高性能公鏈 Solana 生態版圖以肉眼可見的方式開始了極速的擴張,其上層應用場景逐步完善,Solana 生態正處于急速發展和前行的狀態。
做為Solona生態明星項目Aurory在不久前發行了10000個NFT頭像作為游戲道具首發,該NFT可作為游戲內的社交通證和頭像,并且還能作為游戲人物的皮膚,當時的發售價只需要1個Sol,但現在二級市場的地板價已經上漲到20多個Sol了。足足翻了20多倍。然而Aurory野心不止于此,21號Aurory正式開始進行Aury拍賣,此次拍賣將于23號晚十點結束。
Aurory游戲畫面以J-RPG日式游戲的風格呈現,包括人物、地圖和小精靈,配搭上完全手繪的2D動畫,在畫面中感受到滿滿的用心和誠意,當然,背后還有Serum和Animoca Brands等等的投資常客。
Web3社交協議Orbis宣布SDK和Web App已支持Solana鏈:10月7日消息,Web3社交協議Orbis宣布其SDK和Web App已支持Solana鏈。Solara開發人員可以使用Orbis的開源SDK,在其應用程序中集成去中心化社交體驗。用戶可以使用Phantom等Solana錢包登錄Orbis Web App,并以完全去中心化的方式與使用EVM錢包的用戶進行社交互動,包括可以跨鏈使用的加密私聊功能。
在10月份,Orbis將進一步支持Solana生態,例如添加NFT以及Bonfida的.sol用戶名。[2022/10/7 18:41:44]
游戲內容借鑒了英雄聯盟的策略性與精靈寶可夢的劇情玩法。
Solana Labs聯合創始人:PoW受算力的控制比PoS受權益的控制更多:金色財經報道,Solana Labs聯合創始人Anatoly Yakovenko在社交媒體表示,PoW受算力的控制比PoS受權益的控制更多。在PoS機制中,任何人都可以在任何時候否決任何決定,并在不損失狀態的情況下自行分叉,并以最小的硬件成本實現與母鏈類似的安全水平。而在PoW機制中,創建一個具有類似安全性的分叉成本與母鏈的成本相等。因此,少數用戶無法擁有否決權。[2022/9/22 7:15:01]
SPL為Aurory的游戲內經濟貨幣,SPL可在單人和多人模式中使用,同時也可以在游戲市場中消費。
Neon EVM即將在Solana主網發布:2月6日消息,Neon Labs近日發文稱,Neon EVM即將在Solana主網發布。Neon EVM是Solana區塊鏈的EVM兼容性解決方案。該工具允許在Solana上處理類似以太坊的交易,以便以太坊DApp開發人員利用其對Solidity、開發工具和現有代碼庫的知識在Solana上進行構建。該平臺還將提供一個環境,讓現有以太坊項目將其DApp移植到Solana,而無需代碼或配置更改。
根據其路線圖,Neon EVM將在主網上分階段發布,分別為Pre-Alpha階段、主網Alpha(許可發布)、主網Beta和主網Gamma。[2022/2/6 9:34:23]
具體在游戲中的實用性要等游戲上線才知道。Aury代幣則可以用于打扮你的角色,在市場中買賣 NFT小精靈、游戲道具、消耗品等等。
Coinbase Custody新增支持高性能公鏈Solana代幣的存取:Coinbase Custody新增支持高性能公鏈Solana代幣SOL的存取服務。據block123顯示,Solana是一個擁有高吞吐量的區塊鏈。SOLANA提出了一種全新ProofofHistory共識機制,通過與PoS股權證明達成共識,從而橫向拓展系統吞吐量。并且SOLANA在測試網絡已經可以14-17萬TPS處理速率。[2020/8/19]
單人游戲模式-PvE
透過完成任務推進劇情來獲得AURY和精靈Nefties。
在劇情環節中,每個被你擊敗的怪物小精靈都會變成NFT被你收入囊中。而這些被你收入囊中的小精靈將會加入你團隊,你可以根據它們不同特性屬性來組織你的夢之隊,更有效率地完成任務,然而完成劇情任務也會獲得對應的AURY獎勵。
Aurory的PvE模式跟Axie是有些許相似的。
多人游戲模式-PvP
透過你的排兵布陣來將對手的Aury收入囊中。這是一個回合制的比賽,在比賽開始之前,你可以自由組合你的精靈和道具,并支付一定費用才能開始戰斗,勝利的一方將收回比賽雙方所支付的“入場費”。
Aurory還設有PVP排行榜獎勵,排名越靠前的玩家會獲得更多的稀有道具和代幣作為獎勵。而這個排行榜獎勵是每周和每月結算一次,贏得越多獎勵越多!甚至連吃瓜群眾都有機會獲得獎勵。
此外,你還可以通過使用黃金門票 Golden Ticket 參與一年一度的 Aurory 冠軍杯,從而贏得特殊獎勵。
而黃金門票是可以透過PVP比賽獲得,也會有一定的幾率在PVE模式中出現。那如果你覺得實力不夠,怕在冠軍杯中被虐菜怎么辦?這個時候你也可以把黃金門票轉賣給別人。由此看出Aurory是具有競技性的,而作為一款以可持續性為目標的游戲,競技性是不可或缺的因素之一。
不管是Aurory中的代幣還是NFT都可以進行Stake,通過Stake他們在游戲上獲得的代幣以贏得額外的代幣,而Stake NFT可以有一定幾率獲得稀有的游戲道具和皮膚。這些額外獲得的道具都可用于與其他玩家戰斗,也可以在交易市場上出售/購買。
在Aurory世界中獲得一塊土地,成為游戲世界中的包租公,玩家將可以以某種形式在游戲世界中獲得一塊土地。土地的等級分別Common 、Advanced 、Rare和Legendary,土地的作用可用于重生或傳送,節省你攻略的時間,而Aurory會在每周隨機生成不同類型的地牢供玩家探險,從而獲得獎勵。
假設地牢在你的土地上生成的話,你則可以收到來自其他玩家的探險費。等級越高的土地,地牢里獎勵就越豐富。
Aurory獲得Solona、Alameda Research、Animoca Brands、Ascensive Capital等投資機構的支持。
Aurory團隊成員均有多年游戲開發和角色藝術制作的經驗。Jonathan在Gameloft、EA和Ubisoft等公司擁有 19 年的開發制作經驗。在制作和商業開發方面的廣泛背景使他能夠在 Microsoft Kinect 時代接觸到新的受眾,并與三星、英偉達、AMD 和 Humana 建立了多個成功的合作伙伴關系。他發行了多個3A級游戲,包括《刺客信條:英靈殿》、《渡神紀:芬尼斯崛起》、《孤島驚魂 6》、《孤島驚魂:原始殺戮》、《孤島驚魂 4》、《舞力全開 3(Kinect)》、《Scott Pilgrim vs The World: The Game》和《波斯王子:遺忘之沙》。他在 3A 游戲制作方面的敏銳度是 Aurory 轉向更主流游戲開發的重要資產。Keith Ebanks是3D角色藝術家。Keith 已在游戲行業擔任3D藝術家超過6年。他喜歡創造充滿個性的可愛角色。當他不做藝術時,喜歡玩棋盤游戲和角色扮演游戲。Manish擁有超過10年的多媒體和視頻游戲經驗,曾與多家工作室(如 Ludia 和 Moment Factory)合作。他在 UX和UI方面的技能將為所有玩家創造完美而強大的用戶體驗。
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