原文標題:《HowtoearninGamefi?|0xRecommend》
原文作者:寫作業的車厘子,車厘子電波
Howtoearn
整體可以分為stake/work/game/win/investtoearn
Staketoearn,接近傳統defi的質押挖礦
Worktoearn,通常指服務于固定甲方的方法,比如在建造類游戲里面蓋房子
Gametoearn,這里的「game」要翻譯成博弈,短平快完成籌碼交換
Wintoearn,勝利才能賺錢,反之輸了會虧錢,籌碼交換有明確的對手盤
Investotearn,投資賺錢,就當給項目方融資了
差別體現在玩法和質量上,我們一個一個講。
1.Staketoearn
過去7天社交DApp排名前三分別是Hooked、Galxe以及friend.tech:8月21日消息, 加密數據分析平臺CryptoRank發文稱,過去7天社交DApp活躍用戶排名前三分別是Hooked(15.4萬人)、Galxe(12萬人)以及friend.tech(6.47萬人);BNB Chain是運行社交DApp最受歡迎的區塊鏈,其次是以太坊和Polygon。[2023/8/22 18:14:11]
代表項目:BNX,raca
特征:
1.?需要NFT才能打金
2.?打金額度與投入資金成正比
3.?每天產出有上限,可據此計算出回本周期
這種模式并不新,是非常基本的礦幣模型,也可以說是資金盤。因為玩法太無聊,所以BNX和raca都有一些開彩票性質的玩法,比如BNX的下本、raca的開蛋,但并不改變整個盤面是礦幣的本質。
薩爾瓦多總統:三分之一的薩爾瓦多人正使用Chivo錢包:金色財經報道,薩爾瓦多總統納伊布·布克勒(Nayib Bukele)周六表示,他的210萬同胞正在使用政府支持的Chivo加密貨幣錢包。他聲稱,在運營僅三周后,Chivo“現在擁有的用戶比薩爾瓦多任何一家銀行都多”。Bukele表示,Chivo的采用率超過薩爾瓦多所有銀行的總和只是時間問題。[2021/9/26 17:06:45]
比較搞笑的事情是,BNX和raca的造富效應并不在打金復投上,盡管有些人確實靠打金復投賺了幾倍。真正的造富效應在于「流動性膨脹」,當資金入場速度大于資金出場速度時,會使得游戲的資金池快速膨脹,進而使token上漲,token上漲而回本周期不變進一步推高NFT價格,NFT價格同時消化已經上漲部分和未來上漲的預期,進一步膨脹。
大多數gamefi都是(3,3)模型,而NFT膨脹速度比token要快得多,因為NFT能消化token的預期。大量持有NFT并等待流動性膨脹發生,讓NFT漲十幾倍直接拋售,是造富效應的主要成分。
聲音 | Morgan Creek創始人:Libra意味著全球近三分之一國家將使用加密貨幣 極大利好比特幣:Morgan Creek(摩根溪)創始人Anthony Pompliano發推文稱,Facebook的聲明(穩定幣白皮書)中最重要的部分是,每一位Facebook用戶最終都會得到一個數字錢包。(這意味著)全球近三分之一的國家將使用加密貨幣。這對比特幣來說是非常樂觀的。[2019/6/18]
至于打金,因為是游戲核心玩法,大部分玩家只會這個,反而是用來接盤的,高下立判。
2.Wintoearn
代表項目:后期axie,thetan,lok
特征:
1.?勝率與收益強相關
2.?每日收益有極限
3.?研究這個模型只要知道一件事就行:wintoearn主要用來解決礦幣挖穿的問題。
動態 | GBPC預測:到2019年底比特幣將收復近三分之二的市值:全球商業政策委員會(GBPC)對2019年可能發生的重大事件做了十項預測,其中一點是:比特幣將引領加密貨幣市場走向整合和成熟。由于加密貨幣投資者的風險厭惡程度越來越高,山寨幣將失去吸引力,到2019年底,比特幣將收復近三分之二的市值。更廣泛地說,金融監管機構對待加密行業的立場將不再嚴苛。[2018/12/6]
傳統的staketoearn或者說ponzi模型,所有人都在賺錢,直到新入場資金枯萎,然后大家就一起歸零了。其根本點在于體系里盈利和虧損是「錯位匹配」的,前面全都賺,后面全都虧。
只要把讓盈利和虧損「同時發生」,就能解決問題。兩撥人打架,各出5塊錢,一撥人贏了拿走10塊錢,輸了的人分文不剩,這樣就簡單解決了ponzi的問題。贏家賺錢,也就是wintoearn。
有沒有很熟悉?
英國交易所調查 三分之一的千禧一代將在2018年購買加密貨幣:倫敦交易所最近進行了一項涉及2000名英國人的研究。這項研究表明,45歲以下的人中有5%的人已經投資了一個加密貨幣,另有11%的人計劃在明年投資加密貨幣。另有17%的公司正在認真考慮在2018年底投資數字貨幣。英國“ 獨立報”稱,該研究發現三分之一的千禧一代將在2018年投資于電子貨幣市場。[2017/12/20]
車厘子和車厘子Layer2猜拳,輸了的要給對方一顆糖。
這不就是小孩子的過家家嘛...
關于wintoearn是否可行,目前大多數模型都跑廢了:輸個游戲都能虧錢,讓人開心的東西變成了不開心的東西,這就沒意思了。未來也許會出更好的wintoearn模型吧。
3.Gametoearn
代表項目:狼羊,德撲
特征:
1.?勝率與收益強相關
2.?游戲有第一期第二期第三期,結束很快
3.?有某些強可控的博弈點
需要注意,「Game」要翻譯成「博弈」。
上文吐槽了wintoearn影響游戲體驗,但本來也不是所有游戲都能給所有玩家良好體驗的。比如德撲,總得有人虧錢,但虧錢的人自己本身能接受這件事。所以「博弈」本身就可以是賣點,而圍繞博弈設計的游戲,則能夠讓玩家實現「博弈賺錢」。
然后一輪博弈之后需要讓人虧損出場,本輪博弈就結束了,開下一期游戲。
德撲是典型的例子,推廣一下,菠菜基本都是gametoearn。
狼羊是比較好的例子,博弈維度也比較豐富,籌碼會很快集中到有限的策略優勝者手里。
當然,狼羊也有一定的staketoearn的屬性,所以除了游戲內部的博弈,還可以做ponzi的博弈,吃流動性膨脹后的NFT漲幅。現在看其staketoearn的比例還更大一些,但不能否認博弈的重要性。
4.Worktoearn
代表項目:sandbox,lok
特征:
1.?不用NFT也能玩
2.?需要消耗智力和腦力來build,比如建筑
sandbox這個游戲我肚子里還有些純純的貨,但這里只討論worktoearn的事情。
Work理解成搬磚、施工、打工之類的就好。相信大家都玩過一些沙盒游戲,搭出自己喜歡的房子需要很多設計和施工的時間,如果雇了別人做這些事,也就是給予了其他人worktoearn的機會。
這個邏輯其實比較符合大家說的「playtoearn」,但過程的有趣程度能否稱之為「play」是存疑的,所以我直接改成work了,畢竟大家都懶得打工嘛。當然不排除有些人享受這個過程,因為人的xp是自由的嘛。
5.Investtoearn
代表項目:phantomgalaxy,bigtime
特征:
1.?可能沒有「打金」這個概念,或者打金量少得可憐
2.?NFT/token漲幅巨大
這類游戲最大的特點就是質量高,太像成熟的3A游戲了。大家看畫質不錯,就開始狂投,稱之為gamefi2.0。
嗯,很厲害,所以呢?因為更接近現在的成熟游戲,所以就是gamefi2.0?這個行為跟在移動電話時代重新發明有線電話沒區別啊。既然是現在的方案更好,為什么不玩現在的游戲呢?
之所以說investtoearn,有兩個原因:
IXO可以作為公開募資手段,打破私募基金對投資的壟斷
投資看重質量,所有人都這么想,所以資本流入速度變快,流動性膨脹會推高資產價格
IXO作為公開募資手段,即使只是做純game,也沒有問題,簡單的眾籌嘛,沒有crypto的時代尚且可行,更別提有crypto之后了。
「投資看重質量」是生成投資泡沫的原因,在gamefi1.0時代游戲質量太差了,所以大家逮到個看起來不錯的游戲就巴不得買爆。類似于原始人看到了自行車大呼過癮,旁邊的現代人開著航天飛機嗖就過去了。
不過考慮到韭菜自己也有資本,如果所有韭菜都能形成共識,流動性必定膨脹。即使我們察覺到gamefi往后走的路很窄,但如果想投機的話,也不能錯失「其他人」共識形成的機會,畢竟有錢賺嘛,不寒磣。
好了,講完啦,嘉人們下期見。
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原文作者:thomasg.eth,Arrow創始人 原文編譯:0x137 本文梳理自Arrow創始人thomasg.eth在個人社交媒體平臺上的觀點.
1900/1/1 0:00:00活動時間:2022年02月18日08:00至2022年02月25日07:59點擊按鈕,參與活動活動一:參加眾人拾柴火焰高團賽,瓜分高達85,000美元??WOO大獎活動期間.
1900/1/1 0:00:00比特幣在周四下跌,但在當天晚些時候收復了大部分失地,重新在4.4萬美元上方站穩腳跟,大約在一天前的水平。一些主要的山寨幣在同一時期上升,盡管貪婪略有下降.
1900/1/1 0:00:00DOT的數量有限,即使是少量的投資者需求也會對其產生積極影響。自10月以來,只有大約5000萬個額外的DOT進入流通.
1900/1/1 0:00:00TheLockFLY&Earn#1(term14days)willlaunchat8:00UTConFeb23atGate.io''s“HODL&Earn”section.
1900/1/1 0:00:00Gate.io已上線ZCX/USDT交易對礦池,並於11:00就ZCX/USDT交易礦池新增額外9,000ZCX.
1900/1/1 0:00:00