撰文:Groot
尚未完全降溫的「NFT 之夏」讓沉寂許久的鏈游重新回到了舞臺中央,并且催生出了包括?Axie Infinity?為代表的一系列現象級鏈游作品,曾經并不被眾多游戲愛好者看好的「區塊鏈游戲」憑借邊玩邊賺這個特殊的切入點已經逐漸站穩了腳跟。
不過到目前為止,即使是對于這些鏈游來說,游戲的核心機制,仍然完全由游戲開發團隊所掌控,游戲的策劃以及設計團隊為玩家圈定了一個明確的邊界,即使是所謂的「開放世界」,也并不意味著玩家可以突破游戲設計團隊所提供的游戲方式和機制,而這顯然不足以滿足當下同樣火熱的「元宇宙」概念的訴求。
既然借助區塊鏈技術,鏈游已經有效地解決了傳統游戲中虛擬資產所有權的問題,甚至已經逐漸形成了個人虛擬財產的共識機制,那么有沒有可能更進一步,讓玩家真正「突破邊界」去自定義甚至創建規則呢?Celestial 在游戲中構建的虛擬世界,已經在這一方向邁出了第一步。
《美國銀行家》:三年內超過三分之一的銀行將提供加密服務:12月19日,《美國銀行家》 ( American Banker)根據對175位高管的調查結果發布了2022年銀行業預測,其中包括全球和社區金融公司的C級、區域和部門高管。根據該報告,明年加密貨幣將在傳統銀行業中發揮更大的作用,近40%的受訪者表示,他們明年可能會向零售客戶提供加密服務;目前約有10%的客戶在其客戶賬戶中管理比特幣或其他數字貨幣;平均而言,受訪者表示,他們4%的消費者客戶目前擁有某種類型的加密貨幣;60%的調查參與者表示,他們預計消費者客戶的加密貨幣所有權將在2022年增加。(DailyCoin)[2021/12/19 7:49:00]
萬事達卡調查:三分之二的千禧一代對使用加密貨幣越來越開放:萬事達卡最新支付指數調查發現,加密貨幣的地位有所提高,千禧一代已經 \"準備好 \"跳入這個行業,三分之二的千禧一代比去年更愿意使用加密貨幣。根據調查,77%的千禧一代有興趣了解更多關于加密貨幣的信息,而75%的千禧一代同意,如果他們更了解加密貨幣,他們會使用加密貨幣。(Decrypt)[2021/5/6 21:28:53]
Celestial 的官方中文名為「無垠」,是一款建立在元宇宙背景之下的的星戰游戲,在無垠構建的虛擬世界中,玩家可以加入聯邦、開發和擴展殖民地、探索星星和星系團、收集礦物和稀有資源、研發民用和軍事技術、鍛造武器和宇宙飛船、以及與其他玩家進行戰斗等互動。無垠的目標是支持 10 萬名玩家同時在線以及可供數百名玩家實時參與的實時戰爭。
HIVE Blockchain新投運750臺螞蟻S17+ 算力提高約三分之一:總部位于溫哥華的上市區塊鏈挖礦公司HIVE Blockchain宣布,在其最近收購的魁北克比特幣挖礦業務中,已有750臺新的比特大陸S17+螞蟻礦機投入運營。根據HIVE的數據,新的S17+將使該公司的比特幣算力提高約三分之一,達到229 PH/s。該公司預計,在購買更多的新機器后,算力將在不久的將來進一步增加。(Finance Magnates)[2020/5/12]
相比于傳統的游戲以及當下絕大多數鏈游來說,無垠最大的不同體現在玩家可以在游戲過程中獲得經濟激勵的同時,還能夠參與到游戲機制的設計中去。
玩家可以在社區與其他玩家分享其對于游戲改進的建議或者擴展性的設計,只要能夠通過 DAO 的投票,就有機會獲取到資金支持,并能夠最終部署到游戲之中。而對于擁有創作能力的用戶來說,一旦其發布的游戲視頻、模型或者音樂等作品被社區認可,同樣可以從 DAO 獲得經濟激勵。
現場 | Marco Streng:三分之二算力集中于大型礦池 這是行業最大挑戰:金色財經現場報道,2019年10月12日由MinerUpdate在成都舉行的“2019全球礦業領袖峰會”上,Genesis mining創始人Marco Streng表示,三分之二的算力集中于大型礦池,算力分布并不完全去中心化,這是行業所面對的最大的一個挑戰。非常開心地看到中國礦工也想要將他們的礦池移到中國之外的地區,這樣會讓比特幣網絡更加國際化,數據更加安全,同時我認為這也是一個趨勢,因為實際上有非常多的地區的電費是非常低廉的,在中國之外也有很多適宜的地區可以來做發展的,不止是四川。[2019/10/12]
游戲中的每一個聯邦都是一個 DAO 組織,比如想要在殖民城市中建設房屋等都需要 DAO 的批準,而用戶也可以通過 DAO 的決策來取消這種限制,總之游戲的決策權,實際上掌握在 DAO 用戶的大多數之中。
聲音 | Morgan Creek創始人:Libra意味著全球近三分之一國家將使用加密貨幣 極大利好比特幣:Morgan Creek(摩根溪)創始人Anthony Pompliano發推文稱,Facebook的聲明(穩定幣白皮書)中最重要的部分是,每一位Facebook用戶最終都會得到一個數字錢包。(這意味著)全球近三分之一的國家將使用加密貨幣。這對比特幣來說是非常樂觀的。[2019/6/18]
無垠還在游戲中「內置」了加密世界中最火熱的 DeFi 以及 NFT 元素。比如游戲中的礦物、稀有礦物以及油等基礎材料都以鏈上的標準代幣資產呈現,這些代幣支持正常的鏈上交易和轉賬,同時也支持通過質押獲取附加收益。而像武器、飛船等游戲內的物品都以 NFT 的形式存在,這些 NFT 都附帶屬性并且擁有升級系統,升級可以提升 NFT 的稀有度,并且在游戲過程中獲得強度增益。
簡單來說,無垠基于 DAO 的去中心化組織形式,配合鏈上標準化的代幣資產以及讓游戲內的物品 NFT 化,構建了一整套完整的「元宇宙」基礎,而用戶可以在這一基礎上打開想象空間,不必受到游戲固有機制的約束。
無垠使用了 Unity 引擎來獲取在瀏覽器中更好的 3D 建模顯示效果,游戲的智能合約將最先部署在以太坊或者 BSC 等以太坊兼容鏈上。此外為了提供更好的游戲體驗,一條針對大量 NFT 交互并能夠解決 DAO 需求場景的區塊鏈將會進行針對性的調優,將解決數據的可用性問題并能夠快速驗證游戲戰斗結果并優化其他計算能力。這條專有鏈會成為母鏈,這條鏈上的資產可以中繼到以太坊或者波卡等其他鏈上。
狀態通道將成為原生功能,玩家戰斗前服務期內的多狀態通道會凍結玩家的所有信息,玩家會在后臺服務器的監控下交流、驗證和見證對方的游戲邏輯和數據,戰斗結束后最新的游戲數據會通過快速驗證過程上傳回區塊鏈。
Celestial 推出了原生代幣 CELT,代幣總量為 50 億枚。CELT 將用作生態內 DAO 治理的重要憑證,持幣用戶可以參與生態以及游戲數據及系統調整的投票,以此推動游戲的發展和升級,CELT 同時也是整個游戲生態內重要的通證。
代幣分配比例如下:
預售占比 14%,上線解鎖 20%,剩余部分每個月解鎖 10%;
游戲生態預留 40%,會在游戲上線后每日產出;
開發成本預留 5%,上線 1 個月后開始按月解鎖,兩年全部釋放;
市場營銷成本預留 10%;
DAO 預留 4%,開啟社區治理后全部釋放;
市場流動性提供分配 8%;
團隊預留 10%,上線 12 個月后開始按月解鎖,兩年全部釋放;
基金會預留 6%,上線 12 個月后開始按月解鎖,一年全部釋放;
項目顧問分配 2%,上線 12 個月后開始按月解鎖,兩年全部釋放;
審計成本預留 1%。
Celestial 官方公布的信息顯示,今年九月開啟星際聯盟第一階段公測后將在十月上線多星系戰艦以及星球土地拍賣功能的公測,并在十一月啟動星球建設系統公測。
明年一季度星際戰爭將開啟公測,跨星系殖民及作戰功能計劃在明年二季度上線。
9 月 28 日,Celestial 完成了在?OKEx?NFT 平臺上的戰艦 NFT 拍賣,其中金色戰艦最高成交價達到 38888 USDT,紫色戰艦最高成交價為 5000 USDT。
正如 Celestial 所提出的愿景那樣,「無垠」并不只是一款簡單的鏈游,而希望成為用戶自主創建去中心化游戲的合作伙伴,玩家既是用戶同時也是策劃人,可以在游戲中建立社區并集思廣益探討未來的發展方向,這種互動性以及高度開放性是傳統游戲無法實現的,而這或許會成為市場一直在尋找的「元宇宙」的答案。
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喧鬧之后的一次大跌,市場安靜了一下…人們似乎也開始從Web3.0的宏大敘事中逐漸抽離,這可能是難得的空窗期,可以去思考一下所謂Web3.0到底需要什么?本文可能是一味清醒劑.
1900/1/1 0:00:00MultiVerse Capital并不是一個風險投資,而是一個DeFi3.0概念的項目,其代幣MVC是BEP-20代幣.
1900/1/1 0:00:00本文由 Cosmos China 中文技術社區翻譯,原文作者為?Christina Cosmos.
1900/1/1 0:00:00現階段下載軟件的唯一選擇是從網站或應用程序商店,這引發了嚴重的安全問題。雖然微軟、蘋果、谷歌或 Github 看起來很安全,但實際上,任何中心化和依賴于 Web 2.0 的東西都存在固有的風險.
1900/1/1 0:00:00繼 Juggernaut 在 2021年初推出其領先的 BSC NFT 和 DeFi 基礎設施之后,JGN持續全生態拓展.
1900/1/1 0:00:00從18年第一次玩Fomo3D到上周為止,可能玩過上百個Ponzi了,有了一點點心得體會,給大伙分享下.
1900/1/1 0:00:00