“我們很高興宣布AI Arena的母公司ArenaX Labs獲得500萬美元的種子輪融資,本輪由@paradigm與@Framework參投!”
——AI Arena的置頂推特充滿著自豪與激動,確實,能得到paradigm與Framework賞識的鏈游項目實在是少之又少。
下面我們來通過對其Beta版本的文檔進行深度分析,一探其獲得Paradigm認可的原因。
AI Arena基本介紹
AI Arena是一款格斗游戲,與任天堂明星大亂斗和街頭霸王等游戲十分為相似。
AI Arena也是一個涉及多個領域交叉的項目:AI/ML、加密、游戲和NFT。
新興音樂初創公司Sound.xyz種子輪融資500萬美元,a16z領投:12月15日消息,新興音樂初創公司Sound.xyz種子輪融資500萬美元,投資方包括a16z、Variant Fund、Atelier Ventures、少數加密天使和藝術家,如Holly Herndon、21 Savage和DJ Drama。通過Sound.xyz發布音樂的藝術家可以提供有限的NFT供應來配合發布。(coindesk)[2021/12/16 7:42:20]
然而一個重要的區別就是玩家不能控制其所擁有的“拳手”。
那么它如何戰斗?
拳手都由AI提供動力,AI會告訴它在某些情況下該做什么動作;每個拳手都有不同的AI,所以能不能將你的拳手訓練成拳王完全取決于玩家自己。
你可以將此游戲視為你正在指導一名準備戰斗的拳手。玩家可以通過配置它的訓練方案或實戰對抗來進行升級,以便它學會復制你的動作。
IMF原副總裁朱民:新興經濟國家缺乏財政空間,重要原因是沒有國際儲備貨幣地位:清華大學國家金融研究院院長、IMF原副總裁朱民10日在清華五道口首席經濟學家論壇上表示,國際貨幣基金組織預測2020-2022年整體損失:新興經濟國家和發展中國家可能人均損失20%,發達國家只跌11%。新興經濟國家、發展中國家與發達國家相比,缺乏財政空間的重要原因,是沒有國際通用儲備貨幣地位。儲備貨幣成為劃分經濟刺激政策空間和經濟發展反彈速度和結構的地位,這個現象可能也會影響今后持續不斷的發展。(國是直通車)[2021/4/10 20:05:45]
玩家可以通過在戰斗中獲勝來增加他們的拳手收藏數量。
每次勝利都有機會克隆對手拳手的智力,玩家可以用克隆產物與自己的一個AI合并來創造一個新的拳手!
拳手外觀
動態 | 南京市融合區塊鏈等新興技術建成應急管理“181”信息化平臺:金色財經報道,南京市應急管理局緊緊把握科技信息化發展趨勢,創新思維,精準布局,積極推動高新技術在應急管理領域的應用和發展,將移動互聯網、物聯網、大數據、人工智能、區塊鏈等新興科學技術融合到應急管理信息化建設中,并創新應用在安全生產應急救援防災減災領域,初步建成“181”信息化平臺,有效探索應急管理新模式,切實為南京建設“美麗古都”保駕護航。[2020/1/16]
每個拳手都有自己獨特的外貌,這是各種物理屬性的組合(總共有42,000,000 種不同的視覺外觀)。
隨著團隊引入專屬屬性掉落機制和新一代拳手設計,獨特的視覺外觀數量將不斷增加。
戰斗能力
有幾個特性會影響拳手的作戰能力:
動態 | 部分服務產業人士忽視了人工智能和區塊鏈等新興科技:據美通社消息,全球領先的信托、基金管理和企業服務提供應商瑞致達(Vistra)發布了《Vistra 2020》產業研究報告第八版。報告顯示:業內許多人的關注只放在自動化“了解客戶”和反洗錢要求等基本問題上,而忽視了人工智能和區塊鏈等新興的科技上。報告發現只有22%受訪者關注區塊鏈,考慮到加密貨幣可能在企業服務產業構成的潛在影響,這個比例相對較低。[2018/11/29]
1. 戰斗屬性:拳手有四類屬性:力量、速度、防御和準確性。
所有這些屬性的范圍從1到100不等。此外還有火、水、電等屬性拳手,但這些還沒有納入戰斗,在未來的版本中會出現。
2. 招式:拳手會用的所有動作。
目前,游戲有一套通用的招式可供所有拳手使用。但以后團隊計劃加入罕見的招式,這些招式將在拳手創建時隨機分配。
此外,每種類型的戰斗機(火、水和電)都有一個獨特的動作。
3. 神經網絡:這決定了拳手在各種情況下將采取的行動。
神經網絡是一種靈活的機器學習模型,它能幫助玩家的NFT學習如何戰斗。
AI Arena將會有無限多的神經網絡配置,這意味著可以確定NFT中的每一個都是真正獨一無二的。
拳手物理屬性
屬性類別
當拳手生成時,游戲會使用Chainlink VFR創建一個隨機DNA序列,用于提取物理屬性。
一共有8個物理屬性類別組成了每個拳手的視覺外觀。
每一代拳手在給定DNA序列的情況下都會有一套不同的屬性。下面展示了初代拳擊手的示例:
屬性稀有性
每個物理屬性都有一個與之相關的稀有性。共有4種類型:青銅、白銀、鉑金和鉆石:
優勢和劣勢
上面已經提到過,每個拳手都有四個影響其作戰能力的屬性:力量、速度、防御和準確性。所有屬性都在1到100的范圍內,其中100分是最好的。
重要的是一定要注意:這些屬性永遠不會改變(即使不斷地訓練拳手也不會改變)。
力量
力量越大,拳手對對手造成的傷害就越大。每個拳手的初始生命值為100,每個拳手對其對手造成的最小和最大傷害取決于其所采取的行動。
舉個例子:假設一個拳手做出了一個最小傷害為5,最大傷害為30的動作。
力量為1的拳手造成5點生命傷害,力量為100的拳手造成30點生命傷害。
介于兩者之間的任何比例都是最小值和最大值之間的線性插值。
例:如果攻擊成功,力量為35的拳手將造成(0.35 x(30-5)+5)=13.75點生命傷害。
速度越快,一個拳手在一段時間內所能覆蓋的距離就越遠。
與力量類似,最小和最大速度分別為5%和20%;速度是指拳手在一次沖刺中可以移動的擂臺百分比(團隊使用“百分比”是因為它是一個通用的單位)。
與力量類似,游戲使用線性插值計算拳手在一次沖刺中可以覆蓋多少距離。
每個拳手都有一個防護罩,其初始生命值為20。當手持盾牌時,戰士可以阻擋對手的攻擊;但是每次成功的攻擊都會降低盾牌的生命值。
防御越高,對盾牌造成的傷害就越小(因此他們持有盾牌的時間越長)。
準確度是指攻擊將落在對手身上的概率。因此準確度越高,拳手對對手造成傷害的可能性就越大。
例如:一個準確度為70的拳手將平均打出70%的有效攻擊。
每一個拳手在其招式庫中都有各種各樣的動作。目前,拳手可用的招式相對簡單,但隨著時間的推移,團隊計劃采用更多的招式。
本次我們主要對其NFT拳手設計進行了一個深入的分析,能看出來團隊十分重視用戶對游戲的體驗感,而且屬性與操作也十分簡單易上手,AI智能選擇與學習也是一個很搶眼的亮點。
下一章我們將從玩法以及策略來繼續揭秘AI Arena的魅力。
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