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OOT:探討 Loot 與 Rarity 爆火后的生態發展現狀:Rarity 已有至少6種 UI 界面,Loot 生態一度停滯_RARI

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者?|?RichardLee

8月27日,Loot項目橫空出世,行業人士以其充分的想象空間和可擴展性,將其譽為「NFT的范式轉變」?。Loot發布一月后,類似的NFT項目不斷誕生,都有野心從「組件」開始,打造有潛力的「元宇宙」,前有Fantom仿盤Rarity,后有近日火爆的MekaVerse等。但在眾多選手中,真正開啟實踐的仍主要是Loot和Rarity。

AndreCronje在9月5日創建了Rarity的原始合約,此后Rarity發展迅猛。除AC本人積極運營、不斷在推特轉發造勢外,社區開發者已創建了多款方便交互的界面和衍生市場,截至目前,Rarity的召喚師獨立持有者總數已達17萬人。

而在Loot一側,雖自9月9日后推特討論熱度已明顯下降、決策一度遇阻,但老項目建設仍在推進。根據Opensea數據,Loot在10月9日24小時交易量已降至62萬美元,較峰值減少99%,Loot近日在Opensea上的地板價也跌至4.95ETH。

CoinbaseVentures的專欄文章提到:「人們對Loot感興趣,并非因為它們是怎樣的NFT,而是由于它的可能性。」換言之,Loot、Rarity或任何其他類似NFT項目的價值,實質取決于社區在其基礎上構建的生態是否繁榮。

那么在上線1個月后,目前Loot和Rarity社區已「建造」了什么呢?

新加坡國立大學顧清揚:應努力探討數字貨幣在促進經濟要素全球流動中的新模式:新加坡國立大學副教授顧清揚在經濟日報刊文“新發展格局的重要意義及實現途徑”。文章表示,積極探討利用高科技手段參與國際循環的新途徑。特別是以信息技術為核心的現代科技,應是突破國際循環障礙的重要手段。應努力探討數字貿易、數字金融和數字貨幣在促進經濟要素全球流動中的新途徑和新模式,這方面的發展空間非常廣闊。[2021/11/24 22:13:08]

Rarity已有至少6種UI界面,Loot生態一度停滯

Rarity的概念受《龍與地下城》啟發,玩家僅需支付Gas費就可創建共計11種「召喚師」,每天通過冒險賺取xp經驗值,進而升級、獲得技能和法術等。但在創建之初,Rarity并無前端,只是一串AC編寫的智能合約代碼,所謂「玩」的方式,就是在該合約下方交互,發送回執信息。

Rarity生態其中一款UI界面

在發布兩天后,Rarity就有了第一款由社區開發者創建的前端界面,大大降低了玩家的參與門檻。至今,Rarity已有至少6種不同的UI界面,另外還有2個交易市場,以及衍生的地圖、簡易游戲等。

據玩家Damon介紹,目前Rarity的玩法很初級,包括升級、打怪、鑄造裝備等,但「發展速度很快,越來越多的開發者正在基于自己的理解,拓展游戲」。較早推出的一大交易市場,現在已有不少成交量,開發者已經開始有收入。

聲音 | 加拿大央行行長:加拿大央行將于2020年初更多探討數字貨幣等新興技術:據福布斯12月24日消息,加拿大央行(Bank of Canada)行長Stephen Poloz近日在年終演講中談到數字化影響和貨幣未來。在此背景下,Stephen Poloz指出,包括比特幣和穩定幣應用在內的新興支付技術,是一個持續的研究領域。從各方面考慮,加拿大央行是否認為有必要發行一種數字貨幣來替代現金,這是一個公開的問題。然而,貨幣世界正在飛速發展,所以加拿大央行需要制定計劃來應對任何突發事件,央行將在2020年初對此發表更多看法。他表示,因為這些技術可能是全球性的,它們正在吸引各國央行和其他監管機構的注意力。[2019/12/25]

Mint較早、編號靠前的召喚師,「賣出幾萬塊,都很正常」,Damon說。而對開發者來說,除收取手續費外,前端提供如自動冒險的功能,也可獲得收入。

Damon稱,因為最近一直玩Rarity,所以他對開發游戲有了興趣,正在學習合約代碼。在Rarity的Discord群組中,也不時有成員表示「這是學習Solidity和Web3的好機會」、「正在嘗試學習Solidity編程語言」等。

「這是第一款真正的社區驅動的區塊鏈游戲,大家一起來寫游戲,也是一種樂趣。」Damon稱。

截至目前,rarity.game數據顯示,玩家已共計創建403萬名召喚師,獨立的持有者總數約為17余萬人。

動態 | 印度即將推出加密脫口秀節目Hard Fork,將探討加密監管等問題:據bitcoin.com消息,印度本月即將推出名為Hard Fork的加密電視脫口秀節目。根據制片人的說法,該節目“將深入探討加密領域的問題、主題的復雜性以及區塊鏈和加密貨幣領域領導者的遠見。”,包括印度現在亟待解決的加密監管問題。[2019/4/9]

與Rarity熱度及可玩性形成對比的,是項目更新一度停滯的Loot社區。

圖源:@lootproject/Twitter

Loot生態的建設速度曾以Loot誕生第五天時,推特賬號@lootproject發布的那張衍生項目匯總圖聞名。彼時,社區成員開發的多為稀缺性查看、可視化等工具類應用。而在發布一月后,Loot的衍生項目有所豐富但開發程度仍然較低,就生態的復雜性而言,社區成員Hill將目前階段比喻為「草履蟲」。

交易市場Lootmart、LootExchange是9月底上線的兩個衍生項目。其中,Lootmart允許Loot持有者將含有8種裝備的Loot包分拆為獨立的NFT,并與其他Loot持有者交換物品,對于每一物件都配有AI生成的圖像。LootExchange是社區交易平臺,支持平臺原生訂單和OpenSea訂單,其中收取1%的交易費捐贈給社區金庫。

9月下旬,Loot生態的更新一度停滯。彼時Loot社區論壇loot.talk中的活躍帖大多都與代幣、社區治理有關,而非新項目開發。Hill稱,當時Loot社區熱度降低,原因在于社區決策有所停滯。

韓國NHN Entertainment, 通過子公司探討對中國虛擬貨幣交易所投資:OKCoin Korea是中國虛擬貨幣交易所OKCoin進入韓國市場的公司。OKCoin Korea為進入韓國市場正在使用NHN Entertainment的標志推廣其網站。NHN Entertainment的相關人員表示“由于投資子公司正在對其進行審查,因此尚未確定。網站推廣是 OKCoin Korea一方在進行,關于這一情況我們正在要求更改”[2018/1/19]

據他介紹,當時Loot社區的重要事項是Loot創始人DominikHofmann銷毀Loot合約鑰匙,以及決定Dom手中持有的200多個「founderLoot」如何處理。盡管銷毀Loot合約鑰匙的提案已經通過,但仍需Dom本人執行方可。而Dom此前表示正處蜜月期,鮮少現身。

上述決策困境近日有所改觀。Dom本人于10月3日發起關于將其手中持有的200個ownerlootbags轉移至社區金庫的提案,截至10月11日,該提案已順利通過,而Loot合約鑰匙也將在不久后隨之銷毀。

社區治理獲得一些確定性后,Loot社區的項目更新也明顯提速。Hill介紹,近期Looot社區熱度較高的兩個衍生項目是Treasure和GenesisProject。Treasure提供收益耕作功能,支持用戶抵押Loot、AGLD等提供流動性,獲得收益。

韓國企劃財政部發布公告:虛擬貨幣征稅TF(特別工作組)正在探討確保征稅資料的方案和斟酌海外的事例:18號韓國企劃財政部通過發布立場公告表示“關于虛擬貨幣稅收,現在通過虛擬貨幣征稅TF(特別工作組)正在探討確保征稅資料的方案和斟酌海外的事例”。TF組織由國稅局和民間專業人士組成,國務調整室、企劃財政部、法務部、金融監督委員會等在內的TF將會一起分別討論稅收措施。國會企劃財政部沈基俊(???)議員表示稅法將在19日開會后啟動,最快會在2月臨時國會召開的企劃財政委員會中討論。這次簡單會談將由法務部,韓國金融研究院,韓國區塊鏈協會,Bithumb,Block.one,Kaist 等政府、企業、學界都會參加,并且沈基俊(???)議員說“把虛擬貨幣看成財物還是錢,將會通過這次會談會得出結論”。[2018/1/18]

GenesisProject則是Loot發布初即有一定熱度的「老項目」,創作團隊認為Loot的隨機分發規則中隱藏著16種「原始」秩序,Loot持有者可根據線索開展一場「恢復Loot宇宙原始秩序、復活創始冒險者」的游戲,且游戲將以無信任、協作的方式展開而非競爭,有用戶認為該游戲是學習Web3的良好入口。目前,該項目已更新至第3章。

除此之外,Dom本人近日也在開發一款面向Loot、MoreLoot及合成Loot持有者的解謎、冒險主題的去中心化游戲,但該游戲目前僅公布主題描述,尚未正式上線。

盡管如此,Loot價格近日并無明顯回升。但Hill認為Loot價格不斷下跌的過程也是對投機客的洗盤,「這種不斷的跌,不斷的洗盤,對社區建設來說,反而是一件好事」。

兩種協作狀態:AC主導Rarity,Loot分散開發

Rarity高效的推進速度,一定程度上也要歸功于AC本人及其背后Fantom團隊的積極運營。

AC創建原始合約后,在代碼庫中不定時更新物品、鑄造裝備等游戲的核心模塊代碼。9月13日,AC還在博客宣布為Rarity的生態建設者提供最高10萬美元的賞金,獎勵事項包括擴展Rarity內容、UI開發、將Rarity集成至另一游戲,以及基于Rarity開發完整游戲。

除把控游戲核心代碼設計外,AC本人也會對社區創建的衍生項目有所篩選。

Rarity的活躍開發者Rahim向「鏈捕手」介紹,AC會視新項目是否符合Rarity之后更大的愿景,如果AC「承認」一個新項目,他會在推特轉發該項目,并把其寫入他的Github中。而有「割韭菜」嫌疑的新項目則得不到AC的認可,如部分新項目還未上線前端,就需要玩家付費購買物件。

9月下旬,一個名為「RAR」的模塊項目此前向部分玩家發布空投,但其領取有2100萬的上限,Rahim稱這實際上違背了Rarity成為「無限制的游戲世界」的愿景。Dscord歷史記錄顯示,9月21日,AC本人在公共頻道中宣布,之后任何聊到RAR相關的話題,都會被封禁或禁言。

事實上,除理念原創與否外,協作方式的不同正是Loot和Rarity的重要區別。

Loot創始人Dom自項目發布時就宣稱這是一場「實驗」,人們可以利用Loot做任何想做的事情。Dom在接受科技專欄作者CaseyNewton采訪時也表示,自己將會作為「justanotherbuilder」?,尋找迭代和擴展Loot的新方法。

據鏈捕手觀察,Dom本人在LootDiscord社區中會不時上線答復、討論技術問題,或提出自己的解決方案建議。

LootDiscord社區的衍生項目匯總欄中,管理員也提示:「沒有’官方’衍生品一說——這暗示了Loot的原始團隊有所參與。相反,這些都是由社區創建、社區運營的。」

就衍生項目類型而言,Loot社區鼓勵插畫、小說、音樂等游戲以外的內容,而Rarity社區幾乎都圍繞游戲這一單一類型擴展。圖源:LootTalk

就協作方式對未來生態的影響而言,Hill稱,「Rarity的想象力其實很大程度上是被AC自己的想象力限制住了」。在他看來,Loot是不設限且沒有目的的,但Rarity不然。

Damon則認為:「目前Rarity是脆弱的,所以需要中心化的決定。」

進入門檻和建設成本——Loot生態的兩大難題

或許,Rarity是可預期的,而Loot確實如其宣稱的那樣,是一場自下而上的「實驗」。

眼下,進入門檻和以太坊主網較高的Gas費是Loot社區正嘗試解決的兩大難題。即便Loot的地板價降至4.95ETH,其成本也高達1.8萬美元,且全球總數只有8000個。

CoinbaseVentures認為,如何推出激勵措施,來吸引更多未持有Loot的潛在玩家和開發者,是Loot生態發展的核心。

Hill同時也是Loot社區治理代幣AdventureGold的一員,他和AGLD社區的同伴正嘗試為AGLD建立經濟模型,讓AGLD為Loot社區提供經濟激勵。

Hill認為,在眾多激勵措施中,創立經濟系統是更加可持續的選擇。他稱:「假設我們有了一個經濟系統,那么就會有其他的創業者想,現在這里是一個龐大的Loot社區,Loot社區是一群有收入的人。他們會覺得這里有機會可以賺錢,那么這個時候,這個人他就算沒有Loot,他也有可能會想去開發一個游戲。」

目前,Hill及其同伴的提案正在完善中,尚未進入正式決策流程。

另一困擾Loot開發者的,是由于以太坊主網的Gas費,項目部署的成本高昂。對此,近日Dom就在推特提出optimisticL2游戲設置思路,即在以太坊主網擁有LootNFT的用戶可以在L2聲明領取特性,并在L2上互動、保存升級狀態,用戶也可以隨時將最新狀態帶來主網并升級NFT。

目前,也有不少開發者已經在以太坊測試網或Layer2上開發衍生項目。如近日有團隊在以太坊Kovan測試網上發布了一款名為「HelloDungeon」的游戲,另一名開發者則以StarkNet作為部署網絡。

但長期而言,「LootBuilder」群組中,開發者正在嘗試制定合適的Layer2或以太坊主網免Gas費擴展方案。

不過,即便在解決上述兩大難題后,Loot社區或仍需面對考驗:高強度的去中心化也意味著無序協作,如何實現「亂」中有序,所有社區成員都拭目以待。

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注:原文來自ethresear.ch,作者是leohio。感謝AlexGluchowski以及BarryWhitehat提供的意見和看法.

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