原文作者:PooriaArab
原文標題:HowWeb3mediaistakingoverNetflix?
Web3媒體正在改變過去的游戲規則。
我們處在一個文化生產力高峰的時代。在2020年,每天約有40000首新歌上傳至spotify平臺,而2021年,這個數字是每天約60000首。
僅在Steam上,2021年就發布了11773款游戲,高于2017年的6463款。目前在其游戲庫中托管了超過69000款游戲。
在美國,2021年在廣播和流媒體平臺上發布了559部新的原創劇本系列,是2012年的兩倍多。
在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近160000部電影和30000部影視節目。
美財政部副部長:相信穩定幣是未來加密服務的基礎:10月15日消息,美國財政部負責國內金融事務的副部長Nellie Liang周四在金融研究所舉辦的視頻會議中表示:我們相信穩定幣是加密行業及未來加密服務的基礎。美國金融監管機構也將重點放在了穩定幣上,因為它們已經開始在加密貨幣世界發揮核心作用。她表示:穩定幣目前主要用于加密交易。它們也有潛力并已經開始用于支付,并有可能獲得廣泛應用,這引發了總統工作組(PWG)希望關注的一系列問題。PWG將于本月底發布穩定幣報告,主要關注四個領域:消費者和投資者保護、防止金融犯罪、保護支付系統完整性以及保護整個金融體系的穩定。(彭博社)[2021/10/15 20:30:36]
但在產出如此豐富的情況下
?目前有約800萬創作藝術家入駐Spotify平臺,但從Spotify藝術家創作收入的角度看,0.7%的藝術家卻拿走了總收入的90%。
Liquefy與法國巴黎銀行資產管理公司及CAIA協會聯合發布關于另類投資代幣化未來的論文:香港代幣化平臺Liquefy與法國巴黎銀行資產管理公司(BNPParibasAssetManagement)和特許另類投資分析師協會(CAIA)聯合發布關于另類投資代幣化的論文。該論文在技術和金融領域進行了廣泛探究,內容涵蓋了區塊鏈技術基礎和代幣化在特定資產類別(如私人債務、風險資本、基礎設施和房地產等領域)中的應用。文中強調了投資者、銀行、財富和資產管理公司在全面分析另類投資未來時應重點關注的當下和未來趨勢。[2021/2/4 18:51:28]
?Steam上發布的98%游戲來自獨立工作室,而銷量超過500份的游戲中有78%來自行業中的頂級發行商。
?Netflix發布了節目熱度前10名的排行榜單,可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第10的節目更受歡迎5-63倍。
聲音 | 蔣國飛:區塊鏈未來將成為數字經濟基礎設施:金色財經報道,螞蟻金服副總裁蔣國飛11日在天貓雙11媒體中心宣布,區塊鏈已全面參加今年天貓雙11,在正品溯源、原創“賣家秀”保護、服務小商戶貸款、全球貿易等領域發揮作用,為商家和消費者帶來全新的體驗。蔣國飛稱,未來,區塊鏈會像移動支付一樣,改變生活和商業,成為數字經濟的基礎設施。蔣國飛介紹,今年來自百余個國家的4億件天貓海淘商品在區塊鏈上獲得了“身份證”,用支付寶、天貓和淘寶掃一掃,就能看到它從海外采購到國內配送的全鏈路信息。有了這張身份證明,交易中的信任自然而然建立起來。在蔣國飛看來,區塊鏈在保護用戶隱私和數據安全,提高社會協同效率,降低信任成本等方面都有巨大價值。但是區塊鏈只有應用到商業中去,幫助社會解決問題,才能真正體現價值。因此,2016年支付寶的區塊鏈技術第一個場景便應用在了公益捐贈,由于信息透明,鏈上的公益項目籌款速度是普通項目的2倍。[2019/11/12]
排名越低,與頭部節目的差距越大。
聲音 | Ripple CTO:POW沒有未來:據btcmanager報道,在采訪中,Ripple CTO大衛·施瓦茨在談到比特幣的缺陷時表示:“工作證明費用昂貴,對多數人的攻擊沒有明確的反應,也沒有實現其權力下放的承諾。它使礦工被迫成為利益相關者,因為沒有他們,系統就不安全,礦工的利益可能與其他用戶的利益背道而馳。”但大衛·施瓦茨仍然認為比特幣在技術上是一個突破,并表示自己也持有一些比特幣。[2018/8/26]
1.Web2顛覆統治了數十年的原有商業模式
?1?銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影
?2?通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視模式。
可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。
皆大歡喜的利益分配?
這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。
對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他們的收入也由少數人決定。
雖然平臺為頂尖創作者支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。
Netflix史上收視率最高的節目《魷魚游戲》僅以2140萬美元的價格被購買。
以上的例子說明,Web2時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。
而Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。
2.資助、分享和發行創意作品的新方式
?音樂NFT被賦能:1.粉絲資助藝術家?2.持有者獲得潛在受益
?NFT成為參與DAOs的身份象征
?藝術家探索社區建設的新模式
在音樂NFT領域,許多市場正在發展
-音樂版稅投資
歌曲和專輯所有權以NFT為載體
2020年至今,已售出近170萬個音樂NFT,總價值超過1.46億美元。
參與者包括像@CallMeLatasha和@Verite這樣的獨立音樂人,也有像@SnoopDogg這樣的知名說唱歌手。
同時視覺NFT項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。
比如:
@jenkinsthevalet?通過Writer'sRoomNFT來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限
@nounsdao?的NounsNFT在2022超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用
@Treasure_DAO和@hyperloot_等團隊嘗試將@dhof?的LootNFT應用到游戲中
如@ChrisDixon所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。
代幣具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。
傳統媒體陷入死循環
在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的1%。
傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。
web3的無需許可性和可組合性可以激發出在Web2中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。
3.何去何從?
值得指出的是,音樂NFT和視覺NFT處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。
推出音樂NFT的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人,或是已有代表作的明星。他們的成功將鼓勵更多藝術家在web3中創作音樂。
那么一些東西就很有必要:
-更多DAO形式的唱片“公司”
-非web2形式的音樂推薦頻道
-以音樂版稅和NFT之間的互通性為基礎的音樂平臺
在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao已經在這方面做得很好。
幾個月前,@FEhrsam發布了VirgilAbloh的早期計劃,希望組織一個web3藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。
迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們擁有創建去中心化品牌和IP的能力。
當下,以數字貨幣為代表的數字金融市場已發展成為越來越多投資者的主戰場,銳不可當的市場背景下,更多用戶急需更為專業的智能量化平臺,與更具投資價值的主流價值幣.
1900/1/1 0:00:00原文來自微信公眾號:鏈游研究會原文作者:獨角仙社區2022年幣圈趨勢風口:2022年鏈游元年,市面上會出現越來越多的鏈游,卻缺少一個賣鏟子的鏈游聚合平臺.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《DAOsMapping|0xResearch》原文作者:Crystal,0xRank第一章 DAOs的發展脈絡一、DAO概念起源:新的社會協作方式2006年.
1900/1/1 0:00:00從最小可行性產品到最小可行性DAOMVP這一概念最初由EricRies在《精益創業》中提出,意思是用最快、最簡明的方式建立一個可用的產品原型,通過這個最簡單的原型來測試產品是否符合市場預期.
1900/1/1 0:00:00原文作者:BlockScience原文標題:AlphaBonds:Risk-adjustedBondingCurvesforFinancingImpactBlockScience和ixo在Int.
1900/1/1 0:00:00親愛的8V用戶: 元宇宙—近年熱點話題,其概念也被大家寄予厚望;從全球最大社群媒體臉書公司宣布改名為「Meta」后,在2021年10月開始聲量狂飆,全力朝向Metaverse「元宇宙」發展.
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