Mar.2022,Vincy
DataSource:FootprintAnalytics-GameFiDatabyChain
GameFi的熱度在持續發酵著,涌現許多公鏈和游戲項目。截止3月21日,已經有35條公鏈參與到GameFi領域中,其中游戲項目1,322個,同比增幅124%。但真正有趣的游戲仍然相對較少。
在眾多情況下,僅通過看截圖或攻略來評估一個項目的潛力是不夠的,因為游戲的可玩性是一個主觀點。?
相反,投資者和分析師應該能超越表面,考慮一個游戲背后的數據。以下是評估GameFi項目的健康和潛力時要看的三個關鍵指標。
GameFi項目的關鍵指標
WAX、Hive、Polygon和BSC。
分析:DCG旗下專為其創始人服務的投資公司曾與Genesis進行可疑交易:6月6日消息,區塊鏈分析公司ChainArgos相關的Data Finnovation在一篇博客文章中揭露,Digital Currency Group(DCG)旗下有個名為HQ Digital的投資子公司,專為DCG創始人Barry Silbert服務,管理著大約36億美元的資產,它在2022年初從Genesis Global借了10億美元,然后在承擔三箭資本責任時償還給Genesi。HQ Digital于2021年底成立,已在美國證券交易委員會注冊,一直沒有宣傳任何業務。Data Finnovation認為上述HQ Digital和Genesis之間的交易屬于內部交易,并懷疑是DCG拖延談判的真正原因。[2023/6/6 21:18:44]
Splinterlands,日均約有30萬用戶,并占Hive鏈上用戶的98%以上。Splinterlands是近期比較流行的游戲項目之一,其原生tokenSPS的價格不到0.1美元,通過低發行價降低玩家參與游戲的門檻。
分析 | David Nage:家族理財室正通過投資電子競技行業逐漸適應加密貨幣的理念:加密貨幣投資公司Arca的負責人David Nage最近發推分析稱:近年來,大型家族理財室一直在向游戲行業注入資金。而當今最受歡迎的游戲均涉及數字資金概念,雖然它們并非加密概念,也不是去中心化的,但它們確實扮演著數字貨幣的角色。David認為,從很多意義上講,家族理財室正通過投資電子競技和類似行業逐漸適應加密貨幣的理念。因此,如果加密初創公司在向家族理財室推銷方面做法正確,它們或許能夠獲得價值數十億美元的資金。[2019/6/16]
還有WAX鏈,其一直能保持較高的用戶數,可見WAX生態中的游戲相較其他公鏈來數,用戶粘性更強。而且玩家可以免費在其鏈上的AlienWorlds玩游戲,玩幾個小時也可以賺10到15美元。
分析 | 今日恐慌指數為13 較昨天有所緩解:據Alternative.me數據顯示,今日恐慌指數為13(昨日為11),目前恐慌等級為極度恐懼。[2018/12/16]
對比Ronin鏈上的AxieInfinity,近6個月以來,日均用戶數從12萬下降約2萬。這數量的差異在于,大部分游戲用戶的活動在鏈下進行,只有涉及游戲道具等交易才上鏈結算。因此,上鏈的高額gas費和低效的上鏈交易,是導致其用戶數的減少原因。
這意味著一個項目是否得到用戶的青睞和擁有更多的玩家,需要著重以下幾個方面:
除了擁有吸引用戶的游戲類型外,還需要適用于所有的加密用戶,并具有低門檻;
PlaytoEarn模式也是用戶喜愛度高的重要指標;
分析 | 金色盤面:IOTA受到利好刺激 價格上升:金色盤面綜合分析: IOTA/USD今日漲幅6.3%,領漲市值前20位的主流幣,技術顯示其價格創出8月10日以來新高,走勢強勁,而從消息面看,剛剛大眾汽車發布了與IOTA合作的區塊鏈,項目將于9月推出。從長期看這個消息對于公司發展形成良好支撐,應該關注消息面進一步的發酵,而短線價格波動較大,投資者應該理性應對。[2018/8/27]
要有低gas費和高效率的性能等。
如果項目不著重用戶數的增長,即使游戲項目內容豐富性在逐步提升,沒有用戶也將會變得沒有價值。
人均交易數
由于GameFi對網絡的性能比傳統游戲要求更高,支持這些項目的協議需要更低廉的gas費和快速交易。因此,許多的公鏈專門為游戲應用部署專屬鏈,并提高性能,以促進更多的項目使用和用戶交易。
據FootprintAnalytics數據顯示,自2021年4月以來,WAX鏈上人均交易數相對穩定,每日約35到50筆。WAX依靠FarmersWorld、AlienWorlds等項目推動整個游戲生態,這兩個項目占了WAX鏈上一半以上的交易。在性能方面,WAX不僅支持高頻交易,而且每秒可處理8000筆交易,處理速度快。
值得注意的是,Avalanche公鏈上的平均交易數自1月以來一直在增加,3月16日當天高達50筆的交易。原本在DeFi領域占據主要的地位,隨著GameFi的火熱,Avalanche逐漸向GameFi領域轉移。Avalanche鏈上的Crabada游戲項目占交易數的大部分。玩家不僅可以在Crabada王國上探索,還可以通過挖礦、掠奪、繁殖、戰斗、制作等動作賺取收益。
Avalanche是一個兼容EVM的L1平臺,專注于速度和低交易成本,做到交易吞吐量超過4500TPS,交易終結時間不到2秒。它的目的是解決以太坊面臨可擴展性的問題。
人均交易量是指每個用戶的平均交易量。它是分析GameFi項目的一個重要指標之一,它反映了用戶的參與度,產品以及Tokenomics設計的合理性。作為投資者,你應該關注一個項目的人均交易量趨勢是否持續穩定,特別是通過游戲類項目用戶數據的可持續增長和協議收入的增加來作為衡量一個項目健康狀況的方法。
FootprintAnalytics-VolumePerUserTrendedbyChain
截止2月份,Harmony、Ronin、Ethereum公鏈是目前GameFi人均交易量的主戰場,多數爆款的鏈游在這些鏈上,人均交易量在800美元到4,000美元不等。
綜上,要評估一個GameFi項目是否有潛力,應該看看它使用哪種協議模式。如果使用像OKExChain上的協議模式,它成功的可能性較小,因為它的鏈游生態發展緩慢,沒有進一步的規劃;如果使用Hive或WAX上的協議模式,它的潛力更大,因為它注重用戶體驗以及保持好的用戶增長率。
結論
GameFi行業處于早期、高度波動的階段——如果你選擇錯項目,很容易損失所有的資金。因此,在分析項目時,查看基礎數據至關重要。
本文來自FootprintAnalytics社區貢獻
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