在目前的版本中選擇的是一個開源的、能夠部署智能合約的聯盟鏈,所以FISCO-BCOS成為了很好的選擇。另外,選擇聯盟鏈的原因是聯盟鏈的成本低,包括部署、測試、使用等成本都比較低。”
本期,Odaily星球日報對蔡瑋教授進行了專訪,深入了解CUHKSZMetaverse發展歷程。同時也幫助大家了解什么是真正的元宇宙,我們離元宇宙的實現還有多遠??
以下為訪談實錄,由Odaily星球日報整理:
Odaily星球日報:如今元宇宙成為熱門概念,很多股票只要沾上這一概念就會上漲。但是,普通人對元宇宙始終一知半解。我們也看到諸多互聯網公司,都開始相繼入局元宇宙賽道。您能否告訴我們,元宇宙的應用領域究竟有哪些,元宇宙的發展前景究竟有多大,為什么各大巨頭不惜重金投入?
蔡瑋:其實大多數普通人對元宇宙這個概念雖然了解較少,但是通過各種科幻電影、小說等媒體都對虛擬世界有了一定的認識,但是對于大多數普通人來說認知中的虛擬世界似乎都是以電子游戲的形式存在,那么我們不妨從電子游戲出發來探討一下。
Metallicus項目Discord管理員賬戶被黑客入侵:金色財經消息,據CertiK監測,Metallicus項目Discord管理員賬戶被黑客入侵,并發布了虛假空投信息。在團隊確認重獲對服務器的控制之前,請勿點擊任何鏈接。[2023/4/22 14:19:55]
對于絕大多數電子游戲來說,他們構建的虛擬世界都是有目的性的,比如我可能需要跑遍地圖做某些任務,或者是戰勝對方玩家,從而得到某些獎勵。但是元宇宙的世界是不存在這樣的規則的,元宇宙僅基于基礎的底層限制,所有的用戶可以在元宇宙中做他們想做的任何事情,如學習、工作、創作等等。這或許是和電子游戲最大的區別,也比較容易讓普通人理解元宇宙。元宇宙的終極目標是構建一個能夠完全模擬現實世界的虛擬世界,也就涵蓋了非常多的應用領域。
但是現如今的元宇宙發展還處于一個比較基礎的階段,比較具有代表性的應用有:虛擬的大型集會,如UCBerkeley在Minecraft中舉辦畢業典禮,TravisScott在Fortnite中舉辦演唱會,AnimalCrossing中拜登的支持者為總統選舉拉票等;藝術創作,如基于基于非同質化代幣NFT的數字藝術等;文化保護,如國家建筑師團隊在Minecraft中構建的故宮、清明上河圖等模型;學術討論,如在AnimalCrossing中舉辦的學術會議等各種元宇宙應用正在如雨后春筍般發芽,慢慢豐富我們在虛擬世界的生活。
剛才我們提到了,元宇宙目前還處于一個非常基礎的階段,因此潛力無窮。現有的元宇宙應用還不夠成熟,各種典型應用之間還非常割裂,難以提供一個整體的虛擬世界體驗,因此現在各大巨頭對于元宇宙的投資更多是面向未來的。隨著多媒體技術、區塊鏈技術、人工智能技術、算力、通信、存儲等多方面技術的提升,目前看來將是非常好的入局元宇宙的時機。而各大巨頭的資源整合能力能夠為元宇宙的整體性提供支撐,從而帶動整個元宇宙的發展。
另外,元宇宙作為一個虛擬世界,能夠提供現實世界所難以提供的用戶體驗,比如用戶可以回到恐龍世界等。所以元宇宙實際上是一個升維空間,升維空間能夠提供巨大的潛力,從而創造巨大的價值。
Odaily星球日報:除了實際的經濟效益,元宇宙的社會意義是什么?它將對我們的生活產生哪些影響?
蔡瑋:在我們發表的論文中,我們認為元宇宙主要有四個方面的社會意義,總結為accessibility、diversity、equality和humanity。
賓夕法尼亞大學區塊鏈黑客松在DoraHacks.io正式啟動:據官方消息,賓夕法尼亞大學區塊鏈黑客松(Penn Blockchain Hackathon)申請入口已在開發者激勵平臺DoraHacks.io正式開啟。本次活動由賓法大學區塊鏈協會主辦,擁有來自Boba、Solana、Avalanche、ATARCA等團隊贊助,總獎金池達3600美元。2月11日23: 30-2月12日23: 30, 參賽項目可通過Dorahacks.io提交BUIDL信息.
Penn Blockchain Hackathon 2023以Real World Utility為主題,設置EVM、Solana、Avalanche、Data四大賽道,旨在鼓勵支持高實用性開源項目建設。[2023/2/11 12:00:30]
可達性:可達性比較容易理解,由于疫情的影響,大型集會、國際會議、異地探親等活動都受到了影響,而元宇宙是一個虛擬世界,可以讓世界各地的人們安全地接入元宇宙,在元宇宙中而完成這些活動,而不會受到疫情和地理位置等原因的影響。
多樣性:世界上每個人的愛好各有不同、想法天馬行空,很多事情在現實世界中難以實現,但是元宇宙是一個虛擬世界,各式各樣的元素都可以在元宇宙中得到包容,比如會議、學習、工作、娛樂、探險等。
平等性:在虛擬世界中,沒有了人種、膚色、性別、殘疾、貧窮等歧視問題,人們都是以自己定義的avatar與其他人進行互動,另外,元宇宙中的去中心化自制組織等都能夠體現出元宇宙的平等性。
人文性:之前我們提到,文化遺產能夠在虛擬世界中得到保護,其中最著名的例子莫過于巴黎圣母院,在2018年,巴黎圣母院起火,而《刺客信條·大革命》中有巴黎圣母院的數字模型,該模型將被用于巴黎圣母院的修繕工作。
Odaily星球日報:您可能也看過《頭號玩家》這部電影,里面運用到VR、AR等多媒體技術,構筑了一個虛擬世界。可能在很多人的認知中,「元宇宙」等同于「虛擬世界」,您認為二者關系如何?能否請您幫我們解析這兩個概念之間的異同點?
蔡瑋:從簡單來講,兩個概念我們也認為非常相近,但是可能需要看具體的應用架構來判斷他們的區別。
首先我們認為虛擬世界確實是元宇宙的一個重要部分,但是僅僅基于多媒體技術的虛擬世界仍然是不夠的。我們認為元宇宙可能會是一個接近真實世界的虛擬世界,那么真實世界中所存在的比如經濟系統、資產等就需要存在,而現有的以多媒體技術為主導的虛擬世界主要是由中心化的大公司在運行,所以數字資產實際上是屬于這個運營商的,他們一旦關服用戶的數字資產就沒了。而元宇宙中我們希望數字資產是屬于用戶的,所以就需要引入區塊鏈去構建一個去中心化的虛擬世界。如此看來的話元宇宙可能是虛擬世界的一個子集,是具備某些限制條件的虛擬世界。
Glassnode:近期比特幣礦工拋售或主要來自幣印礦池:10月9日消息,根據區塊鏈分析公司Glassnode最新報告,通過追蹤所有礦工30天凈頭寸變化發現,目前大部分比特幣拋售來自與幣印礦池(Poolin)有關的礦工,幾乎所有的賣出都與這個群體有關。
幣印(Poolin)礦池一直都是行業內最大的礦池之一,在2020年初一度占有全網超過15%的算力,今年9月初占12% 的算力。但在宣布遇到 \"流動性問題\"后,Poolin算力驟降,現在僅占比特幣算力網絡的約3.7%。[2022/10/9 12:50:27]
Odaily星球日報:我們其實觀察到一個現象,巨頭們投入重金,基本落在VR/AR這些多媒體技術要素上,而不是區塊鏈。有觀點認為,元宇宙并不需要區塊鏈技術,您怎么看到區塊鏈與元宇宙的結合點?區塊鏈之于「元宇宙」究竟意味著什么,它能起到什么作用?
蔡瑋:在我們的研究中我們實際上非常強調區塊鏈的重要性,諸如上個問題我們聊到的,我們希望元宇宙中的所有數字資產是真正屬于用戶的,而不是屬于某個運營商。而區塊鏈,特別是去中心化金融,就是能夠構建去中心化系統,讓數字資產真正屬于用戶的技術。
另外,在數字世界中,一個復制粘貼就能夠把虛擬資產復制成兩份,是無法確權的。但是有了區塊鏈技術,數字資產可以被制作成非同質化代幣NFT,從而真正地實現確權。這樣做好處是能夠激勵更多的創作者參與到元宇宙的開發當中,從而形成一個正向循環的創作者經濟。
此外,我個人認為在元宇宙行業發展的初級階段,應當會存在不同組織、不同社群的“分裂元宇宙”并行存在的情況。以當前技術情況來說,不同元宇宙內的加密貨幣可以用過AMM進行兌換,事實上也實現了不同元宇宙之間的價值聯通,在最根本層面上實現了不同虛擬世界的融合。
Odaily星球日報:您在論文中,從宏觀角度提出一個三層的元宇宙架構,包括基礎設施、交互和生態系統,并總結出元宇宙的七個特征,分別是:區塊鏈、VR/AR、數字孿生、用戶內容生成器、UGC、經濟學和人工智能。能否給大家具體介紹一下上述概念及相互之間的關系。
蔡瑋:實際上我們論文中為基礎層、交互層和生態層都列出了3個核心組件,基礎層包括算力、通信、區塊鏈和存儲,交互層包括沉浸式用戶體驗、數字孿生、用戶內容生成器,生態層包括UGC、經濟系統和人工智能,列出的七個特征也實際上是分屬于這些核心組件中的關鍵特征,他們之間都是相輔相成的關系。
報告:2022年前7個月元宇宙相關職位招聘數大幅增長:9月27日消息,智聯招聘發布《2022元宇宙行業人才發展報告》。報告顯示,2022年1月至7月,全平臺元宇宙相關招聘職位數實現較大幅度增長,同比增幅16.6%,其中互聯網/IT/電子/通信行業招聘職位數占比最高,約70%。
在元宇宙各細分領域中,VR/AR、元宇宙社交招聘體量占比最大,分別為57.5%、32.7%。在元宇宙各細分領域招聘崗位中,VR/AR企業以軟件及硬件研發工程師為主,游戲、虛擬人、元宇宙社交等領域對游戲/設計人才需求更高,數字藏品平臺則對運營人才表現出較大需求。
報告指出,約8成受訪者愿意從事元宇宙行業工作,“Z世代”的這一比例更高,分別有89.8%的“95后”和81.0%的“00后”愿意從事相關工作。[2022/9/27 22:33:05]
其中,算力、通信和存儲我們認為是所有元宇宙應用的必備條件,因此沒有列到七個特征中。另外,我們文中也提到,受制于文章篇幅的限制,每層列出的3個核心組件只是拋磚引玉,每層也有其他的研究點需要業界和學界共同攻克。
Odaily星球日報:對照上面的標準,在您看來,目前市場上有沒有真正符合元宇宙標準的產品?可以結合具體案例,分析它們的優點以及不足之處。
蔡瑋:我們認為目前市面上沒有真正符合元宇宙標準的產品,因為我們認為一個完全符合我們想象的元宇宙應該具備上一個問題中所提到的關鍵特征。現在的產品都有較大的偏向性,比如Minecraft、Roblox、Fortnite等都偏向于多媒體技術的提升,而忽略了去中心化的建設;而去中心化應用像Cryptovoxels和Decentraland則在用戶體驗上仍然欠佳。具體的案例特點可以參考我們的論文。
Odaily星球日報:能否請您具體介紹一下,元宇宙要想進一步發展,應該取得哪些突破或者創新?
蔡瑋:我們認為目前基礎層、交互層、生態層都有進一步突破的空間。我們對每一個我們列出的核心組件都提出了一些研究問題,歡迎參考我們的論文。
Odaily星球日報:聊完了宏觀層面的暢想,下面將視角轉入微觀。我了解到,您在香港中文大學的校園內設計了一個區塊鏈驅動的元宇宙模型:CUHKSZMetaverse。相比于目前以商用為主的游戲元宇宙案例,CUHKSZMetaverse似乎更具有公益性質。你們為什么會另辟蹊徑進行這樣的探索,你們的初衷是什么?
蔡瑋:我們開發CUHKSZMetaverse的初心是為學校的同學構建一個虛擬的交流平臺。這個項目的前身是2020年疫情期間我們實驗室同學制作的《港中深新手村》游戲,主要目的是通過三維校園模型交互解謎娛樂的方式向新生和家長介紹學校。
我們在該項目的基礎上進一步思考,結合網絡化連接的思維,力圖從學生交流、成就激勵、校園管理等多方面發力,以便更好地建設智慧校園。
當然,隨著元宇宙概念的興起,我們也希望大學校園元宇宙能作為一個試驗田,為我們在這個領域的研究工作提供第一手的社區數據資料和交互設計實驗場地。
Odaily星球日報:CUHKSZMetaverse的區塊鏈底層設施是聯盟鏈FISCO?BCOS,為什么不選擇其他高性能公鏈或者側鏈?FISCO?BCOS為這次實驗提供了哪些幫助?下一階段是否會將實驗同步至其他區塊鏈上,哪些項目成為了你們的備選項?
蔡瑋:出于國內在加密貨幣等各方面政策的考慮,我們在目前的版本中選擇的是一個開源的、能夠部署智能合約的聯盟鏈,所以FISCO-BCOS成為了很好的選擇。另一個我們選擇聯盟鏈的原因是聯盟鏈的成本低,包括部署、測試、使用等成本都比較低,因為我們面對的是一個學生群體為主的這么一個應用場景,而公鏈高昂的gas費顯然對于學生群體來說是不現實的。下一步我們的考慮是能夠把某些數據、智能合約等逐步對接到公鏈中,從而使?CUHKSZMetaverse更加去中心化。
Odaily星球日報:可能很多讀者對CUHKSZMetaverse的具體運行模式并不了解,能否請您詳細介紹一下詳細的模塊內容以及運轉流程?
蔡瑋:我們目前構建了CUHKSZMetaverse的原型系統,也可以從基礎層、交互層和生態層來給大家介紹。
首先是基礎層,我們用Unity3D構建了整個系統,并且采用Blender進行建模,另外上面也提到了,我們采用了聯盟鏈?FISCO-BCOS作為底層區塊鏈架構。
對于交互層,我們提供了用于用戶與元宇宙交互的交互界面,包括第一和第三人稱視角;我們也提供了基于普適傳感的交互服務,比如基于位置信息的服務;另外我們還提供了一個方便易用的、基于AI技術的3D模型編輯器。
對于生態層,我們構建了基于區塊鏈的token系統,這些token可以用于交易、投票等;我們也建立了去中心化的自制系統,包括允許學生構建學生會等;另外,UGC可能會是我們未來的核心玩法,因為我們相信用戶的創造力可以提升系統的生命力,目前我們為UGC提供展示、交易等功能;我們還夠建了一個AI驅動的元宇宙觀察者,這個觀察者能夠分析系統的運營數據,從而追蹤元宇宙中正在發生的關鍵事件。
Odaily星球日報:我讀了您的論文,發現CUHKSZMetaverse中有一個案例特別有趣:它采用Token激勵學生走出寢室,走進圖書館,并且可以進行在線上聊天室進行交流。我很好奇,這些Token能否進行交易?整個生態關于Token經濟系統是如何設置的?
蔡瑋:這些token是可以在內部進行交易的,比如與咱們提供的官方商店進行交易、購買制作UGC所用的原材料、購買其他用戶的UGC等。由于考慮到國內政策對于加密貨幣的限制,我們目前無意讓這些token進入公鏈AMM市場。
此外,由于經濟系統比較復雜,涉及到非常多的細節,需要足夠的理論進行支撐,目前我們實驗室有同學正在進行這方面的研究,后續的工作正在投稿審理中,也將會在近期得到發表。
Odaily星球日報:除此之外,CUHKSZMetaverse還有哪些有趣的的用例,能否給大家介紹一下?
蔡瑋:比如,我們能夠給每個用戶提供個人空間,該空間可以讓用戶自由定制,比如對自己構建的UGC進行展示等,而且用戶還可以在CUHKSZMetaverse里豎立自己的廣告牌,而這個廣告牌就是傳送門,其他用戶可以通過這個廣告牌傳送到對應的個人空間,從而更好地進行交流互動。這是我們在用戶內容生成這一元宇宙重要特色功能方面的一個實踐。
Odaily星球日報:在CUHKSZMetaverse中,設置一個AI驅動的Metaverse觀察者,它的功能和作用是什么,對整個系統的運轉起到什么樣的作用?
蔡瑋:我們在這方面的研究事實上是目前與騰訊游戲合作的另外一個項目的延伸。這個AI驅動的觀察者實際上就是咱們在游戲領域常常聽說的OB系統。
這個系統能夠實時地分析元宇宙的運行數據,從而追蹤目前正在進行的關鍵事件,比如某個地方正在舉辦活動,就會有大量的用戶涌入到這個區域,而這個OB系統就會對這個區域進行轉播,從而讓其他用戶了解元宇宙中正在發生的大事。
這個需求其實是非常實際的。我們可以看到現在的元宇宙系統,或者類元宇宙系統,都存在一個問題,也就是新入手的玩家普遍缺乏目的性,也無法及時獲取元宇宙中的熱點和興趣點,這毫無疑問會導致入門難度急劇加大。
Odaily星球日報:在這次校園實驗中,CUHKSZMetaverse的交互量有多少?學生、老師對這個系統的評價如何?
蔡瑋:由于我們的系統都是實驗室學生共同開發的,與商業開發相比還相對稚嫩。所以目前我們系統的很多細節還在開發當中,一些bug還亟待解決,距離真正上線還有一定的距離,比如多用戶的承載能力還有待提升、位置信息的采集不太穩定等。
其實我們去年有開發過一個早期的版本,叫做《港中深新手村》,這個系統是一個單機的系統,可以理解為CUHKSZMetaverse的前身,目的是為了給香港中文大學的新生同學們熟悉校園使用,并且我們還建立了一些新手任務去引導同學們熟悉校園。《港中深新手村》當時還是得到了同學和老師們的一致好評,新生們通過這個系統很快地熟悉了教學樓、宿舍、圖書館、行政樓等位置。
Odaily星球日報:下一步,CUHKSZMetaverse還將有哪些發展規劃?
蔡瑋:我們肯定第一步是要先修復各種bug,然后上線,讓同學們真正地開始使用這個系統。畢竟不是商業軟件,上線之后一定是有很多問題的,可能當務之急會是先修復這些問題,讓整個系統能夠穩定運行。
接下來我們希望按照去中心化自治系統中的提案,更新、升級、豐富?CUHKSZMetaverse。另外,我們還考慮在經濟系統穩定的情況下,逐步接入公鏈。更重要是,我們團隊仍然是以學術研究為主的團隊,因此我們將在?CUHKSZMetaverse中開展更多的學術研究,包括經濟學研究、多媒體技術研究以及人機交互研究等。
此外,我們聯合實驗室的合作方純白矩陣公司也在著手推出一個商業版的Metaverse解決方案,在CUHKSZMetaverse的基礎上擴充社區用戶,進一步推進元宇宙的研究和發展。
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