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區塊鏈:2022 Q1鏈游行業報告:吸金25億美元,開始主導鏈上活動_NFT

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Time:1900/1/1 0:00:00

本文來自Dapprader,原文作者:PedroHerrera

Odaily星球日報譯者|Moni

對于區塊鏈游戲行業而言,2022年一季度雖然經歷了一些波折,但從微觀和宏觀經濟的角度來看,市場似乎并未受到太大影響并逐漸趨于穩定,游戲DApp發展也在繼續,“元宇宙”概念的注入更是給區塊鏈行業帶來了越來越多激動人心的機遇。

下面,就讓星球君和我們一起來看下2022Q1區塊鏈游戲市場的表現吧。

2022年第一季度平均每天有117萬個唯一活躍錢包連接到區塊鏈游戲,比去年第四季度的日均值下降2%,需要注意的是,其中2022年3月日均唯一活躍錢包數量超過122萬,已經顯示出復蘇的跡象。從鏈上活動角度來看,Polyon鏈上游戲DApp在一季度吸引了11.4萬個唯一活躍錢包,其中2022年3月日均唯一活躍錢包數量達到17.3萬個。在CrazyDefenseHeroes、Pegaxy、Arc8和Aavegotchi等P2E邊玩邊賺游戲的推動下,Polygon鏈上游戲活動一季度增長了219%。

2023年美國《總統經濟報告》:加密資產風險太大,無法作為支付工具或擴大金融包容性:金色財經報道,2023年美國《總統經濟報告》發布,全文共9章,第8章《數字資產:重新學習經濟原則》首先介紹加密貨幣的潛在優點,包括改進支付系統、增強金融包容性、創建知識產權與金融價值分配機制;隨后指出加密資產并未帶來任何相關好處,指出加密資產主要是投機性的投資工具、加密貨幣通常不能像主權貨幣(如美元)那樣有效發揮貨幣的所有功能、穩定幣可能受到運行風險的影響、加密資產可能對消費者與投資者造成損失、分布式賬本技術(DLT)帶來的經濟效益有限、金融創新風險以及杠桿風險、價格波動、非法金融風險、勒索軟件使用等其他風險。此外,該章還討論了即將對美國支付進行改進,并引入CBDC。該章結論稱,“加密資產風險太大,無法作為支付工具或擴大金融包容性,該資產似乎會繼續存在,它們會繼續給金融市場、投資者和消費者帶來風險”。[2023/3/22 13:19:32]

另一方面,Ronin和BNBChain鏈上游戲活動有所減少,盡管如此,BNBChain仍然是區塊鏈游戲活動中的第三大網絡,一季度日均唯一活躍錢包數量達到16.5萬個,較去年12月減少33%。

BIS總經理:2022年發生的事件讓人對穩定幣作為貨幣產生“嚴重懷疑”:金色財經報道,此前批評穩定幣的國際清算銀行(BIS)總經理Agustin Carstens表示,2022年發生的事件讓人“嚴重懷疑穩定幣作為貨幣發揮作用的能力”。穩定幣是與主權貨幣等其他資產價值掛鉤的加密貨幣,無法從適用于銀行存款的監管要求和保護中受益。

Carstens此前曾批評穩定幣,因為人們普遍擔心它們可能將貨幣體系的權力從中央銀行轉移到“受利潤驅動”的私人實體。相反,他贊揚了代幣化存款和利用相關技術的中央銀行數字貨幣,并保留公共系統提供的“信任”。[2023/2/22 12:22:29]

二、5起重大黑客攻擊事件

觀察:Consensus2022大會上沒有人稱目前為“加密冬天”:金色財經消息,正在召開的Consensus2022大會上,沒有人稱目前為“加密冬天”。[2022/6/11 4:18:03]

數據顯示,區塊鏈游戲行業在2022年第一季度發生了5起重大黑客攻擊事件,具體如下:

1、Ronin:因漏洞導致損失615,500,000美元;

2、Wormhole:因漏洞導致損失326,000,000美元;

3、QubitFinance:因漏洞導致損失80,000,000美元;

4、Cashio:因漏洞導致損失48,000,000美元;

動態 | 研究報告:金融科技區塊鏈市場到2024年全球將達到83.11億美元:據GLOBE NEWSWIRE7月29日的Zion Market Research板塊出具的報告稱,2017年全球金融科技區塊鏈市場價值為2.04億美元,預計到2024年將達到約83.11億美元,2018年至2024年間復合年增長率約為69.72%。[2019/7/29]

5、Lympo:因訪問控制導致損失18,500,000美元。

值得一提的是,盡管Ronin鏈上游戲AnxieInfinity遭到黑客攻擊,導致其鏈上活動暴跌,但仍是使用量排名前10的區塊鏈游戲。

1、AnimocaBrands以50億美元的估值籌集了3.6億美元的投資,進一步鞏固了其作為領先Web3品牌的市場地位。

2、Polygon在3月獲得了紅杉資本領頭的4.5億美元融資。

3、知名NFT系列“無聊猿”BAYC背后開發團隊YugaLabs在3月獲得了由AnimocaBrands領投、TheSandbox、FTX和Coinbase參投的4.5億美元融資,這項投資進一步鞏固了YugaLabs作為Web3敘事的關鍵角色,還推動其順利發布了Otherside元宇宙計劃。

4、Immutable-X(IMX)完成了2億美元C輪融資,領投方是淡馬錫,該以太坊擴展解決方案估值也達到了25億美元。目前,Immutable-X(IMX)是GodsUnchained和GuildsofGuardians兩款游戲的托管方。

Facebook更名為Meta,但現在市場對虛擬世界的興趣已經逐漸降溫。2022年一季度虛擬世界交易量為4.3億美元,較2021年四季度下跌了12%,其中Decentraland和TheSandbox暴跌40%,兩個平臺交易量則分別下降了20%和60%。

較為值得關注的一個虛擬世界項目是NFTWorlds,它由10,000個虛擬地塊NFT組成,允許其所有者自定義他們的地塊以提供游戲體驗。該項目通過其WRLD空投和質押池展示了其效用因素,導致對NFT的需求激增。NFTWorlds是目前交易量第二大的元宇宙項目,產生了9500萬美元的交易額,僅落后于TheSandbox。

雖然從數字上看元宇宙熱度有所降溫,但在充分理解NFT所賦予的所有權以及由加密貨幣和邊玩邊賺游戲所支持的底層金融生態系統之后,微軟、谷歌、迪斯尼、索尼等行業巨頭都開始嘗試在虛擬世界中發展自己的品牌。

五、總結

毫無疑問,游戲是區塊鏈行業最誘人的垂直領域之一,而且推動了大部分鏈上活動。更重要的是,頭部區塊鏈游戲仍然在不斷吸引、擴大自己的玩家群規模。不僅如此,VC和投資者正以創紀錄的速度向Web3游戲項目投入資金,育碧、華納兄弟和阿迪達斯等頂級品牌也開始在該領域嶄露頭角。

摩根士丹利等金融機構估計,虛擬世界的經濟潛力至少會達到8萬億美元,在推動Web3大規模采用的過程中,游戲絕對將發揮至關重要的作用。

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