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GAM:Gamestarter:游戲眾籌下一站_Revenge on the Squid Gamers

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1992年,美國科幻作家NealStephenson在《雪崩》曾暢想未來:只要戴上耳機和目鏡,找到一個終端,就可以通過連接,進入由計算機模擬的另一個三維“現實”,每個人都可以在這個與真實世界平行的虛擬空間中擁有自己的分身。

2021年,伴隨著“Metaverse(元宇宙)第一股”Roblox上市之后受到追捧,其在招股書中提到的“Metaverse(元宇宙)”正呼應這個當初大膽的暢想。 

元宇宙(Metaverse)和游戲(Gaming)從誕生起就糾纏在一起。不遠的未來,元宇宙的虛擬世界正在一步步照進現實。 

元宇宙:游戲體驗的全方位遷徙 

2021年3月10日,Roblox以DPO的方式登陸紐交所,首日股價上升54.4%,公司市值達382億美元。而在一年前,Roblox的估值僅為40億美元,一時間“Metaverse(元宇宙)”這個新概念迅速破圈引爆了中美互聯網與科技行業巨頭。 

LINE旗下區塊鏈團隊發布年度商業計劃,將拓展NFT、GameFi及元宇宙等業務:3月30日消息,日本通訊巨頭LINE旗下區塊鏈團隊通過Medium公布了其2022年商業計劃。重點是擴展其發行的加密貨幣Link在現實生活用例并擴展NFT業務。具體包括:1.將LINE區塊鏈推廣為公共網絡;2.增加LINK上線交易所的數量;3.與支付網關的合作,擴大LINK的實用性;4.拓展NFT服務;5.拓展GameFi業務;6.拓展娛樂NFT業務;7.拓展LINE元宇宙。此前消息,LINE將于4月13日上線NFT市場,并計劃推出全球NFT平臺“DOSI”。[2022/3/30 14:27:11]

新概念火熱背后是行業許久未見的熱潮,一個類似VR(虛擬現實)的概念正冉冉升起,無數古怪名詞溢滿著人們的想象空間。相信的、不相信的,都試圖從中尋找著價值。 

而2021年的“元宇宙”已經超越了1992年的認知:吸納了信息革命(5G/6G)、互聯網革命(web3.0)、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特別是游戲引擎在內的虛擬現實技術革命的成果,向人類展現出構建與傳統物理世界平行的全息數字世界的可能性。

Gala Games 將推出自主研發的“P2E游戲專用”主網 GYRI:2月21日消息,全球鏈游工作室Gala Games 近日宣布了“Project GYRI”的發布計劃及相關內容,表示目前正在研發在以太坊主網之外的“P2E游戲專用”的區塊鏈主網 GYRI。Gala Games 表示,“GYRI是第一次為專為鏈游玩家設計”,并“提供高質量的游戲優先體驗 ”。

Gala Games 成立于 2018 年,旨在成為一個去中心化的游戲生態系統,做鏈游領域的Steam,向用戶提供他們真正想玩的區塊鏈游戲,繼而將傳統的游戲用戶帶入鏈游、元宇宙的世界。Gala Games 代總市值在 P2E 游戲公司中排名第四,僅次于 Decentraland、The Sandbox 和 Axie Infinity。[2022/2/21 10:06:15]

從C端來看,線下體驗逐漸升級為線上沉浸式體驗,迎來新的一波交互體驗的升級,在AR、VR等技術的帶動下,更加沉浸式的消費或將成為常態。

Gamefi玩家社交平臺LAPLAP將對非洲地區青少年推出Web3入門免費課程:1月15日,Gamefi玩家社交平臺LAPLAP的部分社區成員接受尼日利亞媒體DiutoCoinNews訪談,表示Gamefi的核心是去中心化的玩家關系,是他們在游戲過程中凝聚起來的堅固網絡。為此LAPLAP將與全球教育機構合作對東南亞和非洲地區的青少年推出合適的Web3入門免費課程,從構建Gamefi流量和Web3社區開始,通過Pb2E和SubDAOs推動新一代游戲文化的形成,助力游戲的再次變革。據了解,LAPLAP新產品將于2022年Q1上線。[2022/1/17 8:54:24]

從B端來看,融合De-Fi、IPFS、NFT等數字金融成果,NFT體系有望實現元宇宙體系內的服務、勞動、創作、道具的資產化,并實現元宇宙內部的數字資產流通交易。 

羅馬不是一天建成,元宇宙的底層基礎設施正在暗流涌動,游戲行業也正經歷全方位的遷徙,但游戲創作的環境卻不容樂觀。 

游戲創作之殤:創作壓榨,籌資困難 

區塊鏈游戲開發商Blockade Games完成500萬美元融資,Animoca Brands領投:11月24日消息,區塊鏈游戲開發商Blockade Games完成500萬美元融資,估值達2300萬美元,Animoca Brands領投,Mike Dudas、Meltem Demirors等參投,所籌資金將用于進一步開發其開源游戲開發者平臺。注:Blockade Games已推出開源游戲開發者平臺以及RPG游戲Neon District。(CoinDesk)[2021/11/24 7:09:10]

對于大多數用戶而言,游戲是一個最熟悉而又最陌生的行業。 

和傳統游戲市場一樣,游戲創作在制作、發行和銷售階段往往也會面臨著缺乏資金等問題。例如,游戲市場最大的缺陷是大部分銷售收入都流向了發行商、數字發行平臺和營銷,最終留給創作者的部分很少。 

不僅如此,對于游戲開發者而言,初期籌資往往是最為頭疼的問題之一。眾籌網站Kickstarter 曾一度是獨立游戲人們的逐夢之地,不少獨立游戲制作人在這里募集到了資金,制作出的游戲隨即在市場上大火 ——《雨中冒險》、《空洞騎士》。

獨家 | DAppReview CEO牛鳳軒:Just.Game后續是否再迎一波流量存不確定性:據Just.Game官網數據顯示,Just.Game上線不到3小時,總交易額突破4.3億TRX。但隨著時間的推移,參與數額趨緩。對此,DAppReview CEO牛鳳軒在接受金色財經獨家采訪時指出:“對于有金融屬性的DAPP而言,在初期交易額高,后期交易額低是很常見的,之前的Fomo3D也是類似的情況。Just.Game今天在開盤時出現了種種問題讓很多玩家無法順利進入,等到能進場時,出現了大量的交易額爭取在第一時間進入游戲。大部分的流水在前一個小時消化了。但是根據白皮書,可以看到Just.Game圍繞開不開箱子設計了很多博弈的玩法,包括兩倍開箱子的誘惑和不開箱子拿Glitch的獎勵。所以后續在游戲中期是否還有一波流量和交易額現在還不好確定。”[2019/12/23]

但是大量水平參差不齊的游戲涌入。有不少開發者抱著撈一把就走的態度而來 —— 達成眾籌目標后放出一個粗制濫造的游戲,越來越多的玩家不信任 Kickstarter 上的游戲項目,Kickstarter為游戲開發者們提供的支持也越多越少。 

對于多數游戲項目而言,游戲眾籌逐漸退燒。一般來說除非眾籌者是名人,否則很難籌到足夠的資金,雖然其中也有一些不出名的開發者籌資成功,但這個概率比較低。不管怎樣,Kickstarter所帶來的經驗教訓仍然值得游戲開發者學習借鑒。 

Gamestarter:游戲眾籌下一站 

“元宇宙”源于游戲,但玩法與想象力超越游戲。

一方面,游戲為主體的“元宇宙”的基礎設施和框架區域成熟;另一方面,游戲與真實邊界開始走向消融,創建者僅僅是最早的玩家,而不是所有者,規則由社區群眾自主決定。 

另一方面,游戲的開發本身就需要大量資金,畫餅很多時候是不得已而為之;再加上游戲開發流程大都不短,最后的游戲成品和眾籌時的宣傳不符幾乎無法避免。 

Gamestarter 正是發現了游戲市場的痛點,通過區塊鏈技術搭建了一個眾籌平臺,將預售 NFT 和眾籌獨立游戲結合。

傳統的游戲眾籌可以用4個因素來描述:

流動性差:你的投資可能在很多年內都無法變現

高風險:你的投資很有可能永遠無法變現

高門檻:你很有可能甚至不被允許參與,或者進入的成本門檻太高

市場廣闊:你還沒有參與進這件已經被幾乎一億人接受的事情 - 一個每年增長兩位數的行業,且交易額已高達百億

NFT可實現元宇宙內部的數字資產流通交易:

游戲道具是虛擬世界大經濟體

游戲道具通常是具有實用性的不可偽造的數字物品:用于炫耀或慶祝的皮膚,用于戰斗的武器,用于創造的資源等

游戲道具在全球游戲經濟中被大量采用,這是一個價值1600億美元的業務,同時每年以超過10%的速率增長

NFT更可用于游戲項目融資:

代幣具有流動性

代幣可以使用

與傳統眾籌相比,代幣的風險很低

代幣發售將讓零售游戲者投資者夢想成真

正是看到NFT的優勢,Gamestarter首創將傳統眾籌機會與代幣融資的優點相結合的平臺,打破原有眾籌的規則,構建游戲眾籌的新玩法。

對于游戲開發者來說,Gamestarter為開發者提供全新的融資機會,開發者能在保留所有權和 IP 的情況下籌款,同時為游戲玩家和開發者引入新的收入來源,確保游戲玩家在他們喜愛的游戲中獲得流動的股份。 

對于游戲玩家來說,游戲開發商將游戲道具以NFT形式發行,而玩家可以將其作為投資購買。

避免購買流動性差和高風險的股權。同時建立基于豐富令牌的經濟,提供推薦獎金,數字商品,獎勵計劃等提供動力。  

可交易的 NFT 資產為美金價格,以 game 代幣作為結算。可通過 Paypal 等傳統方式付款。玩家以多種方式參與 game 代幣挖礦,包括:推薦玩家,參與測試版,觀看廣告,交易 NFT, 參與激勵計劃,發表評論,分享內容, 參加比賽等。

目前Gamestarter私籌集超過 200 萬美元。該輪由 DAO Maker 和其他區塊鏈風險投資公司領投,如 AC Capital、AngelONE、Evangelion Capital、AU21、Shima Capital、Coincurb、Kyros Ventures、MGNR 和 X21 Capital。同時Gamestarter 即將上線 DaoMaker 進行 SHO,首批流通市值 40 萬,2021年Q3 季度上線平臺。

總結

Gamestarter 創作者打通了與買家建立直接關系的機會,打破創作壓榨,籌資困難等問題,同時徹底解放NFT用于元宇宙內部的數字資產流通交易,以及游戲項目融資問題,Gamestarter 帶領游戲眾籌正式進入下一站 。

作者 | AC Capital

Tags:GAMAMEGAMEBSPufogaming幣能漲到多少Revenge on the Squid GamersMilitia GamesBSP價格

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注:本文作者為Anton Dzyatkovskii,是區塊鏈和DAO解決方案的IT供應商Platinum的聯合創始人。在座的很多人可能都對90年代記憶深刻.

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