近日,伴隨著EDG奪得英雄聯盟S11全球總冠軍,國內玩家高呼“銀龍重鑄,騎士歸來”的同時,英雄聯盟首部動畫劇集《雙城之戰》開播后收視率登頂52個國家,霸榜熱搜。一時間,游戲領域再次被推向高潮,而圈內也引發了關于“游戲”、“元宇宙”和“Web3”的思考。
11月12日,來自英雄聯盟發行商RiotGame的全球業務與企業發展前主管BrianCho發布了他的一些思考,以下是全文編譯。注,BrianCho也是早期風險投資公司Patron的聯合創始人以及A16Z前合伙人。
所有的游戲玩家都已經習慣了web3,只是他們還不知道而已。
以下是關于為什么游戲玩家能成為web3的真正粉絲,以及為什么這很重要的一些思考。
(前言)在過去的7年里,我一直在Riot公司幫助LoL/Valorant的運營,我是一個終生的游戲玩家。
Curve Finance創始人再次出售2862.5萬枚CRV:8月6日消息,據鏈上分析師余燼監測,昨晚至今早,Curve Finance創始人Michael Egorov再次向6家投資者/機構出售2862.5萬枚CRV。自8月1日開始OTC出售以來,Curve創始人已累計向30家投資者/機構出售了 1.4265 億枚CRV ,換得資金 5706 萬美元。[2023/8/6 16:21:05]
人們對web3持懷疑態度,這是有道理的--我們還在起步階段。盡管如此,我還是樂觀地認為web3會給玩家們帶來新的積極的體驗,原因如下:
1.大型多人在線游戲?元宇宙
我們此前花無數個小時在MMO上找樂子,但現在“metaverse”已經準備就緒。
WoW、RuneScape、LoL、MC、DotA2、Clash
幣安與SEC均反對第三方實體“Eeon”介入雙方訴訟案:7月28日消息,據哥倫比亞特區地方法院稱,被告幣安和原告美國SEC均反對第三方實體“Eeon”介入訴訟的請求,因為它未能根據法律達成干預的要求。幣安給出了三個理由來駁回Eeon的請求,沒有得到SEC的同意、未能確定自己是真正的利益相關方、未能滿足法律規定的干預要求。此外,Eeon的反訴指控含糊不清,與訴訟無關。SEC辯稱,Eeon的訴訟理由未能在聯邦法院獲得支持。SEC要求法院駁回請愿,因為《交易法》禁止私人訴訟人干預,參與不會影響訴訟,因為其主張與被告的論點相匹配,并且不符合干預要求。[2023/7/28 16:04:57]
我們的另一種生活,我們為獲得對我們而言意義重大的地位/獎勵而努力多年,但卻沒有轉化為現實世界的價值/所有權。然而,Web3可以改變這一點。
2.原生的虛擬貨幣?代幣和錢包
CertiK:一個在釣魚活動中被發現的錢包有了約近兩萬美元的資金流動:金色財經消息,據CertiK監測,一個在釣魚活動中被發現的錢包有了約近兩萬美元的資金流動。 相關錢包從EOA 0x8e5f9F存入了10.1 ETH(約2萬美元)。[2023/5/31 11:49:42]
虛擬貨幣在現代免費游戲中普遍存在,但不提供現實世界的價值。
而Web3游戲代幣如今已通過在國外創造新的就業機會,為現實世界的價值做出了貢獻。
3.玩家愿意為“有趣”克服上機障礙?購買NFTs/學習DeFi
玩家愿意忍受痛苦的上機過程,如安裝mods來玩他們喜歡的游戲。
而web3中有趣的部分對新人來說并不容易獲得,包括收益耕種、質押等。
4.熟悉/復雜的游戲經濟/設計?代幣經濟學/代幣設計
某DYDX巨鯨將100萬枚DYDX轉入Wintermute,售價3.44美元:金色財經報道,Lookonchain在推特發文稱,某DYDX巨鯨地址7小時前將100萬枚DYDX出售給Wintermute,售價為$3.44,還于1月14日以1.5美元的售價將200萬枚DYDX以300萬USDC的價格出售給Wintermute。[2023/2/3 11:45:00]
與精心設計的代幣類似,偉大的游戲有激勵結構,可以讓玩家持續參與多年。
游戲者習慣于世界級的激勵設計和優化最佳結果的大師。
5.花數小時重新混合/修改游戲?可組合性
除了mods,我們還可以考慮一些最流行的現代游戲。在這些游戲中,創造不是功能,而是核心玩法。
在web3中,修改游戲和IP,你將得到激勵,而不是被懲罰。
6.虛擬物品鑒賞家?NFT鑒賞家
游戲玩家已經花費了數千億美元從發行商和公司那里租用虛擬道具。
現在,NFT賦予了游戲玩家們實際的所有權和流動性。它們還通過剔除一些中介機構給予了獨立游戲開發者代理權。
7.傳統游戲中的拍賣行?交易所及市場
游戲者不僅習慣于游戲經濟,而且習慣于金融市場。
WoW=拍賣行
EVEOnline=市場
RuneScape=大交易所
我懷疑一些最好的NFT交易員正是MMO上多產的交易員。
8.公會/論壇/Discord?DAO的權力使用人
MMO玩家是原生的合作者,游戲公會也有著強大的系統,從協調突襲、分配等級、分配戰利品等。
w/DAO,你不再受制于公會會長的擺布!
9.游戲者身份?匿名/假名/聲譽
游戲和web3通常是精英化的;你在現實生活中是誰并不重要。游戲中的貢獻越大,你的聲譽就越好。
現在在web3的貢獻越大,你的聲譽和獎勵也會越大。
10.游戲玩家的meme和語言?web3的meme和語言
gg,ggwp,glhfgm,gn,wgmi
web3中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!
11.在復雜的實時多人游戲情況下做出決策?投票,空投
游戲者對在復雜的環境中為一個目標而合作并不陌生。
在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。
12.游戲開發路線圖?web3開發路線圖和白皮書
最好的游戲開發者是那些一貫承諾不足而交付過多的人--這在web3游戲中會更加明顯,因為社區會通過用他們的代幣投票來"制造"最關注玩家的游戲。
13.創作者經濟的早期采用者?社交代幣
Twitch和YouTube都從早期web2游戲影響者的崛起中大大受益。
而Web3原生影響者將得到更好的、更加多樣化且覆蓋面更廣的補償,看看AxieInfinity的影響者就知道了。
14.熱情的用戶群?社區主導的治理
頂級MMO已經在進行合作管理了,比如老式的RS就通過游戲內的投票進行每次更新。
玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和圍繞web3的辯論。
15.游戲開發者?web3建筑師
區塊鏈、移動應用、免費游戲、社交,以及游戲賺錢。新的技術/商業模式的好壞只取決于游戲開發者如何利用它們。由于并非所有的免費游戲都是掠奪性的,因此對web3使用絕對化的說法是沒有意義的。
16.小結
@Jasonoliver和我都看好web3的創始人為游戲玩家建立的網站,因為游戲玩家已經習慣了web3的基本元素。Web3建立在游戲玩家已經知道的那些元素上。
最后,感謝@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的評論!
本文來自元宇宙之道,星球日報經授權轉載。
市場回顧 麥肯錫2030物聯網預測展望報告中指出,到2030年,物聯網可以釋放高達12.6萬億美元的全球經濟價值,物聯網數字世界和物理世界的融合是當今商業和經濟數字化轉型背后的主要趨勢之一.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶: 為感謝幣安用戶在過去4個月對幣安禮品卡的支持,幣安將發起一場#幣表謝意活動。完成活動任務的用戶將有機會瓜分3000BUSD獎池.
1900/1/1 0:00:00今日,URUS、BLES、KNIGHT已正式上線USDT、ETH交易池,NSBT已正式上線USDT、ETH、BTC交易池,LOWB已正式上線USDT交易池,併開啟新版流動性礦池獎勵.
1900/1/1 0:00:00Gate.iohaslaunchedStartup,aplatformthataimstoprovideuserswithaccesstoinnovativeandadvancedproject.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶:為提升市場的有效流動性和交易體驗,幣安將於2021年12月13日11:30調整下表中U本位永續合約交易對的最小價格精度.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶:幣安將於2021年11月17日14:00上線POWR/BUSD、POWR/USDT交易對,邀您體驗!風險提示:數字貨幣交易存在巨大風險,請您謹慎購買,並註意交易風險.
1900/1/1 0:00:00