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WEB:構建Web3游戲:加密原生游戲之路_web3幣圈

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Web2游戲與Web3游戲

Web2游戲是F2P模式,其核心是售賣裝備等虛擬物品。在這種模式中,游戲公司等控制了游戲的發展方向,其首要目的是如何從游戲設計中捕獲更多的收益。此外,雖然玩家購買了虛擬物品,但并不實質擁有它們。當然,這里也會有必要的權衡,不可能全部為了收益,也要顧及玩家的游戲體驗。

Web3游戲是P2E模式和開放式生態,其核心是讓玩家成為游戲內物品的真正所有者。P2E讓玩家成為游戲的主要參與者之后,玩家的留存率也隨之上升。這從AxieInfinity能看出來,其留存率高于多數Web2游戲。

NFT技術,讓其虛擬物品使用NFT來表示,同時也發行其代幣。但游戲本身依然由項目方控制,包括游戲的發展方向、體驗等。對于項目方來說,核心是售出更多的“NFT”,并從中獲取更大的收益。

這些“改裝游戲”利用了加密技術,但跟Web2游戲有很多類似的地方。雖然售出的NFT為用戶所有,但NFT本身的設計和發行依然控制在項目方的手中。也就是說,“改裝游戲”本身并非是真正的DAO,也不是真正的開放式生態,而是利用區塊鏈構建了一個依然封閉的系統。

CJ物流構建基于區塊鏈的藥品配送管理系統:12月19日消息,韓國CJ物流19日宣布,已經構建了一個“區塊鏈醫藥物流系統”,利用區塊鏈技術整合和管理藥品的制造、物流和流通過程數據。該系統是與 CJ OliveNetworks 和亞馬遜網絡服務 (AWS) 合作開發的,該系統采用分布式存儲和加密技術來防止對藥品分銷過程數據的偽造、篡改或黑客攻擊。除了物流過程,還可以記錄制造、分銷和接種階段的數據,例如藥品生產日期、有效期和使用時間。[2021/12/19 7:48:44]

原生加密游戲不僅是將游戲內的“虛擬物品”進行NFT化,更重要的是,它是一個開放生態的構建過程,是一個通過經濟激勵機制將生態的所有參與者連接起來的過程。不僅有開發者、發行者、玩家,還有公會和投資者等。如果在啟動過程中,存在一定的主導模式,這個可以理解,但它最終的方向是走向開放,比如部分游戲收益進入DAO財庫,財庫支持生態發展等;游戲的發展方向由參與者決定,玩家體驗、激勵機制等通過DAO逐步推進。這里甚至會使用可組合性,跟其他的元宇宙進行互通等。

銘識協議Eric Yao:構建去中心化的共建共享共益的安全可信知識圖譜協作平臺極為重要:金色財經現場報道,4月23日,數御未來——2021數據與存儲產業峰會在成都舉辦。在會議現場,銘識協議中國區負責人Eric Yao表示,隨著大數據紅利的消失殆盡,以深度學習為代表的感知智能水平日益接近其“天花板”,十四五規劃也在人工智能發展中多次強調學習推理決策能力,AI亟待從感知智能向認知智能突破。機器的智能離不開大規模和結構化的背景知識,這種結構化背景知識的實現依賴于知識圖譜技術。但大規模知識圖譜構建成本高、知識圖譜數據中心化聚集嚴重。所以一個去中心化的共建共享共益的安全可信知識圖譜協作平臺的建設極為重要,這也是銘識協議 - EpiK Protocol創建的初衷。從區塊鏈技術本質看,去中心化一定造成成本的上升,但是將會帶來組織管理成本的下降。基于區塊鏈構建的四大可信能力,讓銘識協議能以較低的組織成本引導全球社區共同構建各領域知識圖譜,賦能認知智能發展。[2021/4/23 20:50:45]

Web3游戲最終走向社區游戲,可以實現自下而上的發展。Web2“改裝游戲”依然依賴自上而下的推動,最終受限于其封閉的系統。

何曉陽:Lambda 構建 Defi 基礎模塊與跨鏈功能:據官方消息,Lambda 創始人何曉陽今日發文提到:真正組成存儲賽道還離不開 Filecoin、Lambda 等將實際數據存儲證明引入共識的存儲公鏈項目。我們正在基于Cosmos的跨鏈能力來實現這一目標。其他場景如數據交易、數據驗證、流量預言機、數據檢索、以及存儲消費等每一項都有真實業務場景的鏈上金融需求。我們堅信區塊鏈能夠改變未來的交易模型、數據是未來經濟的基石,去中心化存儲公鏈必然成為區塊鏈中一個重要的賽道。[2020/9/11]

*P2E與社區DAO治理

在Web3游戲中,P2E是重要部分。它可以將玩家納入其發展的生態系統中,玩家有真正的利益在其中。關于游戲的發展,玩家有表達的需求,也會積極參與到其中。隨著游戲的發展,參與者們會越來越關注其發展的方向。

比如,如何平衡游戲內資產?如果沒有平衡,游戲內的經濟體系會崩潰,那么如何實現代幣產出和消耗的平衡?游戲DAO財庫如何累積資產,以支持其生態的發展?游戲如何開拓更多的場景應用?游戲是否跟其他游戲進行合作?游戲如何提升玩家的體驗?等等。

加密銀行Avanti正在使用Blockstream構建新數字資產:上月末,當Avanti Financial暗示將推出由銀行發行的新數字資產時,人們對細節知之甚少。Avanti首席執行官Caitlin Long當時說,“Avit沒有類似產品。這是一種數字資產。Blockstream是我們的技術合作伙伴。我們不會再宣布更多的消息了。人們可以假設比特幣區塊鏈將參與其中。”

據此前報道,加密銀行Avanti預計10月營業并推出新數字資產Avit。據悉,Avit是一種可編程的數字資產,只能由銀行發行,將被視為現金等價物。(CoinDesk)[2020/8/12]

這里面有很多重大的決策,都需要社區的所有參與者參與,如果某一類參與者過度考慮自身的利益,例如投資者,那么,有可能會導致玩家的流失,最終來說,可能不利于其長遠利益,這些都是需要考慮在內的問題。

由于Web3游戲采用了DAO的治理機制,它的核心不是單一主體最佳收益優先,不是增長更多用戶優先,不是單純的留存率優先,而是參與者的生態利益優先。當然,這里不同的參與者之間依然會有利益的博弈,但也會考慮社區整體的利益,這是一個開放的生態系統,有創作者、建設者、使用者、投資者等。如果沒有一個合適制衡或主導方向,最終該Web3游戲也會走向沒落。最終來說,這跟Web2游戲一樣,能夠成功的游戲永遠是少數。

喬治敦大學等60逾組織合作構建基于區塊鏈的“COVID-19豁免護照”:構建基于區塊鏈的自我主權身份(SSI)工具的技術人員正在合作開發一種“豁免護照”,以幫助在不損害用戶隱私的情況下,有效阻止COVID-19的傳播。SSI領域有60多個組織參與其中,如Evernym、Streetcred、esatus、TNO、喬治敦大學等。該“護照”將作為個人證明,顯示他們已經從新型冠狀病中恢復、檢測出抗體陽性,或者獲得過疫苗接種,這些數字證書將由醫療機構頒發,但由用戶控制,并以點對點的方式共享。(Coindesk)[2020/4/14]

通過DAO治理探索出推動游戲發展的道路是重大課題,還沒有成功先例,這是一個持續探索的過程。

*真正的開放生態

在Web2游戲中,數據本身就是最大的護城河之一,而在Web3游戲中,數據是開放的,任何構建者都可以進行構建,可以在不同的游戲生態之間進行創新。

如果某個游戲的社區建設更佳,它有機會吸引更多的構建者,從而衍生出更大的游戲生態。在開放的情況下,游戲不再有Web2的數據護城河,游戲本身的品質、玩家的體驗變得越來越重要,合理的經濟激勵機制越來越重要。

在種情況下,Web3游戲可以有無盡的可能性,通過經濟激勵機制,創建者們可以構建各種創新游戲,從而創造出前所未有的體驗。玩家們可以集合力量來決定跟哪個元宇宙合作。Web3游戲的可組合性,類似于DeFi的可組合性,在基礎樂高積木上面,我們可以看到創造性產品的誕生。這里跨元宇宙的互通可能會包括物品形象、互動規則、資產價值、玩家聲望等。甚至通過跨鏈協議,可以實現類似于illuvium和StarAtlas不同鏈游戲之間的互通。

Web3游戲的可持續性

跟Web2游戲一樣,Web3游戲一樣會存在可持續性的問題,能夠成功的游戲依然是少數。

游戲的可持續主要取決于生態本身價值的累積情況,當流入生態的價值超過流出生態的價值,可持續性就產生了。也就是,我們常說的要有應用場景。當玩家將時間或金錢投入到游戲中,就存在消耗,一旦消耗超過產出,游戲內經濟就開始增長,就會吸引更多的玩家、建設者以及投資者進入。

AxieInfinity之所以能夠發展起來,其中很重要的一點,從整體來說,其SLP消耗高于產出。通過Axie的繁殖等進行消耗,通過參與對戰或完成任務產生,兩者之間必須達成一定的平衡。但是,只有繁殖本身可能需要更多的玩家和投資者來維持其可持續性,這個時候需要新的使用場景,通過讓參與者投入更多才能維持并提升其價值。

因此,Web3游戲要想持續,須考慮價值流入和沉淀的問題。

Web3游戲的可組合性

Web3游戲通過其代幣經濟激勵機制,構建了一個個大小不一的經濟體系,有的具有可持續性,具有發展性,有的無法完成冷啟動,有的完成冷啟動后無法找到發展的動力,各自面臨情況不一。

在這個冷啟動中,開發者作為第一推動者,可以提出游戲的世界設計、主題、玩家類型、玩家操作、玩家世界、游戲資產等;在此基礎上,為了吸引更多參與者,可以將游戲的所有權分配給參與者、早期支持者和玩家們。將早期參與者們連接起來的是其經濟激勵機制,早期分配模式往往決定了社區的忠誠度和未來的支持度。TreasureDAO早期將其MAGIC代幣分發給社區用戶,這形成了第一批忠實的用戶。一旦有了基本的支持,意味著早期的消耗可以支撐起產出,由此完成冷啟動。

真正發展起來的游戲,可能并不是一開始很宏大的游戲。也許是從某一個點開始,有一個全新的機制,可以吸引一批忠實的社區用戶,如玩家、建設者、投資者等,在此基礎上不斷突破。

當游戲發展到一定程度,會有可組合性,這里會導致一些游戲具有更強大的生態韌性。

Arbitrum的L2網絡)串聯,通過跟不同的元宇宙游戲合作,通過構建自身旗艦游戲,通過跟流動性協議合作,通過跟跨不同EVM鏈的NFT流通協議Mural合作,試圖以此織布自身網絡。

此外,其代幣機制跟游戲中的資源進行配合,在游戲中的新工具,新裝備要升級迭代,都要其MAGIC代幣和資源NFT的配合,這進一步產生了互推的作用。

當然,僅有機制并不能保證游戲的成功。游戲的成功需要有公平的分配模式,有優秀的游戲敘事和玩法,最終才能沉淀玩家規模。

真正的可持續性的底層還是游戲本身形成的社區文化。吸引用戶長期留存的是文化,此后才有價值留存和可持續。因此Web3游戲需要有它自身的文化,如能形成MEME文化,那么其可持續性更強,根基更穩。

隨著Web3游戲的增加,參與者的時間和金錢有更大概率走向分散化,在這種局面下,如何聚焦玩家就變得越來越重要。

當核心參與者越多,付出成本越多,其忠誠度越高,會吸引更多人進來。一開始Web3游戲也會產生defi曾經出現的情況,哪個defi協議收益高,資金就流向哪里。這時候經濟激勵設計變得越來越重要:把激勵給予到真正的貢獻者,讓真正的貢獻者沉淀下來,而不是獎勵來回流動的資本。

最終來說,Web3游戲的價值取決于沉淀了多少忠實的社區用戶和與之相對應的文化。Web2游戲模式的數據護城河已經不存在了。文化和合理的經濟機制是Web3游戲最強大的護城河。這也是Web3游戲一開始要構建符合Web3精神游戲的根本原因,如果一開始心無雜念,游戲背后的文化最終會凸顯出來,最終回到其“萬物為我所用,不歸我所有”。

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