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區塊鏈:福布斯:傳統游戲玩家如何擁抱Web3游戲新范式?_Topshelf Finance

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:老雅痞

本文來自微信公眾號:老雅痞?,Odaily星球日報經授權轉載發布。

自20世紀60年代第一款街機游戲進入美國主流市場以來,游戲中的所有權概念一直處于光譜狀態。從那時起,游戲機、電腦和移動設備不斷重新定義游戲體驗和創作者與玩家之間的權力動態。Web3,一個基于區塊鏈的互聯網新時代,是玩家最接近"所有權"的時候了。

從歷史上看,游戲玩家并不擁有他們的游戲、他們的進度或他們的時間。開發商掌握著骨架鑰匙,他們才是獲利者。經過多年的構思、設計和構建沉浸式世界--更不用說投入大量的資金--開發商可以隨時停止運營游戲。

BiKi東南亞區CEO Ethan Ng入選福布斯金融理事會會員:據官方消息,BiKi東南亞區CEO Ethan Ng近日獲得Forbes Finance Council(福布斯金融理事會)入會資格,并代表BiKi成為Forbes Finance Council會員,未來會與全球行業精英展開一系列的合作,建立戰略合作關系。

Forbes Finance Council是一個僅邀請金融系列公司高級管理人員的理事會。該理事會通過發展潛力、資金量、收益量等考核一個公司是否達到入會標準,并允許公司高級管理人員以個人或公司名義加入Forbes Finance Council。

未來BiKi將不斷發掘潛在的合作伙伴進行探討交流,持續提升平臺的業務水平,加速在全球化的戰略進程,與合作伙伴共同推進全球區塊鏈金融的發展。[2020/9/8]

Facebook宣布它將停止支持基于Flash的游戲。在這個開關的撥動下,整個生態系統和多年的歷史,在沒有得到玩家同意的情況下被永遠刪除。

動態 | 福布斯:阿里巴巴等八大機構將首先獲得中國央行數字貨幣:福布斯8月27日報道稱,據消息人士透露,中國人民銀行正在向在線零售巨頭阿里巴巴、互聯網巨頭騰訊、五家銀行機構(中國工商銀行、中國建設銀行、中國銀行、中國農業銀行及中國銀聯)和一家不知名實體提供其第一輪央行數字貨幣(CBDC)。消息來源包括Paul Schulte,他曾擔任中國建設銀行全球財務戰略主管,以及一名參與CBDC項目的匿名人士。此前曾為中國政府工作的消息人士證實,該加密貨幣可能會在11月11日推出。[2019/8/28]

隨著區塊鏈技術的發展,這種動態已經發生了變化。開發者不再是主宰;玩家擁有權力。通過代幣化和游戲經濟,玩家可以從他們玩的游戲中以便攜資產的形式提取貨幣價值。從游戲到收入的模式是一個簡單而革命性的概念,它正在改變玩家、開發者和社區的游戲體驗。

聲音 | 福布斯:今年第二季度首次代幣發行融資額度已達IPO45%:近日,福布斯公布的一項報告表示,在美國市場上,首次代幣發行這一類新型融資方式正在緊追傳統IPO融資。據悉,2018年第一季度首次代幣發行融資額度約等于IPO的40%,而這一數據在第二季度增長為45%。除此之外,2018年上半年首次代幣發行融資總金額約等于風險投資市場總融資額的30%。根據普華永道和CB Insights的具體數據,美國第二季度首次代幣發行融資額為72億美元,而同期IPO的融資額為160億美元。[2018/7/24]

AxieInfinity,就像口袋妖怪一樣,用戶收集、繁殖和戰斗野獸、植物、水生和鳥類角色。NBATopShot是一個收藏品平臺,用于交易關鍵的體育時刻。Illuvium將是一個高分辨率的MMO戰斗游戲,就像《超級大亂斗》一樣。智能合約和NFTs實現了對游戲內資產的完全所有權,并有區塊鏈技術支持的安全性和透明度。可互操作的、不可改變的交易

區塊鏈使代理權和產生信任。每筆交易都發生在一個不可更改的賬本上--記錄永遠存在。玩家明白,他們的數字物品將存在于游戲的宇宙之外,并可以在二級平臺上進行交易和銷售,即使游戲關閉了。這就避免了類似于FarmVille1.0的消亡。

這是一種微妙的舞蹈,那些具有傳統思維的人如果不了解這種動態,就可能無法受益。

隨著新游戲的出現,出現了新的游戲機制和商業模式,游戲公司正在努力理解這種外來模式。他們認為,一切都沒有改變,所有權機會已經存在。這是真的;有一些二級市場,如eBay,多年來玩家一直在那里買賣魔獸世界和RuneScape物品。

然而,用戶體驗很差,而且無法保證交易是安全的,更不用說合法的。另一方面,通過優化游戲的基礎架構,允許無縫的貨幣轉移,Play-to-earn解決了這個問題。不透明的市場現在是透明的。

游戲公司正在努力理解這種外來模式。

產業。關于挖礦的環境后果的錯誤信息,再加上大量的NFT騙局,進一步促成了龐氏騙局的看法。但區塊鏈游戲中缺少一個元素,這也是大多數嚴肅的游戲玩家不看好這些游戲的原因...。樂趣。

Web3游戲中的樂趣在哪里?人們玩游戲是為了解決問題,感受成就感,實現目標,逃避。并不是為了賺錢,也不是游戲者玩游戲的原因。真正的Web3贏家將是那些壟斷了區塊鏈技術和有趣游戲的人。

人們玩游戲是為了解決問題,感受成就感,實現目標,逃避。

未來會怎樣?

Play-to-earn的激勵結構是概念的證明,可能會在游戲和其他領域廣泛采用區塊鏈技術之前。現在代幣有了貨幣價值,游戲就遠不止是游戲了。當涉及到真實世界的金錢時,賭注更大,回報也更大。

想象一下這樣一個世界,玩糖果粉碎機的媽媽們進入Web3游戲。她們在賽車游戲上登錄,與朋友開展競爭,賺取代幣,然后用這些代幣換取她們最喜歡的Athleta緊身褲--所有這些都在一個平臺上完成,這是一個傳統游戲無法觸及的新范式。

Tags:區塊鏈福布斯FINFINA區塊鏈通俗易懂的例子FINDTopshelf Finance

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