出品|白澤研究院
育碧是一家總部設于法國的電子游戲開發商,于1986年成立。育碧在全世界擁有23間游戲開發工作室和28家分公司,是2008年歐洲第三大游戲開發商、北美第四大游戲出版商。旗下知名的視頻游戲IP包括:《刺客信條》、《彩虹六號》、《孤島驚魂》等,其中《刺客信條》系列游戲的銷量在截止2014年時就已達到7300萬份。
昨日,育碧通過新聞稿宣布將在Tezos區塊鏈上推出Quartz數字平臺,這是一個可供玩家獲取NFT資產的平臺。而第一個NFT也將在明日的《幽靈行動:斷點》測試版中發布,在游戲中達到5級、游戲時長100小時以上和600小時以上這三個要求的玩家可以分別獲得槍、頭盔和戰術褲的NFT,由此來看,育碧是第一個正式將NFT融入3A游戲中的公司。
既可交易,也滿足低能耗
根據新聞稿,育碧公司的NFT名為“Digits”,最初的NFT將以游戲內物品的形式出現,也代表了游戲世界的收藏品,它們不會影響游戲玩法,也不會影響游戲玩家體驗的失衡。
這些NFT的特征如下:
Aptos與跨鏈橋Wormhole達成合作,用戶可將NFT資產橋接到Aptos:金色財經報道,Aptos與跨鏈橋Wormhole達成合作,啟用NFT跨鏈橋接。用戶可通過Portal跨鏈橋將NFT資產從任何支持的區塊鏈網絡發送到Aptos,而無需對資產進行雙重封裝。[2023/3/9 12:51:29]
獨特性:每個NFT都是獨一無二的收藏品,具有自己的序列號,可供其他玩家在游戲中查看。
可玩性:NFT是具有實用價值的高品質游戲中的收藏品。作為可玩的裝飾品,NFT使玩家能夠個性化的體驗游戲,并以時尚的方式完成他們的任務。
控制:每個NFT都帶有存儲在區塊鏈上的所有權證書,這是一種去中心化、社區驅動的技術,賦予玩家比以往更多的控制權。有了這項技術,游戲物品不再綁定到玩家的游戲庫存,因為它們可以出售給其他玩家,以便在游戲生態系統之外的第三方平臺上交易。
與傳統的游戲皮膚或裝備不同,每個育碧的NFT都會為玩家提供一個唯一的序列號,因此使它們“不可替代”。此外,甚至不玩游戲的用戶也可以會在Tezos上買賣它們。
韓國樂天集團與Polygon合作,將NFT業務擴展至全球市場:金色財經報道,韓國樂天集團(Lotte Group)旗下營銷和NFT中心Daehong Communications周一表示,樂天集團計劃通過與Polygon區塊鏈的合作,將其NFT業務擴展到全球市場。雙方將重新命名“BellyGom NFT”,即樂天購物的PFP數字藏品系列。(Forkast)[2023/2/27 12:32:05]
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育碧的戰略創新實驗室副總裁尼古拉斯·普阿爾表示:
“我們的長期努力使我們了解區塊鏈的去中心化方法如何真正讓玩家成為我們游戲的利益相關者,以一種對我們行業來說也是可持續的方式,將他們通過花費的時間產生的價值交回他們手中,他們購買的物品或他們在線創建的內容,育碧Quartz是我們開發真正的元世界的雄心勃勃的愿景的第一個組成部分。”
“如果不克服區塊鏈對游戲的早期限制,包括可擴展性和能源消耗,它就無法實現。Tezos,這是一種運行在權益證明機制上的區塊鏈,與比特幣或以太坊等工作量證明區塊鏈相比,運行所需的能源要少得多。”
eBay與交互式虛擬活動平臺Notable Live合作,將NFT和運動員紀念品引入其平臺:2月1日消息,電子商務巨頭eBay與交互式虛擬活動平臺Notable Live合作,將限量版NFT和體育相關的粉絲經濟活動引入eBay的收藏品市場。eBay的風險投資部門eBayVentures此前領投了Notable Live的A輪融資。兩家公司目前著手一項多年期商業協議,Notable Live將把限量版NFT和遠動員紀念品帶到eBay。[2023/2/1 11:40:49]
從鏈游到元宇宙
育碧的邁步并不止于NFT,育碧的區塊鏈技術總監迪埃·日內瓦在接受采訪時表示:“Quartz平臺只是第一步,我們想看看玩家們將如何與NFT進行互動。”
在今年第二季度公司財報會議上,首席財務官弗雷德里克·杜蓋(FrédérickDuguet)談到了其對區塊鏈游戲的野心,他更是建議,可以在育碧自己的游戲中使用“Play-to-Earn”,讓玩家在享受游戲的同時也可以賺取加密資產,育碧“希望成為鏈游的主要參與者之一”。
Phantom已支持在瀏覽器擴展應用內將NFT直接上架Magic Eden:6月23日消息,Solana生態錢包Phantom已支持在瀏覽器擴展錢包應用內直接將NFT上架至NFT交易市場Magic Eden,移動端應用也即將支持該功能。此外,在移動端應用支持該功能后,用戶還將在NFT收到出價或賣出時收到提示。[2022/6/23 1:26:13]
今年10月,育碧投資了鏈游開發工作室AnimocaBrands,旗下產品包括RevvRacing、RevvMotorsport和賽車游戲。這些游戲均是基于加密資產,允許玩家收集NFT。除此以外,育碧在官網的“支持游戲初創公司”頁面列出了它之前支持的其他公司,包括鏈游公司HorizonBlockchainGames。
在主流游戲玩家圈子中,當國內玩家還在討論“什么時候才能有一款國產3A游戲”出現的時候,育碧卻在電話會議上表示,將逐步從專注于3A游戲轉向免費游戲。
其實“3A游戲”是一個被游戲廠商創造出的概念,是過去歐美廠商在面對創新能力和內容生產能力更勝一籌的日系廠商時,拿出的一個武器。其本質就是“大力出奇跡”,憑借高昂的研發成本帶來的視覺沖擊來吸引玩家。但這樣所產生的結果是,3A游戲的制作成本不斷水漲船高,而歐美大廠在高成本的壓力下,則開始進入借助經典IP這根“救命稻草”,就像好萊塢式舊瓶裝新酒的老路。
Gartner發布的2021年新興技術炒作周期曲線將NFT置于期望膨脹期:8月28日消息,信息技術研究和分析公司發布的2021年新興技術炒作周期曲線將NFT置于了期望膨脹期。Gartner每年都會發布25項可能在未來2至10年內對商業和社會帶來重大影響的突破性技術,今年新加入的技術包括NFT、數字化人類(利用AI執行類人行為的虛擬形象)、懂物理的人工智能。新興技術處于期望膨脹期通常意味著泡沫嚴重,而該曲線中DeFi仍處于技術萌芽期。[2021/8/28 22:43:22]
然而,目前的免費游戲雖然會定期為玩家提供新的內容,同時為開發商增加所需的收入。但是不可否認的是,玩家在共同創造游戲體驗方面也一直發揮著積極作用,而開發商并未獎勵內容創作者和社區在游戲體驗環節所產生的價值。
所以,在育碧本月初發布的《對區塊鏈的愿景》報告中,它將區塊鏈技術視為一種“使游戲回歸社區”手段,來讓玩家花費的時間、購買的物品=他們的貢獻中創造價值。
“我們的立場是,采取明智的方法將區塊鏈集成到游戲中,才能實現一條更公平、更以玩家為中心的道路。不可忽視的是,對這項技術的信任受到了嚴重阻礙。在首次亮相時,出現了依賴這種技術的環境不可持續形式、營銷噱頭、騙局和其他投機機制的項目。”
然而,轉向去中心化意味著育碧將賦予玩家更多的控制權。通過在游戲中引入所有權,使玩家能夠更多地控制自己在游戲中的身份,無論是角色還是建造的房子。從本質上講,玩家在游戲中的每一個元素都將變成屬于他們自己的元素。玩家應該能夠像對待任何現實生活中的物品一樣對待它們,包括出售它們并獲得從建造它們或獲得它們所需的時間和技能中產生的收益和價值。
當然,只有游戲開發者將玩家置于中心時,區塊鏈才會真正改變游戲。之后,玩家可以對游戲世界產生無窮無盡的可能性,例如游戲物品將不再綁定到單個游戲世界中,從技術層面上可以做到實現游戲世界之間的真正互聯,而這也將為真正的“元宇宙”打開了大門,這才是育碧的最終目的。
“元宇宙”這個概念遠遠超出了單個公司的戰略,如果沒有數字經濟、去中心化和社區驅動,那么“元宇宙”就不可能存在。
還有哪些游戲大廠涉足NFT?
除了育碧以外,總部位于美國的視頻游戲大廠藝電(EA)也在最近幾個月表達了對區塊鏈游戲的興趣。EA旗下擁有的游戲IP包括《戰地》、《FIFA》、《極品飛車》等。在本月EA公司的財報會議上,首席執行官安德魯·威爾遜(AndrewWilson)表示,NFT和“P2E”是游戲行業的未來。“我認為,可收藏的NFT將在我們的未來發揮重要作用,盡管現在下結論還為時過早,但我認為我們處于非常有利的位置,我們應該期待我們在前進的基礎上對此進行更具創新性和創造性的思考。”
最近EA的職位招聘中添加了包括“NFT”和“區塊鏈”,這表明該公司至少意識到區塊鏈游戲受歡迎程度激增。“我們為EA在游戲訂閱、我們的PC店面和平臺、競技游戲以及新的商業機會,包括夢幻體育、區塊鏈和NFT等等。”
旗下擁有《合金裝備》、《寂靜嶺》、《實況足球》的日本著名游戲大廠科樂美也在上個月表達了對NFT的興趣:“隨著我們邁向未來,隨著移動設備和家用游戲機等電子產品的進步,以及利用云技術的新分銷平臺的出現,我們的業務領域將繼續擴大。此外,隨著人工智能、5G和NFT等技術的發展,以及電子競技作為一項體育賽事的日益認可,我們預計市場將通過創造性的新方式來享受游戲。”
另一家日本視頻游戲巨頭世嘉也正在入局NFT,旗下擁有《刺猬索尼克》、《三國志》等游戲IP。世嘉在今年上半年投資了知名的區塊鏈游戲公司DoubleJump.tokyo后,正在與該公司合作,將可以活用世嘉旗下眾多的優秀IP,使其創造更多價值。在推出例如游戲插畫、背景音樂等NFT內容之后,官方還將提供更多服務,讓這些NFT所有者能夠更加有效地利用和享受NFT內容。
10月,全球最大的視頻游戲商店Steam禁止了“Play-to-Earn”游戲,確切的說是所有基于區塊鏈技術或可以交換NFT和加密貨幣的游戲,這一禁止也被寫入了Steam商城內的規則中。不過,作為Steam競爭對手的Epic游戲商店對所有被Steam拋棄的區塊鏈游戲表示歡迎,但前提是他們必須完全遵守金融法規,有明確的區塊鏈使用政策。
在這樣的前提下,Epic允許區塊鏈游戲使用自己的支付系統。盡管Epic的首席執行官蒂姆·斯威尼(TimSweeney)表示,該公司曾經對NFT不感興趣,但是現在歡迎“技術和金融領域的創新”,并暗示區塊鏈本質上沒有好壞之分。
小思考
NFT的創造是“偶然”;
NFT衍生為區塊鏈游戲是“奮然”;
傳統游戲大廠布局NFT和鏈游領域是“自然”;
NFT和鏈游走向更大的舞臺是“必然”。
風險提示:
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