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NFT:轟轟烈烈的游戲社區“反NFT”運動,會為“NFT采用”減速嗎?_比特幣

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本文來自thestreet,原文作者:LucOlinga,由Odaily星球日報譯者Katie辜編譯。

習慣了游戲中的“小額交易”和戰利品盒的玩家正在反對NFT,并認為NFT是一種騙局。

游戲發行巨頭育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平臺,并在其熱門電子游戲《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反對。在2021年12月15日,當GSCGameWorld試圖將NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中時,人們的反應同樣激烈。這些玩家的強烈反對反映了游戲社區對NFT的排斥。

游戲中的NFT是如何誕生并發展的?

已被美執法部門扣押的絲綢之路疑似關聯地址進行一筆小額比特幣交易:6月21日消息,已被美國執法部門扣押的暗網市場絲綢之路(Silk Road)的疑似關聯地址進行了一筆小額比特幣交易,向另一個地址轉移了10BTC,并將1490枚BTC發到找零地址,它們隨后被發送到新的錢包中,其中包含與加密交易所Coinbase和Gemini相關聯的交易記錄2022年4月22日,因從Silk Road盜取比特幣而被定罪的James Zhong的一個錢包向該關聯地址發送了0.00000547BTC,在此期間他對其資金的控制權已移交給美國政府,其他幾個錢包也在同一筆交易中向它發送了比特幣,目前尚不清楚這些資金是否由美國政府持有。[2023/6/21 21:50:55]

NFT在游戲中并不是第一次出現。2017年,《CryptoKitties》游戲中的角色都是NFT。

高通孟樸:混合 AI 將助推 AI 規模化擴展:金色財經報道,高通公司中國區董事長孟樸近日在第七屆世界智能大會上表示,在 5G 加持下,隨著生成式 AI 的飛速普及和計算需求的日益增長,混合處理的重要性空前凸顯。他表示,與僅在云端進行處理不同,混合 AI 在云端和邊緣終端之間分配并協同處理 AI 工作負載,這樣才能實現 AI 的規模化擴展并使其發揮巨大的潛能。混合 AI 架構可以根據模型和查詢需要的復雜度等因素,選擇不同的方式在云端和終端側之間分配任務負載,也可以完全在終端側進行;如果是更復雜的任務,模型則可以跨云端和終端進行運行。混合 AI 將在全球范圍內提供成本、能源、性能、隱私、安全和個性化方面的優勢。[2023/5/22 15:17:26]

去年,隨著NFT在藝術市場上的成功,人們對NFT的興趣爆發了,尤其是藝術家Beeple的數字作品《everyday:theFirst5,000Days》創下了銷售紀錄,從此工作室開始將NFT游戲視為一種新的潛在收入來源。

數據:過去24小時全網合約爆倉金額達到6.4億美元:金色財經報道,數據顯示,過去24小時全網合約爆倉金額達到6.4億美元,其中比特幣合約爆倉金額為2.45億美元,以太坊合約爆倉金額為1.95億美元。[2023/1/15 11:12:49]

在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平臺中,玩家創造的地塊和物體都是以NFT的形式進行買賣。

為什么“傳統”玩家如此反對NFT?

電子游戲玩家反對NFT的理由是他們已經見識過使用小額交易、戰利品盒和付費獲勝等新盈利模式的實驗,這些模式都在以犧牲玩家的樂趣為代價。

許多游戲玩家說,當一系列的模擬游戲,如《模擬人生3》發布時,小額交易成為一場瘟疫。玩家會不斷收到關于他們的SimPoints的提醒,說他們可以用它購買任何新道具。

消息人士:代表印度加密生態系統的政策機構BACC已被解散:7月14日消息,據三位知情人士透露,代表印度加密生態系統利益的政策機構區塊鏈和加密資產委員會(BACC)已被印度互聯網和移動協會(IAMAI)解散。知情人士表示,該決定是由IAMAI做出的,是其在與行業利益相關者和加密貨幣交易所代表舉行的視頻電話會議中宣布的“集體決定”,而并未與BACC討論。

報道稱,此舉是印度加密貨幣行業遭受一系列挫折的又一打擊,該行業受到了嚴厲稅收、支付處理商切斷交易所、交易量暴跌和全球熊市的打擊。

據悉,BACC是印度互聯網和移動協會(IAMAI)旗下非營利性倡導組織,其成員包括當地加密貨幣交易所CoinSwitch Kuber、CoinDCX、WazirX等。(CoinDesk)[2022/7/14 2:13:09]

《堡壘之夜》也是涉及付費的游戲的最佳例證之一,其中小額交易和戰利品盒頗受爭議。雖然小額交易被淘汰,但“鼓勵玩家在購買游戲后繼續在游戲中消費”的理念仍然存在。

《堡壘之夜》現在有戰斗通行證和戰利品盒兩大“商品”,玩家可以用真錢購買,但它們僅存在于一套生態系統中,玩家會掂量下需要花多少錢才能從游戲中獲得最大收益。

玩家也并不反對偶爾在游戲中購買某些東西。這是《堡壘之夜》和《ApexLegends》等即時服務游戲的現行策略。當玩家排名上升時,可以獲得獎勵。但是玩家認為沒有必要通過區塊鏈來表示游戲中的虛擬商品,NFT對環境有負面影響,區塊鏈會消耗大量能源。

為什么游戲工作室想要整合NFT?

電子游戲中的NFT允許游戲元素的所有權從發行商轉移到玩家。去中心化的區塊鏈系統保證了他們對數字道具的所有權。玩家會一直保有所有者身份,即便發行商做出了其它決定。

事實上,加不加NFT唯一的區別是,交易的認證是否只由游戲發行商保證。

NFT的優勢在于其持有者可以通過在外部平臺上轉售來賺錢。這也讓某些粉絲能夠獲得數量有限的收藏品。

工作室表示從區塊鏈上創建NFT的那一刻起,它就不局限在他們的系統中了。其他開發者可能會使用它,而購買者可能會在更多其他游戲中使用它。NFT也吸引了那些想通過玩區塊鏈游戲來謀生的人,這就是著名的“為了賺錢而玩游戲”。

30年來,出版商和科技公司一直在向消費者兜售一個謊言,后者在網上購買的電影、歌曲、視頻游戲并不真正屬于他們。這是對所有權的持續消耗,而真正的數字所有權通過NFT將在未來十年逆轉。這可能需要時間,但這是不可避免的。

視頻游戲創造者和開發者可以使用NFT來籌集資金。著名開發者PeterMolyneux將自己的最新項目《Legacy》轉變成一款區塊鏈游戲。

NFT的支持者則認為,NFT允許玩家在不同的游戲中使用相同的道具:即互操作性。這是一個誘人的前景。

這是否意味著傳統游戲中的NFT面臨消亡?

行業專家說,沒那么快。

Crypto.com全球NFT主管行政副總裁JoeConyers說:“現實是時尚最終會推動對游戲便攜性的需求,這可能會迫使游戲公司做出反應,采取更開放的措施,讓一些游戲玩家帶著他們的裝備去另一個沙盒參與游戲。

Splinterlands的首席執行官兼聯合創始人JesseReich認為:“有時,NFT可能是一種悄悄積累財富的行為。它們會讓玩家感到驚奇,并真正賦予他們力量。我認為,真正的區別在于在NFT中內置了多少實用功能。但從根本上說,NFT只是一種工具,與任何工具一樣有好壞之分。”

NFT平臺Drops的首席執行官DariusKozlovskis解釋道:“NFT的商業模式需要進行調整。玩家應該能夠租用它們在游戲之外使用,讓NFT在二級市場上有良好的需求和流動性,處理好供需平衡。讓游戲仍然可以從二次銷售中收取版稅,以彌補初級銷售的損失。”

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