加密市場熱點總是一浪接一浪,我們早已習慣這種熱點轉瞬即逝無縫銜接的狀態。然而,“鏈游”這個熱點絲毫沒有消退的意思,它不但霸榜整個2021下半場,甚至還展露出預定明年熱點的苗頭。
前幾天加密市場閃崩后,反彈最快、回血最多的便是頭部鏈游,市場對這一版塊的認可度可見一斑。拋開價格層面,Messari最新的研究報告顯示,幾乎所有的優質投資機構都在布局鏈游,有的甚至投下數十億美元的資金。不僅如此,Messari還預測,明年前五大傳統游戲公司都會進入加密游戲領域。
一波更大的鏈游熱潮,成了板上釘釘的事。
有了傳統游戲的專業力量,無形中增加了鏈游市場的競爭強度。首先被擊退的便是那些披著游戲外衣的資金盤,用戶對游戲的追求只會更高,畫風精良與否、可玩性高低、經濟模型的好壞,會成為選擇鏈游時重要的評判維度。
Polygon聯創:Web3游戲是加密貨幣大規模采用的最大驅動力之一:5月25日消息,Polygon 聯合創始人 Sandeep Nailwal 表示,Web3 游戲是加密貨幣大規模采用的最大驅動力之一。在接下來的 6-18 個月里,會有一些頂級游戲在 Web3 中發布。僅去年一年,Web3 游戲的融資資金就超過 20 億美元。[2023/5/25 10:39:14]
筆者觀察到上線幾天的卡牌鏈游CyberCat賽博貓,它兼備“畫風精美+打金機制+可持續的經濟模型”三大亮點,在鏈游圈掀起一波小熱潮——它在幣安NFT市場上的1800只創世貓只用了18秒就被搶購一空,內測階段更是收到將近10萬個測試白名單申請。
為何CyberCat會受到市場的喜愛?它跟之前的卡牌類游戲有何區別?在經濟模型上,它有什么可取的地方?下文我們將從玩法著手,解讀它的打金策略,剖析其經濟模型,對它進行一個全面分析的同時,也看看能否在未來選擇鏈游時給我們一些參考基礎。
移動游戲開發商Aeria Canada Studio將把其手游遷移到Web3:金色財經報道,移動游戲開發商Aeria Canada Studio與游戲初創公司Ready Games合作,將把其移動游戲遷移到Web3,游戲將進行改造以包含NFT,并在重新發布之前使用Ready Games的Web3基礎設施進行裝飾。首先是Rescue Robots:Sniper Survival,它在谷歌應用商店的下載量超過500萬次。Beta測試預計將于12月1日開始,完整的全球版本定于1月發布。
Ready Games表示,將創建一個交易游戲資產的二級市場,同時允許玩家在通過Rescue Robots的過程中尋求不同的升級路徑。(The Block)[2022/11/30 21:10:47]
一、CyberCat的基本玩法
SquidGame P2E魷魚游戲NFT獎池破200萬:據官方消息,SquidGame P2E魷魚游戲是BSC鏈以Squid作為唯一單幣進行的打金游戲。目前魷魚游戲打金池突破1900萬枚,NFT獎金首次突破200萬枚,游戲上線至今累計售出5萬+NFT,共計銷毀200萬枚SQUID,使得SQUID不斷通縮。
據悉,魷魚游戲P2E將于2021-12-28零點結束公測,并上線正式版。游戲正式版會引入了基于回本率的收益調整機制,并逐步開放NFT交易市場。[2021/12/27 8:07:28]
CyberCat是OKExChain的頭部DEXCherrySwap團隊開發的鏈游項目。玩家在這里可以收集、繁殖、飼養、戰斗和交易被稱為“賽博貓”的寵物,在參與游戲過程中還可獲得系統獎勵。
CyberCat同時在BSC和OEC兩大網絡上線,支持網頁端、app端,適合玩家在不同場景中快速進入游戲。市場上已經有一些CyberCat的基本教程,這里就不手把手教大家如何進入游戲、添加網絡了。
游戲巨頭CAPCOM遭勒索軟件攻擊,黑客索要1100萬美元的比特幣贖金:在2020年11月初,游戲巨頭CAPCOM在一份聲明稱其成為了計算機攻擊的目標,但沒有詳細說明攻擊的性質,只是說它暫停了一些運營,并通知了有關部門:“從2020年11月2日凌晨開始,CAPCOM Group的一些網絡出現問題,影響了對某些系統的訪問,包括電子郵件和文件服務器。公司已證實,這是由于第三方進行未經授權的訪問導致,并已于11月2日停止了部分內部網絡的運行。”
然而,一位化名Pancak3lullz的網絡安全專家分析了惡意軟件的部分代碼,并稱CAPCOM被一個名為“Ragnar Locker”的組織開發的勒索軟件攻擊了。Pancak3lullz表示,Ragnar Locker能夠加密Capcom網絡上的2000臺設備,并索要價值1100萬美元的比特幣贖金以換取破解近2 TB信息的密鑰。這些數據包括文件夾、護照、銷售報告、銀行對賬單、合同和大量戰略信息數據庫。(CryptoPotato)[2020/11/7 11:56:19]
在進入游戲之前,玩家必須擁有至少3只“賽博貓”才能組成戰隊。CyberCat有自己的寵物市場,目前BSC鏈的寵物地板價在120u左右,3只一共360u,這也是玩家打金的基礎成本。
加密游戲CryptoWars不再使用Loom運營的Plasma側鏈:金色財經報道,Experimental Games的加密游戲CryptoWars已不再使用Loom運營的Plasma側鏈。該公司首席執行官Matias Nisenson表示,在CryptoWars推動的活動下,Loom多次崩潰。Loom前首席執行官Matthew Campbell則表示,CryptoWars在Loom上運行良好,平臺對其進行了很好的處理,[2020/4/28]
這里提醒下,每只“賽博貓”的性能都不一樣,大體上分為六類:植物族、蟲族、龍族、機械族、獸族、水族,玩家在挑選寵物時,要注意搭配,保證戰隊里有肉盾、有輸出、也有輔助型寵物,搭配的好壞直接影響對戰的勝率、打金的速度。
CyberCat游戲有兩種模式,一種是PVE,另一種是PVP,玩法跟Axie類似。冒險模式就是闖關,打敗每一關卡的寵物,就能獲得經驗和獎勵代幣;對戰模式采取回合制,通過組合出牌輸出傷害的方式,將對手全部寵物淘汰即為勝利,并獲得相應的獎勵。
了解了基本玩法后,下面我們深入分析下它的打金機制。
二、CyberCat的打金機制
CyberCat采取雙通證模式,包括治理通證CHE,可用于賽博貓的繁殖和后續產品活動,以及游戲內通證HEP,是打金收獲的主要代幣。
要了解CyberCat的打金機制,我們得先了解它的能量機制系統——每1把游戲,都會消耗1點能量值。每天的能量值有上限:持有3-9只賽博貓,玩家每日有20點能量值,持有10-19只時,玩家每日有40點能量值。
有能量時,冒險和對戰模式獲勝時都會獎勵HEP;沒能量時,冒險模式獲勝的情況下只獎勵HEP,但無冒險等級經驗;對戰模式獲勝時只給積分,無HEP。因此,打金策略的優劣完全取決于能量的使用情況。
鑒于收益最大化原則,建議玩家先玩對戰,把能量消耗完,然后打冒險。打金收獲主要分為三個部分:第一,冒險模式每日獎勵HEP上限200枚;第二,完成每日任務,可獲得100枚HEP;第三,對戰模式按50%的勝率計算,每天可獲得60枚HEP。
推算一下,打金收獲至少有200+100+60=360枚/天。參考當前市場價,0.061u/枚計算,單日打金低保大概22u。將成本除以每日低保,回本周期大概在16天左右。
這在鏈游中,屬于回本周期較短的。受大行情影響,HEP較之前價格有所下降,目前基本處于價值低洼,若后期有回升,回本周期則會進一步縮短。
三、CyberCat的經濟模型
鏈游項目能否走得長久,經濟模型是不可忽視的重點。單一通證的項目很難長久,畢竟二級市場影響力過大,項目容易進入死亡螺旋。有多個通證的,游戲通證和治理通證一定得分開,不僅得有應用場景,還要根據行情變動進行調整。
作為一款致敬Axie的游戲,CyberCat引入Axie的雙代幣經濟模型,發行了治理通證CHE和獎勵通證HEP,它的關系就跟Axie的AXS和SLP一樣。值得關注的是,CyberCat在此基礎上加以改良,讓整個經濟系統有了可持續發展的潛力。
CyberCat的治理通證CHE本身有多重應用場景——它不僅用于游戲內寵物繁殖和其他活動,同時也是Cherryswap的治理通證。CherrySwap是OEC上鎖倉市值最高、用戶最多的項目,因此這一治理通證的市場需求較一般鏈游項目更為廣闊。
CHE總量2.1億枚,其中85%將通過挖-礦產出。CyberCat游戲所獲得的30%收入,都將用于回購銷毀CHE。一方面是來自游戲和DEX的強需求,另一方面是供給通縮,這會賦予CHE極強的生命力,拔高自身的價值的同時,也讓它走出差異化鏈游lu線。
CyberCat的游戲通證HEP的設計也有亮點。很多項目的游戲通證就像積分一樣,無上限,新的產出直接影響二級市場,導致幣價容易進入死亡螺旋。CyberCat則限定了HEP的總產量,為打金系統增添了一層穩定性。未來,隨著玩家數量的上升,道具對HEP的消耗,以及質押等場景的增加,HEP的稀缺屬性會更加明顯。
如果說可玩性決定鏈游的市場廣度,那么經濟模型決定的則是鏈游的生命長度。在這個市場,絕大部分游戲參與者尋求的是收益最大化,而如何調配游戲資源、平衡經濟系統是每個鏈游都要考慮的事情。
可以看出,CyberCat在這方面有一定考量,它為游戲通證CHE和獎勵通證HEP層層加碼,一邊改良經濟系統,一邊擴張需求場景,未來還會上線更多有趣的玩法盤活生態,讓玩家在這里獲得更好的體驗、挖掘到更多的機會。
結語
就像游戲角色要不斷升級進化,鏈游的經濟系統、資源分配也要隨著時間需求的變化進行動態調整。這些都不是一蹴而就的事情,需要團隊和社區來共同構建。如今還是鏈游的發展初期,期待CyberCat能抓住時機,給大家帶來更多驚喜。
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