網絡游戲的發展背后有一個很長的故事。基于XBOXOne和PS4等平臺的傳統視頻游戲已經創造了數十億美元的收益,吸引了來自世界各地的大量玩家。多樣的在線游戲環境允許玩家進行不同的活動,如購買、鍛造、戰斗、銷售和持有在線財產等。這個數十億美元的產業正在世界上迅猛發展,是最賺錢的產業。如今,游戲娛樂已經融入現代文化,老年人也熟悉現代游戲如何玩。
一個簡短的歷史:
當RalphBaer和他的團隊發行了BrownBox時,數字游戲的誕生便開始了。在那之后,Sega和Taito公司面向更廣泛的社區發行了名為Periscope和CrownSpecialSoccer的游戲,街機游戲時代開始了。大約在20世紀80年代,由于一些原因,如游戲公司未能生產出滿足不斷增長的需求的設備,電腦資源的匱乏,缺乏訓練有素的人力,糟糕的游戲等,電子游戲行業感到崩潰。1985年,視頻游戲產業開始恢復NES的8位圖像、色彩、聲音和玩法,而之前的游戲機未能滿足玩家的期望。1995年,Sega公司發布了第一臺32位游戲機,這是在線3D游戲的一大進步。
Terra 2.0 社區已啟動就有關如何分配 0.5% 應急資金提案的投票:6月9日消息,Terra 2.0 社區已啟動就有關如何分配 0.5% 應急資金提案的投票,該提案建議將這部分資金分配給在 Terra Classic 上推出過符合市場需求的產品,包括產生了一定量的 TVL 和沒有產生 TVL 的項目以及尚未推出過符合市場需求產品的項目,并提議向以上三類項目分別分配 250 萬枚 LUNA、100 萬枚 LUNA 和 150 萬枚 LUNA。此外,該提案建議組件一個由部分 Terra 社區的長期成員組成的理事會監督分配工作。[2022/6/9 4:13:09]
現代游戲時代始于2005年和2006年,當時微軟(Microsoft)的Xbox360、索尼(Sony)的Playstation3和任天堂(Nintendo)的Wii都推出了高清游戲,而Xbox360在最大限度地提高全球在線視頻游戲的普及率方面發揮了關鍵作用。2007年之后,電子游戲開始向Facebook等社交媒體平臺和iPhone、諾基亞等移動設備擴散。此外,在2015年左右,高質量的智能手機開始以最便宜的價格出售,基于智能手機的游戲熱潮開始爆發。2016年,索尼發布了功能強大的Playstation4Pro游戲機,能夠處理4K視頻輸出&這是游戲行業的另一個里程碑。目前,許多公司都對基于虛擬現實的網絡游戲感興趣,以便給玩家提供最好的游戲體驗。這些都是集中游戲。隨著現代先進技術的發展,游戲領域出現了許多進步,但集中式游戲平臺仍有以下明顯的缺點:
聲音 | 陳建奇:區塊鏈應用還在于如何構建讓區塊鏈技術有效運行的機制:據人民日報無線新媒體報道,中共中央黨校國際戰略研究所世界經濟室副主任陳建奇指出,區塊鏈最核心的創新在于解決信任問題,非對稱加密是區塊鏈技術基礎。區塊鏈應用不僅在于技術,還在于如何構建讓區塊鏈技術有效運行的機制。他強調,區塊鏈技術進步面臨的挑戰也不容低估:一是量子計算的發展對加密技術的沖擊;二是區塊鏈技術在貨幣金融領域的應用與有效監管的問題;三是用戶規模的問題,不同應用的用戶不足以認證;四是不同應用區塊鏈平臺之間的對接問題。[2019/12/29]
玩家的所有游戲活動都受到游戲平臺運營商的監控。
當你在游戲中取得某些成就時,你是否認為自己擁有它們?事實上,你仍然不能完全訪問你的成就,因為平臺運營商可以暫停你的游戲賬戶。
聲音 | 微軟李國平:應用區塊鏈技術應多思考如何賦能、少談顛覆:據經濟觀察網12月6日消息,微軟中國金融行業總監李國平表示,第一,今天應用區塊鏈技術,應該多思考如何賦能,少談顛覆。他認為其實在從傳統業態向數字生活,數字經濟邁進的過程中,有很多行業場景存在痛點和短板,在整個信息化進程中如何補足現有實體經濟中的這些問題,賦能現有業務,提高效率,降低成本,是區塊鏈應用最應該思考的問題;第二,科技向善。今天的區塊鏈技術、人工智能技術等,公眾是存在認知差的。出現了認知差,就存在炒作的空間,就可能有泡沫,還包括新技術濫用數據等問題。因此在應用新的技術時,要在態度上端正,敬畏監管,敬畏客戶,敬畏可持續發展,這樣才能走的更遠,更穩;第三,從網絡效應原理來看,網絡是越大價值越大。從最早的局域網到以太網到現在整個互聯的世界,網絡的效應是需要擴大的。因此今天談公有鏈,鏈與鏈之間有沒有標準?全球有沒有標準?中國有沒有標準?很多企業資產能不能鏈互鏈?思考和解決這些問題,有助于區塊鏈的應用范圍和價值的擴大。[2019/12/7]
集中式游戲平臺很容易因為黑客入侵和其他原因而出現單點故障。
動態 | 馬耳他研討會探討如何改進涉及區塊鏈的反洗錢法:據Times of Malta消息,馬耳他區塊鏈協會主席Patrick Young和管理者Max Ganado發文稱,近日在由馬耳他區塊鏈協會和馬耳他財政部共同組織的Blockfinance研討會中,包括馬耳他金融服務管理局(MFSA)、馬耳他金融情報分析部門(FIAU)和在內的利益相關者參與了活動。發言者初步進行了差距分析,使行業參與者可以就涉及區塊鏈的反洗錢法(AML)的進一步發展提出具體建議。 文章指出,這個新興產業需要表現出高標準的誠信以及合規性。此外,區塊鏈行業參與者需要為AML-CFT戰略做出貢獻。[2019/4/7]
集中式存儲系統和有時可擴展性問題的代價可能非常高,特別是在網絡中觀察到高流量時。
在集中式游戲平臺中,缺乏員工忠誠度是另一個嚴重問題,因為受挫的員工可能會濫用大量數據來發泄自己的不滿情緒。
去中心化區塊鏈游戲時代:
傳統游戲平臺有一些缺點,所以去中心化游戲的概念是隨著區塊鏈技術的發展而引入的。與不同的傳統游戲不同的是,區塊鏈游戲中的不同道具將永遠伴隨著你,因為區塊鏈技術賦予你無可爭議的所有權。2017年,首個被認可的以太坊區塊鏈游戲CryptoKitties推出,開啟了游戲行業的新征程。
在它誕生之后,已經有了許多基于區塊鏈的游戲平臺,如Upland,TheSandBox,AxieInfinity,OpenSea,Decentraland等。那么,去中心化游戲的好處是什么?
你擁有不同游戲道具或資產的永久所有權。
區塊鏈保證了你的數據的安全性和透明度,讓你在玩游戲的時候更有信心。
去中心化系統是給予玩家自由的關鍵。
區塊鏈技術基于分布式賬本,因此連接到區塊鏈網絡的分散節點形成了分散游戲環境的永久存儲,這樣玩家就可以重玩過去的游戲,因為記錄在區塊鏈中可以很長時間使用。
區塊鏈游戲具有娛樂性,因此具有投資和經濟價值。
一些基于區塊鏈的游戲平臺在玩游戲時引入了自己的原生資產,這樣玩家也可以賺到真正的錢。
這里是區塊鏈游戲的好處,但所有東西都有優點和缺點。基于區塊鏈的游戲也不例外,所以一些缺點如下:
在基于區塊鏈的平臺上沒有反向操作,所以一旦你發起交易或游戲內操作,無論你是否無意,它們都將是最終結果。
實現這些功能可能是耗時和困難的,因為基于區塊鏈的游戲平臺的所有玩家都必須升級他們的軟件才能看到變化。
大多數區塊鏈網絡仍然面臨著可擴展性的挑戰,所以它也會影響基于區塊鏈的游戲體驗的速度。
隨著區塊鏈網絡的可擴展性和低吞吐量問題變得越來越嚴重,不同游戲內操作的成本也在增加。如果你現在定位以太坊區塊鏈網絡,它每天都在變得越來越貴。
對于非技術人員來說,用戶體驗可能非常復雜。
這些就是局限性接下來會是什么呢?
如何看待游戲世界的未來?
人類天生就追求自由,所以去中心化的游戲可能是未來的最佳選擇。此外,高質量的芯片正在生產高質量的智能手機和數字設備,這是網絡游戲平臺進一步發展的加分點。幾年后,虛擬現實游戲,基于先進的區塊鏈或優于區塊鏈的技術,可以成為游戲規則的改變者。人工智能和逼真的圖像可以在未來的游戲中看到。由于玩家每天都在增長,游戲公司也應該注意滿足日益增長的需求。所以根據技術的發展速度,開發人員應該盡量弄清楚開發過程的方向。游戲不僅僅是游戲,如果操作得當,它們還將扮演重要角色,改變玩家的生活。
Source:?https://hackernoon.com/the-decentralized-gaming-evolution
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