注:這是播客筆記整理,主持人為MichailKatKoff,嘉賓是a16zGPJonathanLai,負責游戲板塊的投資,該筆記由Cloudxgmf與0xkapitalk整理,深潮TechFlow獲授權編譯發布。
Jon的背景介紹
1.Jon一直以來都是一名游戲迷,曾在魔獸世界的競技場模式式中,打到過服務器的前1%,最終在eBay上以400美元賣掉他的賬戶。
2.在拳頭公司成立初期,他曾擔任產品經理,構建并交付了“RiotAPI”,給Overwolf、Curse、Twitch等公司提供支持。
3.Riot被騰訊收購后,全職加入騰訊團隊,負責混合出版、商務開發和投資。他們推出了Wegame游戲平臺,這是Steam在國內的主要競爭對手。他還領導著北美游戲投資團隊,并與EpicGames、Discord等公司合作。
Messari:Maple Finance發放超16億美元貸款,僅產生1000萬美元單筆違約:10月19日消息,區塊鏈分析公司Messari發布推文稱,機構借貸協議Maple Finance自推出以來,通過該協議產生了超過16億美元的貸款,僅在2022年第二季度產生1000萬美元的單筆違約。[2022/10/19 17:32:50]
4.3年前加入A16z,專注于Roblox、Singularity6、Overwolf、RTFKT等游戲投資。
關于GamesFundOne
1.它標志著A16z經歷牛市/熊市、技術周期和不同的市場轉變,而對未來10多年游戲領域的長期承諾。
2.將團隊規模擴大一倍,從Twitch、Discord、Youtube等公司招聘人員。A16z還擁有一支強大的職能專家團隊,在GTM戰略、業務發展、融資、人才招聘等方面提供增值服務。
當前DeFi全網鎖倉量(TVL)達2533.6億美元:金色財經報道,據defillama數據,當前DeFi全網鎖倉量(TVL)達2533.6億美元,創歷史新高。其中,以太坊鏈上鎖倉量1578.7億美元,Terra鎖倉量196.5億美元,BSC鎖倉量166.3億美元,Avalanche鎖倉量121.8億美元。Solana鎖倉量116.6億美元,Polygon鎖倉量56億美元。[2022/1/3 8:21:50]
3.重點將放在種子輪和A輪輪上,但如果投資組合公司進展順利,GameFundOne會毫不猶豫地在未來的融資中加倍投入。
4.GamesFundOne也擁有強大的LP。投資組合公司可以在以下方面獲得進一步幫助:
1)管理他們的虛擬經濟;
當前BTC全網合約持倉總量為33.26億美元 24小時減少3.28億美元:據合約帝持倉報告顯示,當前全網合約持倉總量為33.26億美元,24小時減少3.28億美元。其中,Huobi合約7.17億美元,24小時減少8.48%;OKEx合約8.87億美元,24小時減少6.99%;BitMEX合約4.4億美元,24小時減少8.25%;Binance合約6.7億美元,24小時減少10.44%;Bybit合約6.09億美元,24小時減少9.16%。[2020/12/2 22:53:49]
2)與Twitch主播取得聯系;
3)績效營銷;
4)測試你的游戲
5)提供與傳統游戲發行商類似的功能,但沒有任何標準的商業/收入分成協議。
SRM上線12小時全球交易量達3.6億美金 價格翻12.37倍:據行情數據顯示,DeFi項目Serum通證SRM已于香港時間8月11日21:30上線交易。據CoinGecko顯示,SRM上線12小時全網交易量達3.6億美金,FTX交易所最高價1.98美元,比開盤價翻12.37倍。截止快訊時間,SRM暫報價1.9美金。
另悉,用戶現可在FTX平臺,進行SRM質押,質押收益每小時發放。同時,8月14日之前在FTX參與SRM質押,還有機會贏取價值約為190萬美金的MSRM。詳情見FTX官方微博。[2020/8/12]
GamesFundOne關注的垂直領域
游戲工作室
平臺
基礎設施
宏觀觀點
游戲最初是一種單人娛樂產品,后來演變為“在線服務、虛擬世界、創造者經濟和社交世界等。”然而,好戲還在后頭,有比以往更多的創新發生在Web3、元宇宙、AR/VR中。
從游戲的技術棧來看有多個層次:
硬件
基礎設施層
應用層
消費者層
A16z如何選擇投資?
關注創始人VS關注創意
Jon還在騰訊的時候,他們有一個由一百人組成的團隊。他們都非常聰明而且很擅長玩游戲,他們的主要工作就是玩好每一場游戲并寫一份詳細的報告,但是他們有95%的時間都對一款游戲是否成功判斷失誤了,比如PUBG、堡壘之夜和自走棋。
一個成功公司最主要的組成部分是團隊的創意改變和游戲類型的興衰,好的創始人/團隊可以適應市場,那么是什么造就了創始人,你如何評估他們?
新團隊VS資深團隊
新生團隊擅長產品創新,正所謂初生牛犢不怕虎,對能做什么和不能做什么沒有任何先入為主的觀念,這里的關鍵點是要注意他們的進度和速度。
1)新生團隊會犯錯誤,但他們能快速學習并解決嗎?
2)他們能否延長一輪融資并推出多個原型?
3)這個創始人有招募能力嗎?
對于資深團隊,他們清楚自己在做什么,招聘能力強,有融資能力和產品執行能力。這里的關鍵是看看他們是否愿意學習新事物,或者他們是否仍停滯在同樣的劇本中,以及他們是否能適應初創公司的環境。
例如:鑒于他們不再擁有以前的工作室/發行商內測版本的無限資源,如果他們之前創造過AAA游戲,他們現在是否玩過人們目前正在玩的游戲?
他們的創作速度如何?他們有GTM(GotoMarket)戰略計劃嗎?
在宏觀層面上
A16z是長期投資者,市場周期不會改變他們的投資策略。游戲行業有更好的機會度過經濟衰退/熊市,Jon認為游戲是反周期的。為什么?
隨著人們的收入下降,他們有更多的空閑時間玩游戲,游戲是最便宜的娛樂形式。
游戲也是保持人們聯系的一種很好的形式。
所以在Web3上,不管我們目前看到的熊市如何,A16z仍然長期看好,因為他們認為這是互聯網的下一次重大發展。Jon關于Web3的個人假設是,它最終會成為一種技術棧,長期作為每款游戲的一部分,就像今天的云存儲,是每款多人游戲主要技術的一部分一樣。
鏈游若要被玩家接受,短期到中期需要發生什么?
最終吸引到1億玩家的鏈游會是一種以娛樂為主的創新性游戲,也是一種剛好能在區塊鏈上運行的新游戲品類和機制。
Jon的個人假設是,這不是一種像人們期待的那樣進場賺錢的P2E游戲,而是僅僅是因為好玩,且這個游戲的某一部分是在區塊鏈上運行的。游戲的收益可能來自當你玩明白這個游戲后,決定去販賣一些游戲中的高級武器或者稀有皮膚給其他玩家。
如果你回到10年前,問投資者最成功的手游是什么,沒有人會想象像精靈寶可夢這樣的游戲:人們在現實中到處走動,使用AR技術來捕捉寵物小精靈。
原文鏈接
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1900/1/1 0:00:00Optimism宣布了其治理代幣OP的分配計劃,19%用于用戶空投,其中5%會在初始時一次性分發.
1900/1/1 0:00:00DearKuCoinUser:KuCoinhascompletedthe10%Curate(XCUR)migrationbonusdistributiontoqualifiedCurate(XC.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《ATheoryofJusticeforWeb3》原文作者:LiJin&KatieParrott原文編譯:Kxp,律動BlockBeats所有認識我的人都知道.
1900/1/1 0:00:00重磅來襲!2022年5月26日15:00(UTC+8),虎符靈獸·白虎因游戲森林而身陷困境。城主為救白虎,以最高75000U賞金為酬,召集城中探險家,加入救援行動.
1900/1/1 0:00:00