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EOS:日活排行第三的Splinterlands基礎入門_DAPP

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大家好,我是佩佩,今天來說下P2E游戲Splinterlands的一些情況(翻譯過來好像也有叫“分裂之地”),目前該游戲的日活在dappradar上排名第三,而且是所有dapp的排名,日活10萬+且還在上升趨勢:

因為本人目前屬于青銅組,也仍在對玩法探索中,暫只能簡單分享點入門的東西。

Splinterlands和Axie一樣都是已經出來幾年的老游戲了,它主要是卡牌對戰,目前是做在Hive鏈上,這個鏈原先是從steem分叉出來的,這樣說對老韭來說是不是稍微有點熟悉了,不過在什么鏈上其實不重要,他家的特色就是玩家可以根本感受不到區塊鏈的存在,就像是正常的頁游一樣,郵箱注冊下就可以了,頂多后面需要提幣的時候綁下地址。

Axie Infinity日活用戶數量相比去年11月峰值減少45%:4月5日消息,在3月23日Axie Infinity側鏈Ronin黑客攻擊事件發生之前,Sky Mavis旗下P2E游戲Axie Infinity的日活用戶數就已經出現下滑。

Sky Mavis的最新數據顯示,Axie Infinity的每日活躍用戶數在去年11月達到峰值,但在2022年3月28日之前已經降至148萬,降幅達45%。自去年12月該游戲更新以來以及3月23日當天,用戶數量的下降尤為顯著。

去年12月,游戲中的實用代幣Smooth Love被迅速拋售,價格下跌。Nansen數據記者Martin Lee認為,“每日收入下降,人們對游戲的興趣也下降了。那些在高點買入的人開始感到恐懼,自然而然地開始產生懷疑。”Lee補充說,玩家正在等待游戲的“Origin”升級,該補丁旨在振興、改進和增加游戲的深度。

Sky Mavis和Ronin表示,他們將盡快償還玩家,但沒有提供有關其計劃如何補償的詳細信息,導致玩家存在擔憂并轉移到其他游戲,進一步減少了Axie的用戶數量。

據此前報道,Ronin跨鏈橋被攻擊,超6億美元資產被盜。Animoca Brands正與Sky Mavis團隊就賠償Ronin攻擊事件受損玩家進行討論。(Beincrypto)[2022/4/5 14:05:10]

網站:

過去一周以太坊網絡每日活躍地址數量下降11.1%:Coinmetrics的最新網絡狀況報告顯示,上周,以太坊網絡上的每日活躍地址數量下降了11.1%。相比之下,比特幣的活躍地址同期僅下降了0.7%。此外,Glassnode數據顯示,ETH平均交易量已降至一個月來的最低點,以太坊的平均交易量現為10638.44美元。(EWN)[2021/6/18 23:46:23]

https://splinterlands.com?ref=peipei001

新手入場需配置基本卡片,門檻是10U,可以用信用卡(海外用戶)和等值的各類crypto,他家是支持多鏈充入的,基本上主流一點的都可以,新注冊好后會有指引,這里就不貼圖了。

另外他家是有中文頁面的,注冊好后可以右上角設置下即可。

行情 | 四大公鏈DApp昨日活躍用戶量總計186894個:據DAppTotal.com 6月08日數據顯示,昨天,ETH/EOS/TRON/IOST四大公鏈DApp單日活躍用戶共有186,894個,其中EOS公鏈占比60.96%,表現最佳。四大公鏈整體數據對比:總用戶量(個): EOS(113,939) > TRON(45,979) > ETH(26,976) > IOST(11,773);總交易次數(筆):EOS(4,155,542) > TRON(681,876) > IOST(295,167) > ETH(86,948);總交易額(美元):EOS(12,694,164) > TRON(11,288,777) > ETH(6,268,593) > IOST(298,367);跨四條公鏈 TOP 3 DApp 分別為:按用戶量: Endless Game(EOS)、Hash Baby(EOS)、BingoBet(EOS);按交易次數:Hash Baby(EOS)、TRONbet(TRON)、Dice(EOS);按交易額:TRONbet(TRON)、EOSJacks(EOS)、EOSREX(EOS)。[2019/6/8]

上圖是游戲對戰頁面,在網站左上方找到對戰點開即可,這個游戲的邏輯是比較簡單的,就是點擊Battle參與一對一對戰,配置你手里的卡牌,每個卡牌都有不同的攻擊防御屬性,根據屬性優劣來決出勝負。

動態 | 4月份市值與交易量均大幅拉升,比特幣日活地址數同比上漲33%:據OK Research最新報告,4月份全球數字資產日均市值為 1751.33 億美元,環比上漲 27.31%;日均交易量為 502.70 億美元,環比上漲 58.71%。此外,一級市場融資方面,4月份全球截止公募項目共 41個,項目募資軟頂總和超過 1.86 億美元,環比下跌 61.96 %。此外,4月份,比特幣鏈上活躍度略有上漲,平均每日鏈上交易額與平均每日鏈上交易筆數大漲。比特幣平均每日活躍地址數為64.45萬,同比上漲33.00%,環比上漲8.97%。[2019/5/8]

游戲的擼點:

1. 每場對戰勝利方會獲得DEC(黑暗能量水晶)代幣獎勵,這個目前的市價是0.0076U,青銅級別一般贏一場會獲得0.0幾到0.1幾的DEC獎勵,比較少,但隨著玩家等級的提升單場DEC獎勵也會增加。

動態 | EOS DApp交易額與日活明顯上升:據鏈塔智庫2018年11月DApp報告,上月以太坊平臺上,競猜類DApp數量最多、發展最快,但吸金能力最強、最活躍的DApp種類依然是交易市場。EOS平臺上,競猜類DApp一枝獨秀。11月以太坊DApp數量為1202個,環比增加10.78%,但交易額、交易筆數、日活數均出現下滑。11月EOS DApp數量為210個,環比增加50%,交易額增長111%、交易筆數增長104%、日活數增長61.41%。[2018/12/7]

DEC由對戰產出,可以提現交易,同時它也可用于平臺內購買道具、購買租借卡牌。

獲得的DEC會實時顯示在頁面上方:

注意他這里有個捕獲率,這是一個防沉迷或者說是防止大量去刷DEC的機制,假如一場對戰你獲得0.2個DEC,如果捕獲率是50%,那實際到賬戶的DEC只有0.1,短時間內不停的參與對戰,這個捕獲率會一直下降,只能等待時間去恢復。

2. 完成每日任務可開寶箱

卡牌按金木水火土等元素分類(看顏色分辨就好),每天用指定元素的卡牌贏五場就可以獲得一個開寶箱機會,獎品有DEC、藥水或是卡牌之類的。

藥水可以增加開寶箱獲得更高收益的幾率,除了從寶箱掉落之外,也可以使用DEC到藥水商店購買。另外每個賽季末玩家也會按等級獲得一定數量的寶箱。

對于不太氪金(充錢變強)的玩家來說,開寶箱可能會是目前主要的收入部分,它有幾率一次開出上千DEC。

3. 空投SPS

SPS是游戲中的另一個token,它是做治理代幣,總量2億枚,目前市價在0.36U:

這個SPS團隊在上個月末開啟了一個為期一年的每日空投活動,根據你的游戲貢獻(游戲內DEC持倉量、卡包土地等指標)以及質押的SPS量來分配,目前質押年化是在185%,看系統里的數據已經有4800萬token是質押狀態,不過需注意的是質押的token要全部解鎖需要1個月時間(每周釋放25%),所以如果選擇stake需要事先想清楚。

下面再來說下對戰的玩法:

點擊對戰可進入上圖這樣一個選卡頁面,需要首先選擇一個召喚師卡片,如果要完成任務的話選擇和任務顏色相同的卡牌即可,然后可以再配最多6張怪獸卡。

怎么去配卡呢,注意對戰左上角有個魔力值,像上圖是14,也就是你所有卡的魔力值(每張卡左上角的數值)相加要小于等于14才能開戰,也就是在這個魔力值的情況下盡可能配置屬性最優的卡片,一般怪獸的第一個位置和最后一個可放血量比較高的坦克。

有三分鐘時間選卡,配好直接點擊對戰:

直接按觀看戰績就能看到比賽結果,贏家除了可以獲得DEC獎勵,還可以增加這個rating值:

不過如果輸了,這個rating也是會扣掉,或是掉等級的。

關于怎樣選擇卡片提高勝率以及等級,本人還在摸索中,給兩種方案,一是上油管搜關鍵詞去看海外博主的研究學習,這個游戲歪果仁玩得還是挺多的,有個叫Crypto Simplified的博主可以去搜下歷史視頻。

另一個是抄作業,你輸掉的時候把贏家的配比復制下來,慢慢打多了也就清楚了。

另外需注意的是,全靠基礎卡片打的話,可能基本也就是青銅段位,要提升還是要氪金的,比如青銅往白銀升,它還需要一個power值,這個指標看的是你買入或借入卡片的權重。

買的話好一點的價格還有點高,可以在市場中選擇租借,很多一天也就1-2U的樣子。

以上就是對于分裂之地基礎的一些內容,最后來個簡評:

1. 他家日活數據比較好,不過就像外星世界是有多號在玩的情況,多號擼每日任務獲得dec,再靠dec獲得SPS空投。

2. sps目前的估值不算高,感覺一方面是有多號的因素,另一方面對戰而非盤圈模式,會少一些市場的FOMO,這種可能適合相對佛系一些,不追求短平快的玩家,不報太高的預期來參與,空閑擼點dec擼點空投我覺著是可以的。

其實加密游戲方面我個人會有點偏好能長期的項目,短平快的雖說也會關注,但會相對謹慎一點,今天暴漲不知啥時就涼涼的,玩多了,也還是逃不過大數定律。

3. 他家后面可能還會賣一些卡包之類的,感興趣的也可以關注關注。

Tags:EOSDECAPPDAPPWeosdecred幣創始合伙人Zapper價格區塊鏈dapp開發框架

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