文:Morty
游戲作為自古以來人類的娛樂活動之一,其概念所涵蓋的內容一直在隨著時代的發展而發展。電子游戲也是其中之一。自1962年發布的電子游戲「太空戰爭!」開始,電子游戲便開始了從簡單到復雜的發展歷程,從類型到玩法,電子游戲都得到了極大的豐富。與之同行的,是游戲載體游戲機的升級和資本的涌入。
當我們在思考GameFi將會如何發展時,不妨將電子游戲的發展歷程代入GameFi的情景,共同尋找GameFi的未來發展之路。
AxieInfinity
崛起的故事我們在之前的文章《元宇宙會是GameFi的發展方向嗎?》中便已經提到,我們在下文中便不再復述。不過需要注意的是,雖然AxieInfinity已經取得了區塊鏈行業意義上的成功,但它所為玩家呈現的游戲內容仍舊非常粗淺——游戲玩法只有繁殖和戰斗。不過這也是AxieInfinity成功的原因之一,簡單的游戲機制降低了游戲打金的門檻。
美參議院銀行委員會召開加密貨幣聽證會,探討加密貨幣是否波及金融體系:美國參議院銀行委員周二召開了一場名為“加密貨幣有什么好處?”的聽證會,除幾位議員展現積極態度外,多數議員仍有疑慮。他們主要關心兩個問題:加密貨幣去中心化的本質到底如何,以及加密市場的系統風險會不會波及傳統金融體系。參與聽證會的圣瑪麗大學法學院教授Angela Walch表示:通過現實鏡頭審視加密貨幣,可以看出,它并非一張神奇的脫離金融系統的自由卡。我們要承認其中的權力集中問題,并制定深思熟慮的應對政策和風險決策。Walch認為不能對加密系統集中的“權力口袋”視而不見,包括核心軟件開發人員和礦工可利用他們的權力地位,對系統用戶施加影響。民主黨參議員Elizabeth Warren表示:金融系統受到一些在暗中不露面的超級程序員和礦工的影響。Warren還在周二去信財長耶倫,呼吁聯邦機構統一制定針對加密貨幣的監管框架。她在信中寫道:”隨著對加密貨幣的需求不斷增長,這些資產越來越深地嵌入我們的金融體系,消費者、環境及金融體系正面臨越來越大的威脅。”研究和倡導組織Coin Center的執行董事Jerry Brito表示,雖然加密貨幣發展中的問題可能對傳統金融系統造成風險,但美國不應回避加密貨幣,而應為對沖基金和其他市場參與方設置護欄。他認為加密貨幣終究是一種大宗商品,任何大宗商品都會帶來類似威脅。展現積極態度的參議員包括共和黨參議員Cynthia Lummis,他稱開源金融的透明度和開放性有助于促進金融包容性。民主黨參議員Sherrod Brown則稱區塊鏈技術也有許多有用的非金融應用。(CNBC)[2021/7/28 1:19:40]
隨著DeFi和GameFi領域的不斷發展,更多的GameFi協議被推出。為了與先行者AxieInfinity作區分,這些GameFi協議從游戲的世界觀、玩法和類型都做了不同程度的「創新」,這些「創新」往往都源自傳統游戲世界的經驗。
HyperPay MooN:錢包安全性思考維度應當進行深層次探討:11月6日消息,HyperPay 技術總監 MooN在做客《HyperPay焦點》欄目時提及:錢包的安全性考量應當涉及以下幾個方面:一、團隊實力,看創始成員的背景、履歷和口碑,看技術團隊占比是否高;二、安全策略及安全審計,錢包做了哪些安全防護措施,是否進行了冷熱錢包分離,是否通過了業內知名安全團隊的安全審計,最好提供審計報告;三、投資機構,如果有知名的投資機構投資也能間接說明團隊比較靠譜;四、錢包屬性,錢包是中心化錢包還是去中心化錢包,去中心化相對更安全;五、核心資產模塊是否開源;六、資產的公開和透明程度;七、合作伙伴,通過合作伙伴的實力和數量也能間接提現團隊的靠譜程度;八、商業模式或者業務說明,這一項針對一些中心化錢包的理財服務,如果錢包提供了很高的理財收益,但是又沒有說清楚收益是怎么來的,就要特別注意;九、是否有硬件錢包,硬件錢包可以讓資產管理更加安全。[2020/11/6 11:51:36]
當然這也會衍生出一個問題:逐步走向復雜的GameFi是否會讓一些玩家望而卻步?
現場 | 羅林:四大方面探討重慶區塊鏈產業發展的機遇和挑戰:11月10日下午,2019密碼經濟研討會在重慶市南岸區華商國際會議中心正式開幕。重慶市渝中區大石化新區建設管理委員會黨組副書記、副主任羅林出席會議并發表了《重慶區塊鏈產業發展的機遇和挑戰》為主題的演講,羅林從區塊鏈行業現狀、區塊鏈發展方向、重慶發展區塊鏈的優勢、重慶區塊鏈面臨挑戰與思路這四個方面進行了分享。羅林表示重慶發展區塊鏈具有生態、戰略、互通、創新四大優勢,但也面臨人才引進培養、核心技術攻關、應用場景落地、產業基金引導、行業標準制定五大挑戰。[2019/11/10]
如果我們想當然地推測,那答案是肯定的。一個逐步成長的游戲系統會讓本就存在一定門檻的GameFi變得更加復雜。一些社區成員同樣認為,只有簡單可行的GameFi才會有長期生存的可能,復雜的游戲系統只能讓玩家失去興趣。
動態 | 第12屆亞洲金融論壇將繼續探討區塊鏈等科技議題:據新浪消息,由香港特別行政區政府及香港貿易發展局(香港貿發局)主辦的第12屆亞洲金融論壇將于2019年1月14及15日召開,論壇的‘創新對話’(InnoTalks) 環節將繼續探討一系列與金融界息息相關的科技議題,包括大灣區發展、金融科技、虛擬銀行、監管科技、保險科技、投資科技、區塊鏈與網絡安全等。[2019/1/7]
但我們不妨換個角度去想,游戲玩法以及機制變得復雜這件事同樣是在篩選游戲玩家。其實,我們可以從一些GameFi協議具體的實操中看到它們的傾向。GameFi沿用了DeFi流動性挖礦一池、二池的模型,并使用游戲玩法和機制將其「娛樂化」,但是像Mobox、Copuppy等GameFi協議已經開始逐步關閉一池。其目的很有可能是在消除投機者對于GameFi協議本身的影響。
現場| 亞洲區塊鏈與加密貨幣論壇暨鏈戰臺灣站:探討區塊鏈賦能實體經濟:金色財經現場報道,由臺灣區塊鏈及加密貨幣技術協會、Coinbay數字資產交易所、深創學院與搜秀鏈聯合發起,蠻子基金、金豐元投資、夸克生態社區等機構全力支持,《亞洲區塊鏈與加密貨幣論壇暨鏈戰臺灣站》于9月6日在臺北舉行。本次大會由臺灣綜藝天王吳宗憲擔任主持,邀請業內知名人士、臺灣知名企業代表、各類項目方、投資機構與頭部媒體共通參與。會上,寶石、薛蠻子及臺灣區塊鏈及加密貨幣技術協會發起人王冠中將討論區塊鏈的前沿資訊、探討區塊鏈如何為傳統企業賦能。[2018/9/6]
有信息差和利潤的地方便會有投機者,GameFi協議也不例外。并且,得益于一定的財富效應,投機者已經變成了一股不可忽視的力量,影響著協議本身的走向。取消一池的手段除了減少投機者的數量外,還從側面鼓勵了玩家的游玩積極性。
復雜且深度的游戲系統在很大程度上也會產生這樣的效果。并且,如果足夠做好以及做好新手指引,GameFi游戲依舊可以吸引到眾多的游戲玩家。令人興奮的是,這些玩家還可以在享受游戲樂趣的同時獲得一定的經濟收益。
因此,我們可以認為,復雜且深度的GameFi協議最終將會變為主流。不過在這一情況變為現實前,還需要三個必備條件:
l?高性能GameFi載體;
l?成熟的游戲工業技術;
l?豐富的玩家群體。
公鏈如何促成GameFi?
成熟的游戲工業技術和玩家群體正在逐步認識到GameFi的魅力所在,并趨之若鶩。Solana上的StarAtlas便是一個很好的例子。其在RaydiumIDO的價格為0.00138USDC,而Token歷史最高價值為0.26美金,漲幅高達18800%,可見市場對于它的熱情。
StarAtlas是一款以太空為主題的大型3A級MMORPG游戲,結合了非常多的游戲元素,包括探索、殖民、戰斗等等。不過由于內容太過龐大,其游戲本身的開發和推出仍需要一年左右的時間。
這也是制約GameFi發展的因素之一——優質游戲的誕生需要一個較長的周期。而現在被迅速推出的GameFi協議基本上就是傳統游戲的簡潔版復刻,金融屬性濃厚但游戲性不足,失去了區塊鏈游戲的初衷——讓玩家在享受游戲的同時還可以掌控自己在游戲中的所有資產。
其次就是游戲載體的限制。區塊鏈游戲需要搭建在公鏈上,因此極度依賴公鏈性能。
就像是電子游戲設備的六十年發展,從簡單的Atrai家用游戲機到任天堂FC游戲機,再到如今的擁有復雜功能的PlayStation、Xbox、NintendoSwitch游戲機和電腦、手機等設備,電子游戲設備從單薄的游戲載體逐步演變成為了擁有豐富類型、豐富功能、高性能的游戲載體。
而公鏈的發展節奏要更快一些。因為以太坊的性能限制,很多大型游戲都無法搭建在公鏈上。AxieInfinity搭建了一條以太坊側鏈,才解決了性能的問題。而RangersProtocol為了實現此類目標,搭建了一個帶有驗證和提案節點的隨機權益證明底層公鏈。
因此,在公鏈大爆發之后,更多的GameFi協議被搭建在各條公鏈上。不過值得一提的是,目前像BSC這樣的公鏈的性能依舊無法支撐大型游戲的運轉。比如之前提到的MMORPG,我們可以去想象,這條公鏈上可不可以支撐像「魔獸世界」那樣的游戲流暢運轉?
Solana的高性能似乎成為了GameFi未來搭建的重要參考之一。不過,前段日子Solana因「網絡資源枯竭」而導致的17小時宕機依舊歷歷在目。現象級GameFi協議總會為公鏈網絡帶來意想不到的壓力,一個穩定且高性能的公鏈是運轉大型區塊鏈游戲的關鍵。
僥幸的是,大型GameFi協議的推出仍需要以年為單位的時間,因此它留給公鏈發展的時間頗為充裕,新興區塊鏈也需要時間去驗證其技術本身。而兩者的發展是相輔相成的。壓力出現,解決方案才會被推出。解決方案推出后,游戲開發者們往往又會想出新的點子。
最近,游戲開發者們想出的新點子便是「讓游戲變成元宇宙游戲」。人們對于新生事物的好奇心總會大過敬畏感,一個誤區產生了。
元宇宙是最近被瘋狂提起的一個概念,包括Meta、微軟都已經推出了相關的元宇宙產品。很多GameFi協議也開始打著「元宇宙」的名頭做事,但是一個個元宇宙的出現又會引發新的問題——互操作性的缺失。一個個由GameFi推出的元宇宙又會變成新的孤島,就像一條條區塊鏈那樣,這真的是我們想要的嗎?
上文提及的RangersProtocol為了解決互操作性的問題,實現了以太坊虛擬機兼容性,它的目的是幫助更多的DApp開發者將他們的項目和智能合約遷移到RangersProtocol當中。這也是RangersProtocol作為「元宇宙區塊鏈基礎架構」的核心。
發展所產生的問題只能通過發展來解決,公鏈的發展情況將對GameFi和元宇宙產生直接影響。
GameFi未來的故事應該如何譜寫,取決于公鏈的發展和進化以及對于元宇宙的整合。而大型區塊鏈游戲的出現和流行將直接促成GameFi市場的繁榮。只有如此,GameFi的故事才可以繼續講下去。
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